на главную
об игре
Dragon Age: Inquisition 17.11.2014
Комментарии: 22
Ваш комментарий

Скорее "Трейлер купленных оценок прессы" То-то я смотрю на метакритике пользовательские оценки от 5 до 7 баллов, что-то маловато для игры года.

2

Yaevin93 это сарказм? Все покупается, к тому же конкурировать инквизции просто не с кем было. В 2014 еще какие то RPG выходили? Если не сарказм, то стоит посмотреть мнение нескольких обзорщиков. которые весьма аргументированно объясняют почему инквизиция полный слив. Свое мнение почему и как, я писал ранее, под одним из постов с dragon age, правда его еще на столько же строк могу дополнить.

2

Олег Бервинов Конечно же сарказм, друг) Сам прошел 2 раза с различными до противоположностей абсолютных, как предысториями, так и в процессе игры поступками, и, если честно, особой разницы не заметил, разве что был полупустой замок, да и все.

2

саунд потрясный! Вообще саунды лучшие, что есть в инквизиции кому нужен, можно скачать с

яндекс диска

https://yadi.sk/d/b-pfReBXfASvQ

к сожалению игра не так хороша, как этот мувик, да и вообще все ее трейлеры.

1

Олег Бервинов Хорошо подметил, правда аргументом против тебя будет - А КАК ЖЕ 100!!!!11 НАГРАД ЛУЧШЕЙ ИГРЫ ГОДЫ, ОНА ЖЕ ГОТИ 10/10!!1

1

Игра здоровская. Не без минусов, конечно, но плюсов больше. Насчет "чемоданов" и "все куплено" тупая хрень. Где логика вообще? На всех "чемоданов" не хватит, вам не кажется? Бред.

1

Violette-Heaven Логики, я не обнаружил в вашем утверждении. Как раз пиарить продукт, что бы продажи росли - это логично. Скилл называется "пиар-компания", специализация "маркетинг". Я вам сейчас новый континент открою, в индустрии видео игр, затраты на рекламную компанию в несколько раз превышают, затраты на производство продукта, по скольку, это окупается многократно. На кого, на всех? Достаточно пропиарится в двух-трех крупных игровых изданиях и купить парочку "журналистов"->profit. Однако есть игровые издания, которые, вполне аргументировано утверждают, что игру слили.

1

Олег Бервинов Только забавней всего то, что про ЛЮБУЮ награду спешат прибавить "это чемоданы"!! Любое обсуждение сводится именно к этому. И вот ТУТ логики, как я и ответила нет. 100 ГОТИ купленных. Я смеюсь во все горло. Потому что там надо как минимум чемоданы вроде ГТАшных иметь, и то далееекооо не факт. А еще есть не мало людей которым игра понравилась только почему то все вы об этом даже не задумываетесь. Ведь это так забавно гадить на игру! Соревнуясь в остроумии и пуляясь тупыми и заезженными шутками "это игра про геев". Не знаю, что насчет вас, правда. Но вот что насчет остальных, то эта фигня пугает. Тк в игре есть много больше, чем одни только геи. Однако упорно замечают только их. Это заставляет задуматься, да

1

Violette-Heaven Если пресса не будет сотрудничать с крупными издательствами, то и издательства не будут сотрудничать с прессой, поэтому и высокие оценки. Поставишь ты Инквизиции 4 балла, назовешь Говно Года, и все - тебя не будут приглашать на закрытые конференции, давать эксклюзивные интервью, делиться информацией, не получишь ты рабочий билд до выхода готовой игры и все такое вобщем. И это не моя фантазия, а реальность. К примеру половина русскоязычных игровых сайтов/журналов уже не сотрудничают с ЕА, есть и те, кто сотрудничают. Тот же Антон Логвинов, который в последнее время стал говорить вполне адекватные вещи, сказал как-то, что из-за его рецензии на ДА2 (в которой он опустил игру ниже плинтуса) ЕА перестала с ним сотрудничать. Стопгейм. Их вообще не пустили на закрытый показ КОлДы, хотя они отправляли заявку. Может из-за того, что предыдущую часть они обосрали? Не знаю... Поэтому да, большая половина всяких наград и оценок куплены. Таки дела реального мира. Поэтому если иориентироваться на оценки, т оисключительно на оценки простых игроков. Я уже писал про метакритик, где написано около 8 тысяч пользовательских рецензий, на их основе оценки Инквизиции от 5 до 7 баллов (в зависимости от платформы). Дк вот, 5-7 баллов - это достаточно для Игры Года?

