Какую главную ошибку допускает тот, кто садится поиграть в Dark Souls 3? Главная ошибка этого глупца кроется в том, что не он будет играть в Тёмные Души, а Тёмные Души будут играть в него. Точнее, не в него, а на нём: на его нервах, на его тщеславии, и на его гордости
на главную
об игре
Официальный сайт:
https://www.darksouls3.com/
Разработчик:
From Software
8.9/10
Пользователи
3 944
9.5/10 Playground
94/100 Steam
82/100 Metacritic
Знаменитая сага возвращается, дабы вновь испытать множество игроков на прочность. На этот раз стараниями темных сил удалось воскресить как минимум одного древнего и достаточно могущественного противника светлой стороны, а это значит что пока такая тьма гуляет по миру вы не сомкнете глаз. Вы будете рваться сквозь пепел городов, бродить по выжженной земле и все ради одного, усмерить неожиданно восставшую силу.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 7 (SP1)/8.1/10 x64
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7950
Оперативная память: 4 Гб
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7950
Оперативная память: 4 Гб
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 7 (SP1)/8.1/10 x64
Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 Series
Оперативная память: 8 Гб
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 Series
Оперативная память: 8 Гб
Звуковая карта: совместимая с последними версиями DirectX
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
Бред по большей части. Создавал универсала. Шмот носил компромиссный между легкостью и защитой. А фзч качал до тех пор, пока перекаты в нужной броне на станут достаточно быстрыми и длинными. А далее по возможности. Танком не разу не играл, но вот порхать как бабочка и жалить врага в моменты между его ударами возможно и не так уж это трудно. Но в левой руке всегда был средний щит (универсал же) со 100% поглощением физ. урона, вроде щита с орлом. А уж от магии, яда, молний и огня защищала только ловкость. В нее то я и сливал большую часть душ. Ученость и интеллект качал наравне с силой. Изучал заклинания, искал наиболее эффективное и быстрое одновременно. Там, где было тяжко было силой, прочищал путь посохом. В общем, магия для особых ситуаций и больно противных врагов, а основной упор на ближние дистанции. В плане выбора оружия для ближних дистанций все три дарка поворачивались ко мне рапирами либо эстоками. Ради скорости можно пожертвовать наносимым уроном. Заспамить врага эстоком, куда проще чем найти достаточное окно для маха дубиной или двуручником. И спидранить в дарке можно и даже нужно местами, ибо бегать до одного босса 100500 раз по одному и тому же маршруту, попутно заного выкашивая всю нежить - занятие утомительное. Шмыгнул быстро от костра до тумана и выхватываешь свежую порцию боли и унижения. Управление. Хоть и начинал когда-то с PS1 и PS2, больше времени все-таки играл на пк с клавомышью. ДС2 - одно из немногих исключений. В нее реально удобнее играть на паде. А в первой и третьей части просто не было желания даже пробовать браться за клаву в силу привычки. А с последним пунктм я полностью согласен. Поиграть в это ночью всего один часик, действительно невозможно, тут спорить не буду. Если уж игра настолько запала в душу, что даже ближе к полуночи тянет поиграть, то оторвать от монитора сможет только восходящее солнце. ЗЫ: в конце концов я со своим "универсальным негорящим" таки взял глубоко у Циндера. Пришлось сбрасывать уровень и сливать все силу ловкость и фзч ЗЫЫ: многовато получилось текста, увлекся)
С бOld_seemann ДС требует прокачки не столько персонажа, сколько мастерства игрока. Шмот и магия вторичны, они просто помогают сэкономить время. Можно пройти всю игру стартовым персонажем и оружием, только это нудно. После нескольких прохождений всей серии приходит понимание, что нужно сохранять быстрые перекаты и иметь хороший запас выносливости. Силу и ловкость - под любимое оружие. Здоровье гораздо эффективнее брони. Остальное - вкусовщина. Я лично обожаю Great Sword - квинтессенцию длинны и мощи, с прекрасным мувсетом и скейлами, в паре с тяжёлым щитом. Никаких проблем с окном для атаки на самом деле нет, нужно просто быть терпеливым. Это вообще главное в ДС. А за ошибки игра очень эффективно наказывает сама, и это тот случай, когда лучше совершить их самому, чтобы получить бесценный опыт.
Вот это вот "аналитик". Да да, именно этот, несет полнейший бред, причем в каждом видео что я видел и по любой игре. Из всех 10 ошибок - одна, две более менее. Остальные - просто субъективная бредятина.