Control

Control

Первый взгляд Control на ПК - самая впечатляющая игра с трассировкой лучей?

Специалисты из Digital Foundry назвали лучшую игру с поддержкой рейтрейсинга. Ею оказалась новинка от финских разработчиков из Remedy. Именно Control продемонстрирует, почему вам стоит продать почку на черном рынке, чтобы приобрести современную видеокарту с поддержкой технологии трассировки лучей. 

Как отмечают в Digital FoundryRemedy всегда старалась показать в своих играх реалистичные отражения. Но именно благодаря RTX и поддержке NVIDIA финнам удалось продемонстрировать максимум своих возможностей. В ролике анализируется, как работает рейтрейсинг в Control и как Remedy создавала отражения в Quantum Break, а также почему почему вам стоит обзавестись современной видеокартой. 

Нравится16
Комментарии (18)
фпс тока будет наверно 10 =)
отражения без ртх делают настолько фиговыми, что бы подчеркнуть этот ретрейсинг, что даже игры 2010 годов имели отражения лучше,чем сейчас ))
x8ScorpioN8x #
1
А у таких как я, у которых нет денег на RTX, игра выглядит самой не впечатляющей.
игры-то научатся делать?или лучики важней геймплея?
УУУУУУ теперь игр с трассировкой стало .... сколько 3 или 4??
Egik81 #
3
Вот например один из аддонов в Quake 2 RTX

Это вода и ГГ под мостом и прекрасно видет стену за ним через отражение в воде.
Думаю с ростом парка оборудования кол-во игр только увеличится. Пока что парк оборудования в общем объеме не столь велик. И смысл разработчикам особенно мелким в это вкладываться.
bloomm #
3
Через лет 5 будете перечитывать свои комменты и удивляться своей тупизне и не умению смотреть наперед =) Про Dx 11 и тессиляцию тоже так же говорили, зачем нужно бла бла, разницы между dx9 и 11 нету бла бла бла...Да, по началу мало было изменений, но по ходу все это дело обрастало мясом и производительностью, и чет в итоге не кто не жалуется как все сложилось с Dx11 да ? Нытики.
bloomm
А теперь повтори тоже про дх12)) Вот тебе и "потанцевал". Как был дх12 ненужон, так и остался. Более, на нём даже хуже производительность, хотя обещали как раз наоборот.
Или хеирвокс где? Он как бы есть, но до сих пор в 2.5 игр в год, да и жрёт опять же как не в себя.
Если на приставки завезут то всё будет, а без них так и останется не нужным Г в паре игр.
hyper1 #
2
bloomm
тесселяция гумно полное. графику она не улучшает ни на грамм, то что лысина у хитмана более гладкая погоды не делает
Razox
12 директ криво работает, где-то производительность остаётся на уровне 11 директа, а где-то ухудшается как например в 1 батле. в дивизии 2 у меня с 12 директом как ни странно фпс вырос
да, хэирворкс лажа полная, только в 1 игре его юзаю - лариса томб райдевна. и то это не хэирворкс, а амдшная вроде бы плюшка, которая проивзодительность не садит сильно в отличии от говноворкса
Egik81 #
1
Razox
ну dx12 ждет судьба dx10. у мелких вечно все через раз получается нормально. хрюшка-виста-7-8-10 например.)))
bloomm #
1
Razox
hyper1

Валите на dx9 и win xp, кто вас заставляет что ли на 11- 12 сидеть =)

Хеирворкс там где он есть, купи норм железо и не будет проседать =) Ведьмак на gtx 970 с волосней играл и все норм было, на gtx 1060 Ультра 1080p 50-60 кадров с волосней без мsaa для волосни, че вы ноете без конца, от куда вы лезете вообще ?
hyper1 написал:
тесселяция гумно полное

