на главную
об игре
Until Dawn 25.08.2015
8.3 1 378 оценок

Студия Ballistic Moon, работавшая над ремейком Until Dawn, фактически прекратила существование

Похоже, что разработчики ремейка Until Dawn из студии Ballistic Moon полностью остановили работу. Как сообщают инсайдеры, после серии сокращений в сентябре 2024 года, в ходе которых уволили около 40 человек, компания продолжала поддерживать проект усилиями оставшихся сотрудников. Однако в декабре и эта команда была расформирована — работу потеряли ещё порядка 20 разработчиков.

По словам источников, на данный момент в Ballistic Moon остались лишь основатели и, возможно, несколько человек, но без отделов PR, маркетинга и разработки. Фактически студия не занимается поддержкой ремейка Until Dawn — даже поступающие от игроков сообщения о багах просто некому обрабатывать.

Сообщается, что руководство студии до последнего пыталось найти дополнительное финансирование и новых издателей, однако усилия оказались безрезультатными. Обсуждения с Sony о продлении поддержки или финансировании будущих апдейтов для Until Dawn Remake тоже закончились ничем.

Несмотря на общие положительные отзывы сотрудников о команде и рабочем процессе, многие жаловались на неоплаченные переработки и то, что известие о сокращениях поступило сразу после напряжённых недель сверхурочной работы.

Официальных заявлений о закрытии от Ballistic Moon пока не поступало. Формально компания ещё существует, но фактически разработки и поддержки проектов больше нет. Возможность возобновить работу остаётся только в случае прихода нового издателя или инвестора, но пока это выглядит маловероятным.

Инсайдеры подчёркивают, что дальнейшая судьба студии остаётся неопределённой, и все контакты с руководством и Sony пока остаются без ответа.

51
30
Комментарии:  30
Ваш комментарий

так как они его сделали туда им и дорога

помнится как после выхода крайзис 3 все говорили что крайтек закрывается и что она останется в истории, но вроде она всё ещё существует...

но вроде она всё ещё существует...

В истории на игровой свалке

Жизнь и существование — это две совершенно разные вещи. К игровым студиям это тоже относится. Да, фактически Crytek как студия существует, но вот насколько она работоспособна — это уже другой вопрос. За последние пять-шесть лет от них ничего свежего не выходило. Были ремастеры трилогии Crysis, но их нельзя назвать новинкой, так как игры остались фактически теми же. Что там с Crysis 4 — тоже неизвестно, ибо с момента анонса прошло уже ни много ни мало, три года, а информации по-прежнему ноль. По факту, всё, чем они сейчас активно занимаются — это пилят сомнительного содержания апдейты для Hunt: Showdown. С такой активностью Crytek, чьи игры в своё время считались прорывом в игровой индустрии и задавали стандарт качества, сейчас трудно назвать полноценно функционирующей.

Так Crytek и сдулась. Свой движок они так толком и не смогли никому продать, а из новых актуальных игр у них только Warface и Hunt: Showdown.

Читаю комменты, и понимаю, какие здесь все "эксперты" игро-индустрии. Открывают-закрывают-рассказывают, как надо. Мало конструктивного и овер субъективного. Если вы такие "знатоки" почему о вас никто и нигде не слышал? Хм, а, Васьки?

Хню не неси, долпайоп! Не надо быть экспертом в разработке игр, чтобы понять, что у игры крайне хреновое техническое исполнение, это супер мега кривой порт кинца. Грубо говоря перс тупо смотрит в стену в темной комнате и ты ничерта не видишь, но при этом игра умудряется потреблять железа больше чем Киберпук в центре города с множеством нпс, автомобилей на аналогичных настройках! Плюс постоянные вылеты!

Пускай закрывают эту бездарную студию Ballistic Moon. Нахрена делать "ремейк" Until Dawn на г*внодвижке Unreal Engine 5, если есть отличный оригинал на хорошем движке Decima? Обидно, что они не стали портировать именно оригинальную Until Dawn (Decima) на ПК. Можно и ремастер, но на том же родном движке Decima.

Until Dawn (2015) на движке Decima выглядит намного лучше, чем на всратом Unreal Engine 5.

Сходи к логопеду, пиксельная анимешница!

Та щто ты гаварыш. Тебе и не снилось, как я тебя могу попустить без регистрации и смс. Поэтому забился в угол, щенок, и не тявкай. Впитал?

Я чувствую свою вину так как я эту игру скачал с торента, игра на раз, что они там собираются поддерживать, и по иронии судьбы, у меня баг был только на втором эпизоде, может торрент недокачал, может глюк, а в остальном норм, интерактивная уже, не катит, хотя сони удивляет своим отношением, квантик тоже когда у них был кризис чуть не лопнула, а сони было пох, только капусту рубить, мелкосос поддерживает ремеди хотя всё их игры шлак, кроме того фактически меняются только декорации, макс пейн бежит с пистолетом и смотрит ТВ, аланвейк бежит с фонарём подглазом и смотрит ТВ 😁

Sony в своём репертуаре, всем спасибо все свободны..

Интересно, хоть кто-то в этой конторе вообще в игры играет, или только бюджеты пилят

Это их работа и деньги на содержание семьи. Или ты настолько инфантилен, что думаешь, что они ходят на работу просто чтобы самим поиграть в финальный продукт? Поэтому с чего бы ПИЛЯТ, если это их бюджет заработанный честным трудом?

Речь про боссов конторы, которые могли угробить студию неэффективным управлением, а не про работяг, делающих, что скажут. Очевидно, что верхушка могла распределять финансы так, что на разработку оставались крохи, отсюда и результат.

Тут соглашусь, что "эффективные менеджеры" - это бич современной игровой индустрии. Они урезают бюджет, сокращают сроки до релиза и отдают приоритет прибыли, а не качеству.

Значит ли это, что сиквелу Until Dawn не быть? Было бы жутко обидно. Хотелось бы посмотреть, как там наши персонажи поживают, после такой трагедии в блэквуде. Особенно, когда завезли новую концовку с Сэм.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