Превью Assassin's Creed 4: Black Flag в видеоформате от PlayGround.ru — максимум об игре всего за несколько минут. Обсудить материал вы можете здесь.
Монтаж, текст — Павел Жарников.
Голос — Владислав Сульдин.
Четвертая часть серии экшенов Assassin's Creed, посвященная пиратской тематике.
События игры развиваются в Вест-Индии в 1715 году. Главным героем станет Эдвард Кенуэй, дед Коннора из Assassin’s Creed 3. Ubisoft обещает нам полностью открытый «бесшовный» мир, в котором будет около 50 ключевых локаций: города, мелкие поселения, руины Майа, сахарные плантации, джунгли, бухты, порты и пещеры. В игре нас ждет знакомство с некоторыми известными историческими фигурами: капитаном Эдвардом Тичем, также известным как Черная Борода, Бенджамином Хорниголдом, Джеком Рэкхемом и ирландкой Энн Бонни. Разработчики обыграют знаменательные события прошлого по-своему, представив их с точки зрения конфликта между ассассинами и тамплиерами. К примеру, игроки смогут увидеть знаменитое крушение испанского «серебряного флота», а также попытки Бенджамина Хорниголда основать контролируемую пиратами республику на Багамских островах.
В распоряжении у нас будет собственный корабль, имя которому Jackdaw. Корабль подвержен всевозможным модификациям и ремонту. Вдобавок к этому, главный герой может сам подбирать команду. Судно развивается постепенно: поначалу ему будет под силу справиться лишь с небольшими шхунами, но чуть позже игрок запросто сможет атаковать галеоны. Доступ в некоторые ключевые места игрового мира будет охраняться мощными флотами, так что приплыть туда «с ходу» не удастся – сперва придется немного «прокачаться».
Игроку придется учитывать физику движения судна и погодные условия. После перестрелки из корабельных орудий судно противника можно будет притянуть крюками и захватить его. Ubisoft также позволит скрытно захватывать вражеские корабли: герой незаметно подплывает поближе, забирается на борт, находит капитана и убивает его. Разработчики собираются вернуть старую схему убийств ключевых целей: больше никаких интерактивных катсцен. Планировать «ассассинацию» придется тщательно, выбирая свой подход к каждой цели.
Что касается мультиплеера, Ubisoft собирается вернуть в Assassin's Creed 4 многопользовательские режимы из предыдущих частей. Какие точно – пока неизвестно. Учитывая «корабельную» направленность новой игры, можно лишь предположить, что в ней появятся сетевые морские баталии.
Процессор: Intel Core2Quad Q8400 2,6 ГГц / AMD Athlon II X4 620 2,6 ГГц
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 260 / AMD Radeon HD 4870 с 512 МБ видеопамяти и поддержкой Shader Model 4.0
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 30 ГБ
Процессор: Intel Core i5 2400S 2,5 ГГц / AMD Phenom II x4 940 3 ГГц
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 5850 с 1 ГБ видеопамяти и поддержкой Shader Model 5.0
Оперативная память: 4 ГБ
Звуковая карта: DirectX-совместимая
Место на диске: 30 ГБ
Незнаю как вы, но я игру очень ЖДУ!!!. И плевать я хотел что говорят что Assassin's Creed умер
Ну на мой взгляд ближний бой интересный, хотя можно и посложнее, и побольше приемов, а не только контр-атаки, да и усложнить противников можно, сделать по хардкорнее так сказать; ВОТ только чем сражения вам так не нравятся я не понимаю? Почему во всех играх боевка не меняется и всех это устраивает, а в АС обязательна должна быть новая? Кто нибуть может мне объяснить.
В очередной раз поведусь на шикарные трейлеры и рассказы разработчиков. Умеют же, мать их, заинтриговать.
Красивая графика
Простите, что? Контракты на убийство - нововведение? Да они же со второй части появились...
Kanzerogen В других играх тоже есть слишком простая тот же Скайрим, её можно усложнить но это не повод говорить что боевка скучная и что нужно что-то новое.
А Кредо Братства ??!!! Как бы в конце не оказалось что ты на самом деле спящий агент Абстерго и убивал глубоко законспирированных агентов Братства в рядах тамплиеров (ИМХО) По делу.....Ждем-с!!))))) Мне кстати оччень понравились морские задания в третьей части))))
По моему классная идея с пиратами и морскими боями на кораблях,во первых в игре что то новое и игра всё больше напоминает Корсаров,надеюсь сделают не хуже чем в этой игре,вряд ли конечно сделают такие тонкости что были в Корсарах но идея мне очень нравится,а во вторых теперь уж точно нельзя упрекнуть юбиков что они делают из года в год одно и тоже.
Kanzerogen Ничего не хочу плохого сказать про Скайрим, но это же так сложно нажать на кнопку чтобы закрыться щитом, а потом нажать другую кнопку чтобы ударить или использовать магию, а еще сложнее вкачать скрытность, лук и убивать всех из тени. Многие днища только так и играю превращая гейплей в однокнопочное прохождение игры так же и АС да все же, как я уже писал, враги слабые но это не делает механику сражения скучной!
