Решение CD Projekt RED сделать Cyberpunk 2077 игрой от первого лица вызвало бурную реакцию в геймерском сообществе. Однако не стоит беспокоиться, что проект будет больше шутером, чем RPG. Студия уже неоднократно повторяла, что это именно ролевая игра.
К примеру, стрельба в Cyberpunk 2077 будет зависеть от характеристик, навыков и способностей вашего персонажа. Об этом заявил главный аниматор кинематографических роликов Мацей Петрас (Maciej Pietras) в интервью PCGamesN. Это означает, что вы не сможете убивать врагов с одного выстрела — урон будет основан на вашем уровне и прокачке, помимо всего прочего.
«Механика стрельбы с упором на RPG, — сказал Петрас. — Учитывая, что она полагается на характеристики, учитывая, что это ролевая игра, вы не будете убивать врагов одним выстрелом. Вы всегда сможете просмотреть характеристики и количество урона. […] Если вы вкладываете очки в дальнобойное оружие, то захотите увидеть результат своего решения, когда стреляете в парня. Если у этого парня тяжёлая броня, то вы сможете посмотреть, как рассчитывается урон».
Никогда не понимал, как скилы персонажа могут влиять на характеристики (урон) оружия, другое дело меткость... В этом плане первые Falloutы были адекватные, если уж попал из бозара, то враг ляжет.
Круто, что можно будет сделать из игры симулятор штурмовика звездных войн, вкачав статы не туда
Имхо - это тупо. Урон, если речь об огнестрельном оружии, должен зависеть от самого оружия и боеприпасов, но не скилла. Навык должен влиять, как правильно сказали выше, на скорость перезарядки, на меткость. Может, на крит.
Tali Zorah vas Normandy это ж киберпанк, прокачают патрон скиллом на шоковую терапию и будет стрелять шокером может)
Да! Как в Морровинде, выпустил в упор 300 патронов из них 12 попаданий при навыке 30 одноручного огнестрела)))
Прощайте нормальные хэдшоты, привет The Division и 3 обоймы в голову чтобы убить моба
В ведьмаке ещё можно понять было прокачку урона и мощность чудовищ или доспеха противника, но блэн, попасть пулей в глаз и не убить, потомучто высокий лвл...=/ Стремно
Краб4ихун Ку это рпг, а не шутан.
Краб4ихун 《попасть пулей в глаз и не убить, потомучто высокий лвл...=/ Стремно》 Ну, учитывая тот факт, что многие враги там будут далеко не обычные люди, не так критично и не дадут сделать унивирсального Рэмбо. Нью Вегас неплохо показал себя в сочетании шутера и ролевки. Судить пока рано, посмотрим как реализуют.
Undead swordsman ну возьмём за пример, ближайший по духу, Deus ex, кибер панк, перестрелки, импланты все дела, но там апгрейд персонажа и оружия сводится к уменьшению отдачи там, перезарядке и прочее, и ты блин стреляя из огнестрела в голову знаешь ,что ты блин убьёшь, потомучто Вот пуля, Вот голова, ну блин, глупо. А про рано судить - посмотрите The Division - вы с пулемётом отстреливаетесь от гопника, вливаете в него несоклько обойм, а он спокойным шагом может подойти и убить вас дубинкой с одного - двух ударов ПОТОМУЧТО ЛВЛ ЖЕ! ну блин, понимаю, что ролёвка, прокачка все дела, но это как-то не тот случай, когда идёт на пользу
FreeDancer ну тогда нужно убрать от туда огнестрел, и не мешать всё в одну кашу, исходя из вашей логики, с мечами и крутыми рыцарями или здоровыми чудищами такой подход работает, а когда вы сидите, выцеливаетесь, и вливаете обойму в голову противника, а он чхать хотел - это гиперНЕреализм
Краб4ихун 《и ты блин стреляя из огнестрела в голову знаешь ,что ты блин убьёшь, потомучто Вот пуля, Вот голова, ну блин, глупо》 Ситуация с имплантами в Deus ex и Cyberpunk сильно отличаются. В дексе это табу, в киберпанке легкая доступность, бОльшая совершенность и обыденность и судя по трейлеру, ты там не по ваншотишь, особенно бросаются в глаза бугай с дробоганом, который благодаря имплантам пережил два выстрела: в лоб и щеку и ганкстеров на такси, у которых вообще черепушки заменены на керамику. В том мире там каждый четвертый Адам Дженсен, тем более по лору там настолько опасно, что даже одежду с минимальной балистической защитой шьют, а модиффикации по укреплению кожи и других частей тела там обычное дело, особенно среди банд. Банды и террористы из Cyberpunk куда страшней аналагов из Деуса.
