на главную
об игре
8/10
Пользователи
769
8/10 Playground
76/100 Steam
64/100 Metacritic
4.5/5 Epicgames
4/100 Playstation
3.7/5 Xbox
Третья часть серии слэшеров, повествующих о Всадниках апокалипсиса. На этот раз в качестве протагониста выступает женщина-маг Ярость, сестра Смерти, Войны и Раздора.
Ярости предстоит отправиться на постапокалиптическую Землю и, вооружившись магическим хлыстом, отыскать воплощения Семи смертных грехов, чтобы разобраться с ними и восстановить пошатнувшийся баланс в мире.
За разработку триквела отвечает студия Gunfire Games, сформированная из многих бывших сотрудников Vigil — авторов оригинальной дилогии. Благодаря этому Darksiders 3 сохраняет узнаваемый визуальный стиль, атмосферу и геймплей.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор: AMD FX-8320 3,5 ГГц / Intel i5-4690K 3,5 ГГц
Видеокарта: GeForce GTX 660 2 ГБ / Radeon R7 370 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: AMD FX-8320 3,5 ГГц / Intel i5-4690K 3,5 ГГц
Видеокарта: GeForce GTX 660 2 ГБ / Radeon R7 370 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 4 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 970 4 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 4 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 970 4 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Первая и вторая и так вышли в переработанном виде и смотрятся вполне отлично.
berstrider Ты шутишь что ли?!?!?! От переработки первой части разрыдаться можно!
Лучше на этом "движке" первую часть перезапустите!
Самое время перепройти 2 предыдущих части, напрочь забыл что там происходило... Никто не напомнит кто из всадников эта мадам?
Синий Кот она Ярость
Все еще выглядит недоработанной, думаю они ее отшлифуют до релиза, потому что первая и вторая часть как геймплейно, так и сюжетно почти идеальны.
Alexandr Minaev а вот и нет, минус обоих частей беготня по большой карте пешком мать его. Уверен меня это не одного раздражало
Мишп Вообще то во второй части было быстрое перемещение и конь, что тебе мешало ими пользоваться?
Alexandr Minaev все равно приходилось бегать по большым локациям, конь медленный о чем ты. Я вообще угараю что ты этого не заметил
Они таки сделали боевой хлыст вместо нитки,теперь длинный и дамажный ))
Это никак не бесило при полном погружении в игру, естественно я заметил это, но является ли это прямо очень важной проблемой? Мешало ли это прохождению? Раздражало или бесило? Нет. О чем тогда мы говорим? Обе игры геймплейно вылизаны, на высокой сложности играть одно удовольствие. Первая часть - неплохой слешер, вторая - добротный action rpg. Придраться к перемещению по карте, которое почти ни на что не влияло, это уже кощунство какое-то.
Интересно, а физика нефалемских сисек в бронеливчике будет?:D Мне показалось или анимация хлыста выглядит немного дубово? Я уж думал у гиганта сейчас разломится молот и он начнёт быстрее сражаться, но видно не судьба, просто тормознутый кусок мяса. Каблуку! Тонкие каблуки! Вестник апокалипсиса на тонких каблуках... это гениально идея дизайнер, что ж они не сделали ей 4 размер груди, бёдра 130 см в обхвате и не нарядили в платье вместо брони?:D
Мне показалось или все удары как в Castlevania?
Меня разочаровывает индикаторы здоровья, если они будут простыми полосками как в первых трейлерах, будет не интересно играть в игру. В 1 и 2 частях они прикольно выглядели, напоминали о дмк и легаси кайн и других с замудрёнными индикаторами. И звук при ударе хлыстом по мобам кажется вроде нормальными, а вроде нет. И сами движения кажутся не естественными. Конечно, движения отличаются от альфа геймплея, они стали более широкими, медленными. Прямо чувствуется что она машет кнутом, а не скакалкой с лезвиями. Нужно ещё чу-чуть подкорректировать было анимацию, но и так сойдёт. Они сделали знаменитый удар из Castlevania, Гильотина, вроде так он назывался. Когда персонаж делает сальто и во время падения ударяет по земле. Графика вполне красивая. 1 и 2 части мне понравились за сюжет и приятную картинку. Конечно сравнивать игры графикой, с разным разрывом во времени выхода, глупо. Они для своего времени, хорошо идут. Я думаю игра не разочарует и в неё стоит поиграть.