Когда уже все пристально следящие за новостями о Bloodborne игроки смирились с обновленной механикой, исключающей использование персонажами щитов (в отличие от серии Souls), разработчики из From Software в интервью сайту IGN опровергли свои прежние заявления.
Выяснилось, что щиты все же появятся в новой игре, так как они играли большую роль в геймплее и являлись значимой частью механик предыдущих игр студии. А раз уж Bloodborne является духовной наследницей Souls'ов, то и местечко щитам все же найдется. Правда, стоит отметить, что в этот раз их эффективность будет заметно снижена — игроки больше не смогут оказаться в безопасном коконе, отгородившись от обидчиков трухлявым куском двери. Отныне, щиты не смогут предоставить той защиты, к которой многие привыкли.
«Если вы решите пятиться и укрываться (за щитом), то жить вам останется недолго», — объясняет продюсер из Japan Studio Масааки Ямагива (Masaaki Yamagiwa)— «Мы хотим стимулировать игроков вести бой более агрессивно, нападая первым, а не прячась и выжидая».
Правда, каким образом образом щитовая защита будет реализована на этот раз — пока не ясно.
CreepBOOM Перекаты есть вроде.
CreepBOOM Только перекаты в трейлерах и были.
А перекаты и укрытия?
CreepBOOM А перекаты и укрытия? Это на пека завезут
Весёлый_пекарь Твой вброс не засчитан. Всем давно известно какие игровые платформы породили эти перекаты и укрытия...
Весёлый_пекарь Разработчики опровергли. kennydzzze Твой вброс
Всем давно известно какие игровые платформы породили Консоли и породили.
CreepBOOM Не позорься.
Массовый анальный ад.