И впрямь, советую принудительно отключать во всех играх а то видите ли модельки слишком офигенные получаются, вода,ландшафт и текстуры , Ага.
bloomm
ой звездишь, я на 1060 в ульра волосатого Геру включал, просадки вплоть до 30 были. Или ты для теста в край карты посреди моря вылез?) Кукуруза это, а не фпс тогда.
А нафиг мне твоя ХРюша столетняя нужна, или 9 дх под которого игр нет?) Ты с мягкое на тёплое не перепрыгивай.
Тот же дх12 если как был юзелес так и остался, был от него толк как от дх11, тогда бы другой разговор. А нахваливать ни за что не нужно этот бред мелкомягких.
Вон кст пример с дх10 тоже хорош, юзелес был на протяжении всей жизни.
К слову туже тесселяцию в новом метро с лупой искать нужно, спецом ходил и клацал её туда сюда. 2-3 обьекта в кадре в лучшем случае менялись, а фпс убивался порядочно.
Помню в какомто бетмене разница была на лицо, пускай и ело, но хоть видно было результат. А такая кукурузная графа без графона но с минус фпс, нафиг нужна.
Я ж не против что фпс будет сжирать, но при условии РЕАЛЬНЫЙ РАЗНИЦЫ в графике, а не по принципу "найди 3 отличия".
Тогда с радостью побегу заносить хуангу деньгу, а с тем что сейчас есть, обойдётся пока что.
vit0208 #
2
Все эти отражения и освещение были в играх 6-7 лет назад без всяких rtx,что нам хотят впарить,что теперь будут специально делать козлячью графику,если это не rtx? И я еще понимаю если вы прикрутили к дорогой карте технологию,которую эта карта везет как родную,но она же половину кадров сжирает,будто на радеоне physx включаешь.
Женя Астраханцев #
0
hyper1
Спорно. В Crysis 2 например просто шикарная тесселяция.
Tигра #
1
vit0208
Не было лет 6-7 назад таких отражений. Использовались техники их симуляции - дублирование геометрии, например. А в последние годы, как компромисс, используют SSR, у которого есть один огромный минус - отражается все, что в данный момент видит игрок, стоит сменить ракурс - отражение сыпется и показывает дичь, или древние, как мир, кубмапы - фейковые отражения.
bloomm #
0
vit0208
Не было таких отражений и 2 года назад и год назад и никогда =) По мимо отражений даная опция влияет и на глобальное освещение, тени. И разработчикам игр гора с плеч, им надо будет выставить 1 источник света который сделает всю работу а не 500 источников в ручную, ты что ли будешь делать их работу ? Интересовался как вообще эти технологии облегчают жизнь и ускоряют процесс создания ?
vit0208 написал:
будто на радеоне physx включаешь.

А ты включай на Nv, для этого они и купили в свое время ageia и сунули блок обработки физики в gpu.=)
vit0208 #
0
bloomm
"даная опция влияет и на глобальное освещение, тени. И разработчикам игр гора с плеч, им надо будет выставить 1 источник света который сделает всю работу а не 500 источников в ручную"
Да что ты? То есть у кого карта поддерживает rtx,тот будет с освещением,а у кого нет,у того освещения не будет,возвращаемся в 90-е? Ну так по логике? Или все-таки не гора с плеч и придется для настроек без rtx все равно 500 источников в ручную выставлять? )
bloomm #
0
vit0208
Читай выше где писал что трассировка будет принудительной со временем, она уже внедряется в движки, было бы странно если бы первая игра типа Bf5 была только для RTX ? Вот и пишу что еще 5 лет и это крепко засядет в игрострой. И уже не кто не будет расставлять в ручную освещение еще и трассировку давать как включаемую доп опцию.
vit0208 написал:
а у кого нет,у того освещения не будет,возвращаемся в 90-е?

По такой логике ты мог сидеть на Xp и не вонять и не гредится до современного железа, но ты загредился верно ? А куда тебе нахер с подводной лодки деваться ? Вот когда игры прейдут к принудительной трассировке не отключаемой которая и будет отвечать за все источники освещения, где нет других выставленных источников, тогда и побежите за картами, как это было с переходом Dx9 на 11 =) В принципе при любом раскладе побежите, так как железо дешевеет а технология появляется в одной игре за другой и будет развиваться что у Nv что у AMd... И это случиться, хотите вы или нет, вас никто спрашивать не будет, зато и плюсы будут карты типа rtx 2080 и будущие 3080 а у радеонов будут 6000 =) Или как их назовут, будут по карману любому, так что смысла топтаться с эмуляторами реального освещения нет ! Некоторые игры уже перешли онли win 10 игнорируя 7 на которой их можно было спокойно запустить =)

Они заставляют нас переходить от одной операционной системы к другой, от одних видеокарт к другим, от одних процессоров к другим от убогих игр к бенчмаркам, думаешь ты у них не под колпаком =))) наивный, все вы наивные =)
B
i
u
Спойлер