Раньше игры делали небольшой командой с примитивными технологиями. Сегодня игры — это новая реальность. О том, как студия Mundfish создает Atomic Heart расскажет ветеран индустрии — Ричард «Левелорд» Грей.
Atomic Heart погружает игроков в альтернативную советскую реальность, где робототехника достигла невиданных высот.
Действие игры разворачивается в 1955 году. Вторая мировая война давно позади, а СССР активно осваивает мирный атом и создаёт передовые технологии. Роботы трудятся на фабриках и в колхозах, выполняя тяжёлую и опасную работу. На секретном объекте «3826» производятся роботы для быта.
Однако в один момент происходит сбой системы управления, и роботы начинают бунт. Они уничтожают весь персонал завода.
Главный герой, спецагент П-3, отправляется разобраться в инциденте. Ему предстоит спуститься в подземные этажи комплекса, полные враждебных машин. Роботы-охранники, индустриальные механизмы, летающие дроны — все они будут атаковать героя, не зная пощады.
Чтобы противостоять армии металлических монстров, у агента есть фирменный экзоскелет советских спецслужб. Этот костюм можно модернизировать, срывая конечности с поверженных роботов и присоединяя их к себе. Таким образом, игрок получает доступ к уникальным способностям и оружию.
Бои в Atomic Heart в основном проходят в ближнем контакте. Патронов к огнестрельному оружию катастрофически не хватает, поэтому приходится экономить и активно использовать холодное оружие и способности костюма.
Исследуя заброшенные цеха и лаборатории, герой попутно решает загадки и головоломки, чтобы пробиться дальше и раскрыть тайну произошедшего.
Процессор: Intel Core i5-2500k / AMD Ryzen 3 1200
Видеокарта: AMD Radeon R9 380 / NVIDIA GeForce GTX 960 с 4 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 90 ГБ
DirectX: 12.0
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X
Видеокарта: AMD RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070 с 8 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 90 ГБ
DirectX: 12.0
Как же хочется, чтобы игра обрела успех. Надеюсь, что она не повторит судьбу лады рейсинг клаб
Мэк Дерьмовый Успех - понятие относительное. Трейлер - это не игра. В ролике разраб уже послал всех нах по поводу своего видения открытого мира. Так что... боюсь, только этим одним сюрпризы не кончатся. Единственное, чего хотелось бы - это чтобы не обосрались. Но мне почему-то кажется, что в 4 квартале выпустят трейлер минут на 30 и скажут: сорри, игра сложная, заковыристая, мы не успеваем...
Rossomaha77 Он человек старой школы, ему не понятны мотивы современных игроков. Да и какой он разраб, такое чувство что он просто расхаживает по студии и время от времени болтает с сотрудниками
Да походу ОЧЕНЬ старой школы.Коридор может вытащить только хорошая рпг составляющая или сюжет.А ведь даже в Фолыче 3 у же был открытый мир с неплохим сюжетом.Что то какой то он непонятный ...то не хочу а открытый мир пошли вы на х...
Это лойс, без вариантов.