1

Violette-Heaven Игра нормальная относительно того, что сейчас выходит. Но для bioware, которая создала mass effect 1,2,3 и dragon age 1,2 - это слив. Именно потому, что у студии такое громкое имя, мы будем рассматривать именно минусы. Ролевая составляющая у Dragon age 2 (который собрали на коленке, за какой-то год) была куда сильнее, чем у инквизиции. Проработанные персонажи, мы точно об инквизиции говорим? ну, ок UPD… И так, ролевая часть: Про сюжет говорить сложно, его там нет. В предыдущей части нас здорово погружали в конфликт магов и храмовников, который в DAI решается...как то сам по себе...мы в этом особо участие не принимаем, хотя при этом, в игровом мире говорят, что это мы решили конфликт….300 часов наиграл, но похоже я что то явно пропустил... Все, так называемые "важные решения", влияют...да ни на что они не влияют, даже катсцены, в сюжетной линии, одинаковые (к примеру, марш инквизиции - сколько союзников не собирай, катсцена все равно одна). Завязка сюжета и его развитие уровня батлфилд, но ни как, ни ролевой игры. C последствиями своих решений и их откликами в сюжете мы почти не сталкиваемся. Развитие сюжета - линейное, за исключением магов и храмовников, что на концовку все равно влияет не так масштабно, как должно бы. Наш персонаж: в DAO было очень интересно поиграть за каждую расу, у каждой фракции была своя УНИКАЛЬНАЯ предыстория, подводящая нас к общей завязке и погружающая в шкуру персонажа. Мне кто-нибудь, может объяснить, как в DAI эльф и кунари (не маги) попали на конклав по сюжету? Отряд наёмников следящий за порядком? Да бросьте, вы серьёзно? Церковь открыто презирает другие расы, тем более - кун. Но это не важно, ведь предыстории у персонажа нет, а значит здоровяк кунари мог оказаться на конклаве проходя мимо. По факту персонаж за которого вы играете - пустой. У него нет предыстории, как говорили во многих обзорах: «Свалился с неба». Сопартийцы, а так же неиграбельные персонажи: Не раскрыты, пустые, мотивации многих – непонятны. Полностью раскрыли лишь – Соласа (ну его то понятно почему) и более менее Касандру. У всех остальных очень даже неплохие истории заложены, но дальнейшее развитие этих историй – никакое. Одного только этого хватает, что бы не называть DAI - ролевой игрой. То, чем разработчики так гордятся – локации: Флора впечатляет, особенно если графон на максимум выкрутить, выглядит очень красиво и даже впечатляюще. Но вот незадача, где, чтоб вас за ногу…все города? На одну громадную локацию встречается максимум две деревни состоящие из 4-х домов. Где города? Которые интересно было бы посещать? Да в DAO деревня Редклифф была в два раза больше, чем здесь. А замок Редклифф - просто декорация на заднем плане. Природа, суровый мир – да, но где содержимое? Города? НОРМАЛЬНЫЕ деревни? Аванпосты, таверны и т.д. Лагеря инквизиции и их солдаты, какой в них смысл, если на тебя медведь или разбойники прям в лагере нападают, а солдаты просто дальше заскриптованные ходят по периметру. Крепости так же бесполезны, после того как их «захватил» (если это можно так назвать, никакого штурма, просто вчетвером выпиливаем всех обитателей-> profit). Больше туда не возвращаемся, единственная польза – верстаки и то, не всегда нужны. Коменданты крепостей генерируют пару заданий и все. Где обещанные осады, оборона крепостей, возможность модернизировать, прокачивать и самостоятельно воздвигать крепости?! Где массовые боевые действия под управлением инквизитора? Мы за инквизитора играем, а не капитана отряда наёмников, хотя порой кажется, что именно за наёмника (в особенности из-за mmo-квестов). Нет ощущения масштабности происходящего. Единственное, что мне более менее понравилось - это саунды и драконы (они восхитительны!!). После первого прохождения DAI, решил немного отойти от этой игры и таки решился ВПЕРВЫЕ пройти Ведьмака 2. И вот тут я увидел, что такое НЕЛИНЕЙНЫЙ сюжет, прописанные персонажи, погружение в сюжет, масштабность, последствия выбора и действий в игре, живой мир (хоть и урезанный). Так что DLC для инквизиции жду, лишь бы оправдать для себя потраченные деньги (которые я видимо выложил за рекламу игры). А вот ведьмака 3 жду теперь с нетерпением.