Снайперки в голову скорее всего будут ваншотить а автоматическое оружие скорее всего нет. Будут какие нибудь пистолеты мощные что то типа револьверов. Вообщем все стандартно для рпг стрельбы. Но эти разрабы могут и что то хорошее придумать они талантливые.
В фаркраях даже зачаточных элементов РПГ нет.
Это вообще круто!
Блин, плз, только не нужно циферок, и то что при вкачивании определенного навыка урон возрастает на 40 ед... пусть урон будет зависеть от оружия, патронов,а скиллы будут улучшать перезарядку оружия, меткость, уменьшение там, перегревание и т.д,
Ruv1k Возмущаешься по поводу отключаемых в настройках циферках, и упоминаешь Бордерлендс с циферками и отвратный 4фолл где "циферки" не вылетают. "Циферки" вылетают практически во всех ролевках от балдурс гейта до дивинити, и которые в шутерной боевке являются обычной информацией по нахождению слабых зон у противника. Ваншоты в голову имеются даже в 4фолле, если это, конечно не легендарный воспеваемый в легендах моб. Маскарад и Нью Вегас шутерная механика не мешают стрелять по два рожка в голову и быть классными ролевками, а структура Деус Экс не больно удачно подходит для многочасовой игры с открытым миром где целый ряд разношерстных противников от карманных робопаучков, до людей и роботов размером с солидный автомобиль. П.С. Ах да, конечно, же в деусе есть люди выдерживающие рожок в голову, как я мог забыть пулеметчиковXD П.П.С. Ролевая система Деуса перковая без статов персонажа, такая же как в Фаркраях и Отсосинах, еРПГе же!!!XD
Ruv1k В ДнД высокоуровневый противник ваншотит низкоуровневого, а низкий ковыряет высокого. В ведьмаке арбалет не ваншотит, в маскараде пуля не ваншотит, в нью вегасе не ваншотит, в готике стрела не ваншотит, в ТЕС не ваншотит, в бордерлендесе(неРПГ) не ваншотит. В том же богомерзком 4фолле в голову наносится значительный урон, который в большинстве случаев приводит к смерти противников. В реальности существуют люди живущие с ранением в голову, так как их "ролевые статы" позволили "выдержать попадание".
эх Что то последний раз похожая механика была в AlfaProtocol и фаллаутах Точно не помню были ли там ваншоты( альфапротокол), но то, что точность, перезарядка и прочее зависели от вкладываемых навыков, это точно. Интересно как это адаптируют CD, чтобы не получилась примитивная стрельба, в которой навыки влияли бы только на урон и шанс крита.
Ну и это... как бы... нормально для рпг, не?
Прям Фолл или Арканум больше напомнило...кинул гранату в толпу, она полетела в противоположном направлении...или же в руках разорвалась, либо пришибла компаньона))
Ага, или Невер первый, стреляешь из лука и стрела за спиной кого то пришибла))
Ну хоть ради приличия первый выстрел из скрытности стоит усилить в таком случае) типо если тебя не заметили то первый выстрел +некое кол-во % урона. Довольно логично так сделать, скорее всего что то такое должно быть.
Что-то ребята все еще в мечах из ведьмака застряли мозгами. Понимаю, когда урон холодного оружия или магии может зависеть от скила и уровня, но огнестрел - серьезно? Ох, не нравится мне эта новость, не налажали бы они в другом сеттинге с непривычки. Все-таки студия всю дорогу лепила ведьмаков с мечами и магией.
Прикольно... ты выстрелил... и пуля улетела налево... хотя я целился во врага!
