Новый разработчик The Chinese Room, который заменил Hardsuit Labs несколько лет назад рассказал о долгожданном продолжении ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в эксклюзивном интервью.
Говоря о диалогах в игре, директор по разработке Алекс Скидмор подчеркнул, что они будут похожи на лабиринт, отчасти для того, чтобы люди не шли прямо к стандартным вариантам правильного выбора.
В конечном счёте мы хотим, чтобы игроки исследовали сюжет, поэтому каждое из этих диалоговых деревьев — своего рода лабиринт. Мы не хотели, чтобы люди отключались и говорили: «Я ищу правильный выбор или выбор Идеала». Потому что в тот момент, когда вы это сделаете, вы всегда будете нажимать на верхнюю правую кнопку или что-то в этом роде.
Несмотря на то, что в этой новой версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 игроки будут играть роль Древнего вампира по имени Файр (а не недавно созданного Тонкокрового, изначально придуманного Hardsuit Labs), The Chinese Room позаботилась о том, чтобы у игроков было достаточно возможностей интерпретировать персонажа так, как они хотят.
Режиссер-постановщик Иэн Томас объяснил:
Мы намеренно оставляем пространство для игрока. Если бы мы сказали: «Вот ваш персонаж, он такой-то, он сделал то-то и то-то», то, в каком-то смысле, не так важно, чтобы он знал всю предысторию — по крайней мере, для начала, потому что мы погружаем его в новую и незнакомую ситуацию.
То, как мы показываем статус персонажа, — это реакция других людей на этого персонажа. И вместо того, чтобы в начале сказать, что вы — легенда, мы показываем это по реакции людей на вас. Кроме того, есть уровень силы, который, я думаю, будет довольно ярко проявляться с самого начала. В первый раз, когда вы случайно бьёте парня через всю комнату, это сильно отличается от начала Bloodlines. В начале игры Файр, просыпающийся после долгого сна, связан и лишён большей части своих способностей Старейшины. Однако даже в таком состоянии он остаётся силой, с которой нужно считаться.
Ведущий звукорежиссёр Тесса Верпланке добавляет:
Они гораздо тише. Их фойли не так сильно шумят, потому что даже без своих способностей, даже когда они ослаблены, они гораздо тише всех остальных. Вы можете почувствовать, насколько они сильны и могущественны. Даже если вы не можете использовать все их способности, когда они взбираются на что-то, им даже не нужно прилагать особых усилий. Таким образом, даже в своих движениях они стали более мощными, и вы можете заметить, что вам ничего не стоит.
Сейчас игра проходит полировку, и скоро появится больше информации о Bloodlines 2, а релиз определённо состоится в октябре 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
У них хоть какой-нибудь билд игры есть? Такое ощущение, что после того как выперли Авеллона, у этой игры даже строчки кода не прибавилось.
Звучит как признание, что нормальные ветки диалогов сделать не получилось. Вместо осмысленных последствий – путаница ради путаницы? Гениально. Пусть игроки блуждают в потёмках, авось решат, что это глубокий замысел, а не просто криво написанные скрипты.
Люди в РПГ отыгрывают роли, стремятся к целям. Если игра мешает понять, как реплика повлияет на мир, это фрустрация, а не погружение. Начинать за Древнего, который тут же теряет силы? Оригинальный ход, никогда такого не было. Могучий вампир, но аккуратно ослабленный до уровня стандартного протагониста для игровой прогрессии. Очень удобно для сюжета, совсем не притянуто за уши. Показывать статус через реакцию NPC и то, как статисты улетают от удара? Вау. То есть, персонаж легендарен, потому что кто-то на него косо посмотрел, и он может пнуть болванчика через всю комнату? А не потому что у него есть реальное влияние или история? Сильно. Тихие шаги как признак мощи? Это следующий уровень геймдизайна. Скоро текстуру ботинок будут подавать как демонстрацию древней силы. Невероятные детали, которые точно передают всю суть бытия могущественным созданием ночи. Ждём демонстрацию силы через умение бесшумно открывать консервные банки.
новости об игре уже начинают подванивать как старситизен )
на словах то все круто, надеюсь на деле диалоги не будут просто проходняком как в большинстве игр