Ubisoft как всегда может удивить (непредсказуемая компания). Я думал что Assassin's creed 4 Black Flag очереной конвейер. А тут такое ,все более интересно смотреть на развитии франчайза. Очень жду!!! Надеюсь игра не розочарует ^^
ААААААААААААААААААААААААААА. ЖДУ ЖДУ ЖДУ
ДВА МЕЧА РЕШАЮТ ВСЕ!!, ни в одной игре нелзя так красиво убить противника двумя клинками - это самый лучший, сложный и крутой вид боя, непонимаю почему разработчики не исползуют его в подобных играх(
Matrix95 *No comment*
Kanzerogen Гооосподи, назови мне игру в которой нужно нажатать 20 кнопок для сражения ? Мортал ? Мортал это Файтинг, а в этой игре важна не сама битва, а сюжет и исследования, тебе об этом в видео сказали
Когда буду играть,переодически буду включать музыку из Пиратов Карибского Моря.Я просто фанатею от игр серии.А бои на кораблях дак вообще! 2 любимых персанажа.И ассасин и пират!
OrisLumenis Ты видать слабовато знаком с серией Атсосинов. Не будет никаких тонкостей, все будет топорно, сверх аркадно и достаточно однообразно. Что значит слабо,все части и дополнения проходил,не успел поиграть ещё в третью часть,но ведь до третьей части вообще не было ни каких морских сражений,а тут они их сделали,думаю что в четвёртой части они сделают упор на это ещё больше,из превью ясно что можно будет захватывать корабли и форты,пускать их на запчасти или оставлять себе,делать апгрейды кораблей,не знаю можно ли будет нанимать капитанов как в Крсаорах но всё равно в игре будет разнообразие пусть даже и более аркадное.
GamerHABCE100 Действительно, слабо ты знаком. Первое морское сражение в серии - это одна миссия из "Машины Леонардо" на боевой лодке в Brotherhood. Ну если для тебя лодка это тоже самое что и корабль,то у меня нет слов,тем более что нам дают лишь одну миссию без каких либо вариантов и возможностей, с одной лишь целью.Я то говорил про нормальные морские сражение,и даже написал что подразумевается под этим.
Очень жду куплю лицензию или ограниченное издание.
vladdent В действительности. 3 часть игры - как уже говорили, была вовсе не игрой, они многое добавили и просто хотели посмотреть на то что понравится игроку, и добавить это в следующую часть. И игра действительно казалась не новой, так как там было многое добавлено, но кое что понравилось людям в прошлой части - Морские Бои, Короткие пути - теперь не нужно 3 часа лезть на здание, а просто бежать по прямой, ведь гораздо приятнее бегать по миру с красивым окружением, нежели однообразно лазать по зданиям
Afour здесь они все улучшат вообщето говорили разрабы будет намного удобнее
Очень жду! Надеюсь локализаторы не разочаруют отсутствием русской озвучки.
Мне морские бои чемто эйч оф пиратес напоминают а та игрушка очень нравилась так что если воспринимать её так будет норм в пиратах боёвка вообще шлак было и ничего игра отличная была=) Только скорее всего торговать так как в пиратах неполучится=)
норм
ridik237, полностью с тобой согласен...
alru26 Ну, потому что неприкольно нажимать 1 кнопку и смотреть, как твой протогонист убивает пачки врагов.
alru26 В Скайриме тебе приходится сражаться, а не тупо прожимать клавиши.
Покупать или нет ... подожду оценок, проект из разряда конвейера, если все что показывают будет действительно цеплять, тогда может и приобрету, а так ...
квинтэссенция йба геймплея (очередная) либо что угодно но ни как не симулятор. с одной стороны все выглядит убедительно с другой понимаешь что пукаль - одноразовое оружие. раз шмальнул 1 зарядом и минут 5 в кустиках перезаряжаешь. винтовки были более точными для стрельбы в тролля метров с 50. у капитана было несколько таких винтовок а перезаряжала ему банановая макака. движение кораблей отдельная тема. тут даже человеку с первого взгляда будет понятно что что-то не так. не говоря о том что спортивная команда перезарядила бы пушку минут за 30. а корабль поворачивал минут 10 после чего при прямом ветре и криворуком капитане (игроке) заглох бы намертво. а оппонент крутился бы по близости и постреливал потихоньку. но это уже унылый симулятор. а так что-то гта образное от юбасофта.
saa0891 Что значит слабо,все части и дополнения проходил,не успел поиграть ещё в третью часть,но ведь до третьей части вообще не было ни каких морских сражений Действительно, слабо ты знаком. Первое морское сражение в серии - это одна миссия из "Машины Леонардо" на боевой лодке в Brotherhood.
saa0891 Ну если для тебя лодка это тоже самое что и корабль Где мной это сказано? Я то говорил про нормальные морские сражение И чем в той миссии не морское сражение? Тем что одна боевая лодка потопила флотилию из 10 кораблей?
А где можно скачать его не скажите?
alru26 Нц вот допустем в Ведьмаке боёвка меняется...и ни кто не жалуеться....почему бы и в ассассине её не менять?
saa0891 Ты видать слабовато знаком с серией Атсосинов. Не будет никаких тонкостей, все будет топорно, сверх аркадно и достаточно однообразно. P.S. Не злитесь пожалуйста на меня, просто люблю рубить правду. Мир Вам Братья !!!
Ненавижу отсосинов. Только не сердитесь на меня, мир вам братья
наверно я, как и в 3-ей части, забью на сюжет.
честно говоря мне кораблей хватило пару миссий в 3 части