Пожалуйста, сделайте шедевр как Ведьмак, что бы о нем говорили еще долгие годы, спустя релиза
Надеюсь уровень будет нормально связан с лором игры. Единственная вещь что мне в ведьмаке 3(именно в 3) не нравилась это то, что на уровне эдак за 50 Легендарные ведьмачьи мечи хуже Обычного меча из новиграда или откуда нибудь. К чему я это - к тому чтобы в Киберпанке вначале давали уличное оружие и его урон изменялся допустим от 1 до 20 , а другие например секретные от 70 до 100. Таким образом не будет путаницы что в конце игры я хожу с рандомным пестиком вместо бластера. П.С. это всё текстурки но всё же.
Я не фига не понял. Хоть бы сабы какие добавили. Я, например, в школе немецкий учил.
Ну тогда желаю им провала продаж, раз такую дичь выдумали.
Не убить с 1 пули в шутере...
Aips95 Думы, Гирсы, Хало, Таймшифт, Метро, Квейк, Анриел, Дюк, Шедоу Вариор, Бордерлендс... Не делать же убийства от попадания одной пули в пятку как в Фаркрай и Калофдюти.
Tesan Так, погоди. В метро, таймшифт и первом шедоу варриор вполне себе были хедшоты. В дум демоны, им можно быть крепче людей, у дюка пришельцы, та- же хрень. Я говорю именно про тупую херню что несёт в себе урон от пушек, что считается по уровню. В дивижн, бордерленс, втором шедоу варриор, фолаче - все это пример плохого ощущения от геймплея, где дерёшься не с противником а его непомерно большой полоской хп.
Aips95 Ты прав!!! В дарк соуле "плохое ощущение от геймплея" сплошная борьба с полосками ХП. ТЕС, Масс Еффект, ДА, Готики, Дивинити, Маскарад, Диаблы - сплошные сражения с полосками. Автоматный рожок в противника в Таймшифте, все ОК?! А в Квейке и Анриеле, Хало, Гирсах нормально?! В Думах были и люди. В Шедоу вариорире 2 все противники не имеют уровня, они все толстокожи всегда, и при банальных вещах как статус моба (рядовой-чемпион) или убийство в упор позволяют убивать с одного выстрела. Сейчас Это все вообще смешно выглядит, одни кричали, что если стрельба в играх не рассчитывается по характеристикам персонажа то все они априори неРПГ, а другие сейчас кричат что стрельбы по характеристикам не должно быть. Доходит до какого то самоисключающегося маразма. А да ,конечно, же.) Зачем в играх прогрессии и ролевые системы раз можно делать убийства попаданием в пятку. Вам не кажется вы немного со своими вкусами жанром ошиблись?! Вам в КС.
Tesan Это более логично если враги дерутся в рукопашку. Увеличил силу - сильнее бьешь по балде и сильнее тянешь тетиву лука. А вот огнестрел - мимо. И да, Маскарад - пример плохого впечатления от геймплея, до тех пор пока дерёмся с людьми. К счастью большинство врагов там не люди и невосприимчевость к урону от пуль прописана лором. Квака и анрил - соревновательный шутан, там реализм отдается в угоду геймплею. К тому же это дань традиции - в старых играх того года 1 хитбокс на персонажа был нормой.
Aips95 Действительно, логика! Острая заточка под ребро и пуля, не говоря уж про колчаны стрел в голову. Это же все нормально, не огнестрел же. Нет бы убивать с одной пули в Фаллаут1-2 там же тоже огнестрелы, а то "сплошная борьба с полосками". Хало, Дум3, Гирзы, видимо, тоже соревновательные шутаны, раз Кваке и Анриелу можно, а КС, видимо, не соревновательный.
То есть игра будет давать возможность навестись на голову врага, но при этом покажет средний палец? Ну вот зачем так делать? Делали бы тогда в пошаговой изометрии игру
И ведь кто-то еще сомневался в том, что у врагов будут вылетать циферки урона и у них будет лвл) Так что да, вы вполне можете со рвением исследовать мир после старта игры, и заехав на хайлевельную станцию метро получить ваншот в лицо)00 Вся надежда на стелс.
Надеюсь стрельба будет как в Фаркрай 5.
Так, это шедевр или нет? Я не пойму посоны. inad Лол, почему именно фаркрай? Там же средненькая стрельба. Даже в каком-нибудь фаллаут 4 шутерная часть приятнее.