1

Не говоря уже о кастрированной прокачке, нелепостей в сюжете и наидебильнейших квестах. Поэтому да, ДАИ слив полный, весь креатив ушел на постановочные ролики.

1

Чёрный плащ. про геймплэй можно отдельный пост, таких же объемов написать, я описал только ролевую составляющую...вкратце

1

Если в игре высматривать только минусы, то ни одна игра не станет Игрой года. Все, что вы сейчас написали уже тысячу раз разобрали на БВ.ру Только вот от этих минусов плюсы менее интересными не становятся. Сюжет нам не показывает результаты решений сразу, да. Однако они есть. Как и есть решения в которых можно выбирать. Диалоговое колесо во много раз лучше вашего Витчеровского. Ага, видела я его диалоги) Посмеялась, спасибо. Это тоже положительная штука. В которой ты можешь отыграть свой образ персонажа. И это тоже своего рода ролплей. Про сражения говорить не стану. Скажу только, что и тут нашлось место положительным моментам. Графон на уровне и заставляет сделать "ах!" в промежутках между путешествиями. Панорамы знатные. Путешествуешь по пустыням, по заснеженным местносям, болотах и тд и тп. Города не удовлетворили? Что за чушь? Как это можно отнести к минусам? Это уже особенности игры. А не недостаток. Локи пустые и квесты не ахти, но сюжет захватывает и раскрывает лор с интересных точек. И ради него хочется продолжать играть. Кроме того, квесты хоть и глупые, но записки, которые вы находите в процессе игры делают процесс более интересным и раскрывает квесты с интересных сторон и это тоже следует учитывать. Не говоря уже о квестах сопартийцев, которые не только проработаны хорошо, но еще и интересны. Персонажи в этой части лучшее, что было в серии ДА. И для меня это одна из причин, почему я смогла полюбить ДАИ. Слезли с шаблонов ура! (причем даже внешность у каждого уникальна) В ДАИ персонажи действительно оживают. У любого найдутся скелеты в шкафах (у некоторых так вообще после титров глаза на лоб лезут), любой из них прописан замечательнейшим образом. Более грамотно и тонко. Да и просто выходят на качественно новый уровень. Если вы этого не заметили, то спрашивается, как вообще играли в нее? Не заметить самое главное достоинство игры? Вот и говорить потом о непредвзятости. А еще, люди, которые любят серию ДА не могут не заметить насколько расширился мир и лор игры. С ДАИ он заиграл новыми красками. Изучать мир игры стало еще интереснее. Если вас это не зацепило, то почему другие не могут найти это интересным и большим таким плюсом? Ровно как и заслугой игры, которая смогла возвести сюжет на новую плоскость. Все в совокупи и родило восхищение игрой. Писать все в деталях еще больше, увольте, делать нечего? Так что я думаю, что те, кто ставит игре высокий бал, люди, которые нашли игру замечательной все же имеют право считать ее ГОТИ, как и быть уверенными в том, что некоторые издания дали ей эту награду заслуженно так что все эти слова о "чемоданах" пусть катятся к черту

