Иногда между выходом крупных проектов хочется погрузиться в небольшую историю на несколько часов или же просто поковыряться пару дней в какой-то «индюшке» (как бы странно это ни звучало). Без громкой огласки такие игры, в лучшем случае, попадают в подборки незамеченных релизов года, а чаще попросту застревают в огромном магазине Гейба. Восстановить справедливость вряд ли получится, но в качестве личного уникального опыта идея показалась мне интересной. И сегодня я открываю (надеюсь, не в последний раз) рубрику «Игры, о которых вы никогда не узнаете» с проекта Unreachable от Lost Art Studios — простецкого детектива с «маньяком на проводе».
Спасти семью
При выборе игры для материала я случайно наткнулся на «Недостижимого», и мне сразу же показалась идея такого детективного триллера занятной. Очевидные минусы отошли на второй план — хотелось больше погрузиться в атмосферу и испытать этот опыт.
Игроку предстоит вжиться в роль офицера Бернса, который по прибытии домой не обнаруживает жену и дочь. В комнатах небольшой беспорядок, на столе лежит рация, одежда шпиона и несколько примочек. На связь выходит неизвестный, который угрожает офицеру убийством любимых, если тот не достанет ему секретную информацию об организации L.A.B. Теперь Бернсу предстоит отправиться в дом начальника-шерифа и попытаться добыть секретные документы.
На протяжении всего «приключения» преступник будет на связи с героем — нечто подобное мы видели во многих кинокартинах, например, одной из последних вышла «Ручная кладь» с Тэроном Эджертоном в главной роли. Здесь всё примерно также. Слушаем диалоги, пытаемся разгадать историю и добраться до «обидчика». Без какого-то перформанса (хотя актёры озвучки справились неплохо), но вполне достойно для небольшой игры.
И поначалу всё отлично работает — погружаешься в атмосферу, ощущаешь напряжённость главного героя на себе при осмотре локаций, в диалогах и во время стелса. История развивается очень быстро, а основные подсказки заложены в найденных уликах (об этом чуть позже). И если удастся, то лучше пробежаться по игре залпом за один раз, чтобы сохранить эту атмосферу. Единственной значимой проблемой для игроков в этом случае окажется отсутствие русского языка — в почти каждой заметке заложена очень важная информация, которая поможет герою позднее.
Симулятор ходьбы и стелса
Весь геймплей завязан на последовательном выполнении инструкций, обязательном поиске улик и стелсе. Во всех пяти локациях (кроме стартового дома) Бернс будет искать предметы, досье, записки, проверять электронную почту и «сохранять» найденное у себя в памяти.
В любой момент к ним можно вернуться, чтобы попытаться сложить пазл воедино, однако потребуется это лишь в финале последней главы — герою нужно отправить правильное SOS-сообщение, чтобы опытные оперативники отыскали злодея. В ином случае игрок увидит плохую концовку.
Ещё раньше будет загадка со взломом почты, которая окажется не очень трудной и вряд ли стоит детального разбора. Эта фишка с соединением всех материалов в единое целое способна заставить кипеть мозги — она довольно трудная и решается только при очень внимательном осмотре улик.
Но не всё так гладко, как могло бы показаться сначала. Обязательное скрытное прохождение постепенно ломает атмосферу, в чём и заключается главная проблема игрового процесса. Если очень часто нарываться на неприятности и попадать на глаза противникам, можно потерять связь с игрой, начать раздражаться и перестать относиться к происходящему серьёзно — всё равно же есть возврат к ближайшей контрольной точке.
Я так выключился в четвёртой локации — кладбище. Обилие соперников заставило меня в какой-то момент быстро пробежать по местности, захватить недостающую улику и оперативно покинуть локацию. Противники ходят по одному и тому же заданному маршруту, поэтому я специально нарывался на них, так как собранные улики автоматически закрепляются в памяти офицера. Зато здесь с тепловизором походить получилось, хоть какое-то разнообразие…
Инди есть инди
Такого рода инди-проекты не подразумевают красочной и современной графики. Таковой нет и в Unreachable. Хотя разработчики и смогли добавить туман на локацию, ограничив видимость, неплохо расположили источники освещения, чтобы сделать процесс исследования более атмосферным.
Отдельной похвалы достойна фоновая музыка, пытающаяся добавить стресса игроку. В ней вроде и нет ничего такого, но меня иногда подгоняла. К слову, игра совсем не страшная, поэтому подойдёт даже самому боязливому геймеру. А каких-то чудес оптимизации такие проекты обычно и не требуют — на RTX 3060 всё летает на максимальных. Оно и очевидно.
Почти по всем характеристикам Unreachable нельзя назвать гениальной или высококачественной игрой, но, несмотря на выставленную оценку, я советую самостоятельно испытать этот опыт — всё-таки оказаться «на крючке» и внимательно следить за каждой мыслью преступника оказалось занятно. Игра способна занять всего лишь пару часов времени и предоставить необычный опыт, особенно при наличии неплохих знаний английского языка или приложения-переводчика под рукой. Покупать за полную стоимость не имеет смысла, а вот по хорошей скидке вполне сойдёт.
Плюсы:
- Взаимодействие офицера с маньяком;
- Сложная головоломка для внимательных;
- Быстро погружает в атмосферу.
Минусы:
- Стелс ломает атмосферу;
- Отсутствие разнообразия;
- Минимальное количество головоломок;
- Отсутствие свободы действий.
Итоговый балл: 5.5 из 10
Вердикт: Одноразовый детектив, который может превратить вечер в детективный триллер.
И небольшое лирическое отступление в финале… Если такой контент читателям интересен, то обязательно сообщите об этом в комментариях — это будет отличной мотивацией для продолжения серии статей. К слову, до релиза Kingdom Come: Deliverance II ещё есть несколько дней, поэтому, возможно, я успею выпустить нечто необычное и интересное.



5.5 из 10 инди калу подобному? 🤣 максимум 1… ща многие ААА и даже АААА скатились на уровень 5.5 из 10 а тут инди кал какойто
Контент интересен! Давай еще!!!
Интересно, я бы почитал серию таких статей)
Типичная игра для всяких куплиновых
Это всё ради одной игры?!