Этот материал анализирует семь ключевых изменений и нововведений в долгожданном сиквеле культовой вампирской RPG, которые полностью переработали формулу оригинала. Автор подробно рассказывает, как радикально изменились ключевые механики: от смертоносной системы Маскарада и упрощённой прокачки до динамичного боя и новой схемы набора опыта. Главная мысль — игра отошла от своих корней в сторону более динамичного экшена, предоставив игроку расширенные возможности для передвижения (двойные прыжки, вампирский спринт) и сосредоточившись на быстрых, целевых побочных квестах.
В самом начале автор отдаёт дань уважения истории серии, которая началась с настольных игр в 1991 году. Первым и самым шокирующим изменением стала система Маскарада: вместо пяти очков нарушения, во второй части появилась шкала, заполнение которой до максимума приводит к мгновенной казни от собратьев-вампиров. Также переработана система прогрессии: традиционный лист персонажа заменён древом способностей, а опыт теперь зарабатывается не только за задания, но и за чтение документов и осмотр предметов. Кроме того, в игре появился голос в голове главного героя — Фабиан, чья сюжетная линия раскрывается через отдельный ракурс.
просрали все полимеры... то есть RPG в угоду более динамичного экшена