1

Violette-Heaven Ваш комментарий напомнил мне BadComedian:

Если бы игру подарили бесплатно - придираться было бы не к чему. Если бы пред заказ стоил адекватно ,а именно от 800 рублей до 1200 рублей - придираться было бы не к чему. Но космический ценник "пред заказа", пиар-компания со слоганами: "игра-года", "хит", "лучшая RPG" и разумеется такой параметр как "реиграбельность", просто делает обязательным рассмотрения "всех минусов" игры. А они плюсы очень сильно перевешивают. "Изучать мир?" И что же там изучать? Под «изучением мира» подразумевается заинтересованность игрока в блуждании по локации, «открытия всей карты» и поиск интересного контента. При первом прохождении, это катит. Поскольку, кругом неизвестность и игрок еще не в курсе, что ни чего интересно и увлекательного по большому счету на этой локации – нет. Мне понравилась реализация локации –Крествуд. Квесты на этой локации выстроены так, что проводят нас через всю локацию, то есть мы выполняем «интересное» (на сколько это возможно в DAI) задание и попутно изучаем окружающий нас мир. Вот правильное построение, есть основная цель к которой мы движемся и побочная заинтересованность в изучении окружающего мира, одно не отделимо от другого. Нет белых пятен на локации. По пути к основному квесту мы находим еще парочку, вот изучение мира. Крествуд я исследовал и путешествовал по нему с большим удовольствием. Более менее под эти критерии подходит Западный предел, Священная равнина, но тем не менее там, подобный механизм реализован на много слабее и не доведён до конца. А теперь возьмём локацию антипод, коих в DAI на много больше, чем выше перечисленных. Самую плохо проработанную в ролевой составляющей – Штормовой берег. И так, на берегу мы встречаемся, с Быком->profit… Есть какая то основная цель пилить на другой конец локации для ее изучения? Особенно если мы проходим второй раз и в курсе, что там ничего нет, кроме пачки разбойников. Приходится пилить через всю локация мотивирую себя "поиском чего-нибудь интересного", но опять же, если мы проходим второй раз, мотивировать себя уже не чем, и пилим через всю локацию "для галочки". Слишком много белых пятен, квесты занимают 10% всей локации, все остальное пустует…стандартный лут и ремесленные материалы, отсюда и возникает у некоторых обзорщиков и игровых изданий претензия о «наполнении локаций содержимым». А когда проходишь во второй раз вообще не хочется данную карту исследовать, поскольку ничего годного на ней нету…кроме дракона (к ним у меня точно претензий нету, ну кроме ИИ). Все изучение сводится к собирательству ремесленных материалов для крафта, вся фишка изучения мира держалась на концепции «живого» окружающего мира. Которого в DAI – нет. Есть куча наработок, но очевидно, что полностью реализовать их и связать в единое целое - не вышло. Игровые издания оценивают проект не по «нашли ее замечательной», а по определённому набору критериев и вот как раз если по этим критериям игру оценивать, она не тянет на 8 баллов. На 7ку вполне, но не 8.5 и 9 баллов, которые выставили «некоторые игровые издания». DAI не плох в целом, но проходя его повторно, начинаешь замечать все его недостатки. Перечитывая все заявления разработчиков, понимаешь, что из обещанного, реализовано -10% от силы. В итоге мы получили MMO, которое «не получилось».

