Bloodborne достаточно большая игра, а обновление, добавившее Подземную Чашу, расширило игру еще больше, за счет процедурно генерируемых подземелий. Если кто-то помнит, то на PlayStation Experience 2014 FromSoftware показали бой с новым противником – Flaming Undead Giant.
С тех пор монстр исчез из поле зрения, и даже последующие обновления не сообщали о его появлении. Это заставило сообщество поверить в то, что новый мини-босс никогда не будет добавлен в игру.
Однако, вчера пользователь Reddit опубликовал сообщение, в котором рассказал о встрече с непонятным противником на 4 уровне подземелья. Данное подземелье было создано неким KolbrotKommander, и вы сами можете получить доступ к нему используя глифу чаши “pa6ssc6u” (без кавычек).
Стоит упомянуть, что эта гигантская тварь, возможно, появилась еще раньше, но никто ранее не сообщал о ее нахождении. Интересно, что это открытие оживило сообщество игры, которое теперь ищет другие “потерянные” элементы.
Обычный мёртвый гигант, который ещё на первой чаше птумеру на первом слое встречается как босс. Далее как мини босс. Ещё встречал как босса в чашах 4-5 лвл у него из спины гири на цепях. Походу тот пользователь с Reddit ток сюжетку прошёл недавно и в чаши решил сунутся.
GAWNUKWEKA Это гигант с ОГНЕННЫМ оружием и горящими свечами на спине. Часто тебе такие встречались?
Не знал, что там генерируемые подземелья есть... жаль, в третьем Соусе такое не сделали.
Anglerfish Пару раз смотрел, там можно нарондомить в такие подземелья, в сравнении которых, остальные соусы будут просто прогулкой по розовому лесу. Придет еще мое время, я поиграю в него.
Lelik Bobik Было бы такое в Соусе, я бы оттуда вообще не вылазил. Эх.
Anglerfish К сожалению, видно, что в 3-ке есть усталость Фромов от данной вселенной, начиная от анимаций персонажей, заканчивая многими игровыми условностями из Демонов, незакрытых дыр в лоре и фансервис-персонажами. Они просто многое перенесли из предыдущих игр, занимаясь самокопированием. Ничего не хотели нового вводить, поэтому банальная лень и не хотение сделали свое дело. Хорошо, что хоть дотерпели, но закрыли вселенную более-менее достойно.
Anglerfish На самом деле они жутко скучные и однообразные. Сначала да - интересно, там ведь боссы сложнее, чем во всей основной игре. Но потом это жутко приедается. Единственный стимул их пройти(не все, а лишь определённые) - это одно из достижений.
FallenGhost А награды есть какие за прохождение?
Ничего нового не увидел.
Во всех их играх со времен Demons Souls была просто тонна вырезанных персонажей, оружия, брони, боссов и диалогов.
Это чаша предков 4 уровня. Такие чаши почти никто не ставит никогда, т.к. они безсмысленны в плане лута и самоцветов. В большинстве своём игроки ставят чаши предков 5 уровня. В пятых чашах ИМЕННО ТАКИХ гигантов, со свечами и огненным серпом, точно нет.
всм я видел этого противника не в этом подземелье но в каком из был такой бос, вот только с пушкой не встречал потому как эти подземелья вообще не зацепили
Эх я играл пару лет в бладборн заблудился в этих чащах хотел дойти до королевы или как там ее на первом прохождении что бы потом не и жоподробитнльно было) так и забросил. Крутая наркоманская игра)
-zotik- сложность в подземельях не зависит от сюжетки и цикла нг+
Вэн 13 разве? вроде как в дс, враги крепче от нг+ или так далее становятся. я думаю и лабиринт тогда тяжелее будет, а он сохраняется или после завершения концовки с нуля лабиринт проходить и чаши собирать?
-zotik- В НГ+ и далее враги крепче и и т.д. Но в чашах они остаются такими, какими и были на обычной НГ. Т.е чаш это не касается. Чаши и весь прогресс в них сохраняются, ничего не придется проходить с нуля.
FallenGhost блиииин знал бы раньше) ачивки на прохождение бы получил) с днюхой)
-zotik- Благодарю:)