1

Ага на метакритике еще те клоуны сидят. Игре либо 0 либо 10 баллов ставят. Из чего лично я склонна сделать вывод, что ни одна из критерий оценок не верна. Они могут дать тебе лишь некий ориентир. Ключевым же является твое собственное мнение. Я и написала то первый пост лишь потому, что потоки фикалий уже вызывают рвотные позывы. А ведь есть люди, вроде меня, которые как бы любят игру и нашли, помимо минусов, жирные плюсы. Я поставила в уме оценку игре 8.9 и удивительней всего - взгляни на оценки пользователей ПГ - они практически совпали (если уж мнение игроков важно лично для вас). Так что да, 8.8 + масштабы и проработанные персонажи, с большим наслоением нового лора, который возводит серию на новую плоскость, стоят звания Игра Года. И все же все же, возвращаясь к ГОТИ. 100+ наград даже для для ЕА слишком. Не одну ДАИ им надо кормить. А Антон Лигвинов умер для меня еще после оценки ДА2. ЕА перестала сотрудничать? Хах вот и причина потока фикалий в его ролике. Где там место адекватности, если уже выяснили, что он может быть продажным мальчиком? Я вижу там только поток подросткового негодования и желчи.

0

Западный предел...после этой локации я понял, что ничего интересного меня не ждет. Бегал, выполнял дебильные побочки, разрывы закрывал, лагеря ставил...Наконец-то попалась какая-то огромная пещера, водопад там, несколько этажей, эдакий подземный городишко. Думал "О, круть, наверняка тут что-нибудь интересное есть". И что в итоге? Побегал, поубивал мобов, собрал всякий по сути не нужный хлам, и дорога вывела меня к началу. Подумал, что пропустил что-то, ведь пещера огромная, красивая, полюбасу тут должно быть что-нибудь прикольное. Ну еще раз пробежал, заглядывал в каждую комнатушку и уголок и...нихера! Браво, биовар, браво! Наделали локаций, а насытить их интересным контентом поленились. Та же ситуация и с другими локациями...Штормовой берег, побегал, полюбовался пейзажами и все, локация пустая. Еще локация Оазис, прыгал как баран, осколки собирал (до этого я и на других локациях собирал осколки), убивал кого-то. Нашел пещеру, где надо было двери открывать этими осколками, что бы в итоге получить бонусы к стихиям. Получил один бонус, а на остальные две осколков не хватило - зашел в инет посмотреть сколько надо осколков для открытия остальных дверей...плеть, 100+ осколков ради минутной пробежки по коридору! Гениально, биовар, гениально! Да, локации красивы, но абсолютно пустые, из-за чего реиграбельности нет (РПГ от биовар, Игра Года, 10 из 10 обоже мой, огаога). Задания...это вообще больная тема этой игры. Они там не просто не ахти, они отвратительны до безобразия. Это же каким надо быть эпичным идиотом, что бы напридумывать такой бред! Редклиф...приходит такой Инквизитор...Подошел к первому крестьянину спросить в чем проблем, дк говорит "У меня счасливая коза убежала, найди её плиз и приведи обратно"! Плеть! Коза счастливая! Охренеть не встать! Инквизитор плеть должен бегать по оврагам козу искать! Прием у императрицы. Добейтесь расположения двора с помощью заданий. Ну ок, биовар, что за задания? Подошел к даме, в чем проблема? Говорит: колечко потеряла. найди плиз. Огаога, я же плеть пришел сюда что бы кольца искать всяким дамам, больше Инквизитору занятся нечем! Сказал: ищи сама - бац! -10 расположения двора! Охренеть! Поклонитесь всем фрейлинам императрицы...Даааа, я же сюда приперся что бы кланяться всяким фрейлинам, а не союз заключать! А по сюжету там надо было открыть дверь, но эта дверь требовала от меня какую-то статуэтку. Нашел статуэтку - открыл дверь! Гениально! А в Орлее двери открывают не ключом, а статуэтками?! И кроме сюжетки в этом большой дворе абсолютно нечего делать...только бегай слухи собирай да статуэтки плеть. О дааа, слухи собирать, отыграй роль бабушки на лавке! Могу еще вспомнить кучу дебильных заданий, ДАИ просто состоит из дебильных заданий. Violette-Heaven любой из них прописан замечательнейшим образом. Более грамотно и тонко. Да и просто выходят на качественно новый уровень. Если вы этого не заметили, то спрашивается, как вообще играли в нее? Ха...хаха...хахаха! Даа, очень тонко прописаны. Идиотка Сэра - эльфийка с синдромом ТП. А выглядит то как! Хуже атомной войны, у неё отец случаем не кунари? Коул - "я зеленый сидеть лампочка налево плыть река", что ты там говоришь, нихера не понятно. Абсолютно не раскрыт, ожидал большего, видимо пихнули для галочки. Вивьен - "Я великая чародейка, у меня есть много власти и я вообще при дворе, но я хочу скакать как баран по горам с Инквизитором, ночевать на земле у костра, и бегать и в дождь и в снег". Серьезно? Даже не смешно как-то. Блэкволл - ожидал, что он будет самым умным, все таки авторитетный серый страж все дела, на самом деле оказался дико скучным. Остальных лень расписывать. А в некоторых местах мотивация персонажей просто убивает своей абсурдностью! P.S. И если кто спросит, а что, типо в ДАО квесты были лучше? Дк вот, я сейчас играю в ДАО и да, квесты НАМНОГО лучше. И вот сижу я, смотрю на оценки Инквизиции и ничего понять не могу. Как? За что? Вы с ума посходили? P.P.S. Жаль биовары не выпустили редактор для модификаций, потому что переделывать надо ВСЮ игру.

0

Олег Бервинов Чёрный плащ. Я сейчас читаю вас и понимаю, что каждый видит игру по своему. И, играет, видимо по своему. Квесты вас никто не заставляет выполнять до посинения, к слову. Можно выполнить минимум и идти дальше. И еще, не мешало бы хоть иногда читать записки, квесты сразу начинают по другому видеться. Эта часть игры провисает, однако в ДАИ есть много больше, чем побочные квесты и с этим тоже нужно считаться. Насчет "фанаты схавают" - отличная отмаза. Значит, те, кто увидел в игре плюсы - сразу автоматом считаются слепыми фанатами? Я, допустим ни разу не защищала ДА2, однако ДАИ вызывает во мне это желание. Я вижу все те минусы, которые вы написали, ОДНАКО все те плюсы и совего рода "взросление" ДАИ в качественной проработке отдельных ее аспектов я вижу тоже. Очень жаль, что вы их не видите. Ваше право. Я просто наслаждаюсь игрой и жду с нетерпением ДЛС, которое прояснит очень много заинтересовавших меня моментов (которые вы, по всей видимости и не увидели). Однако они есть и мне очень хочется узнать о ДАИ еще больше. И это черт возьми жирный плюс игре. Значит сюжет свою цель выполнил. Вы написали Под «изучением мира» подразумевается заинтересованность игрока в блуждании по локации, А я скажу, что под изучением мира я понимаю не только локи, я понимаю под этим "желание узнать о МИРЕ игры, о его лоре больше". И это мне намного ценнее. Для вас минусы перевесили, значит, как я и написала в начале, вы играете и видите игру со своего ракурса, с позиции игрока, который оценивает ее по своим критериям. Я же вижу ее под другим углом и плюсы, которые увидела я раздавили минусы. И да, я все еще верна своей оценке игры 8,9 А еще, БВ не сидят на месте и пытаются исправлять свои ошибки. Пытаются сделать нечто новое. А не как некоторые ассасины или колл оф дьюти, которые сидят на заднице и просто штампуют одно и то же из года в год.

0

Violette-Heaven Можно выполнить минимум и идти дальше - Минимум меня не интересует, если я заинтересован в игре, то прохожу ее от начала и до конца, с полным выполнением всех квестов. Что кстати оставило у меня чувство не завершенности, поскольку чертов интендант, генерит бесконечное количество кветсов, которые как принято в DAI, не на что не влияют. И еще, не мешало бы хоть иногда читать записки, квесты сразу начинают по другому видеться. -Лол, а откуда вывод о том, что я их не читал? Лучшие квесты в этой игре, это те что есть в ставке командования, они лишены геймплэйя, но они интересные и затянули с головой, в отличии от сюжетного и побочных. К сожалению, все квесты из записок сводятся к сходи и убей тех мобов. При чем не важно, что в записке речь о другом, все равно нужно сходить и убить мобов. Насчет "фанаты схавают" - отличная отмаза. Значит, те, кто увидел в игре плюсы - сразу автоматом считаются слепыми фанатами? -Нет. Это значит, что даже с огромными недостатками игре ставят 9 баллов и называют игрой года, лучшей PRG. Не замечать недостатки и говорить, что игра - шедевр из-за нескольких плюсов которые разрослись у вас в сознании и есть - фанатизм. И собственно, при чем здесь фанаты? Речь на этой пикче о том, что планка требований пала так низко, что потребитель готов платить за любой шлак и быть этим довольным. Я просто наслаждаюсь игрой и жду с нетерпением ДЛС, которое прояснит очень много заинтересовавших меня моментов (которые вы, по всей видимости и не увидели). -Как же вы определили, что я их не увидел? Забавный вывод. Даже не буду спрашивать, на чем он основан, кроме ваших личных субъективных умозаключений. Вопрос то, риторический. Не только побочные квесты - И что же еще там есть? Сюжетка, которая даже BF не переплюнула по количеству фэйспалмов и "непредсказуемости". Вы написали Под «изучением мира» подразумевается заинтересованность игрока в блуждании по локации - Вырвано из контекста, там по мимо этого еще написано про "игровой контент", или в вашем понимании ЛОР. Исходя из этого, половина вашего комментария не относится к написанному мною тексту. Насчет конвейеров -солидарен. Экспериментировать то они не боятся, однако не в ту степь ушли, от rpg к mmo. Отсюда кстати и тип квестов и основной акцент игры на выкашивании мобов с прокачкой.

0

Олег Бервинов - Минимум меня не интересует, если я заинтересован в игре, то прохожу ее от начала и до конца, с полным выполнением всех квестов. Что кстати оставило у меня чувство не завершенности, поскольку чертов интендант, генерит бесконечное количество кветсов, которые как принято в DAI, не на что не влияют. Это как минимум странно, потому что играть в ДАИ и вообще, серию ДА в целом из-за побочных квестов у меня никогда не было желания. При чем не важно, что в записке речь о другом, все равно нужно сходить и убить мобов. Это всего лишь значит, что мы по разному смотрим на квесты и то, что может быть "интересным". Мне интересно "видеть" историю, остальное - приложение. Впрочем, я не буду спорить с вами о том, что квесты "удались". Просто и тут есть свои положительные моменты. Для вас - нет. Но для меня есть. Так что то, что для вас "жирный" минус, для меня просто "минус", который перекрывают плюсы о которых я уже говорила. -Нет. Это значит, что даже с огромными недостатками игре ставят 9 баллов и называют игрой года, лучшей PRG. Для вас позвольте заметить это "большие недостатки" не для всех. От этого нужно и отталкиваться. А в совокупи плюсов, которые я вижу в игре и рождается высокий бал. Не замечать недостатки и говорить, что игра - шедевр из-за нескольких плюсов которые разрослись у вас в сознании и есть - фанатизм. Опять же. Я думаю тут вам нужно было хотя бы добавить "имхо". Для вас эти плюсы ничтожны, для меня же это одна из причин, почему я любила и люблю серию ДА. Потому что, я черт возьми могу назвать очень мало игр, в которых столько внимания уделяется персонажам и соратникам. Взаимоотношениям, образам. Качеству проработки. Отображению через персонажей реалия мира игры и, как было показано через Быка - наоборот, слом некоторых из стереотипов. Я понимаю, что у каждого человека есть свои критерии по которым он оценивает что-либо. Вкусы и тд Но это не значит, что если ваши критерии оценки не соответсвуют чужим, то можно писать нечто вроде Речь на этой пикче о том, что планка требований пала так низко, что потребитель готов платить за любой шлак и быть этим довольным. Я же вижу, что в ДАи есть некоторые планки, до которых другим играм пока еще сложно будет достать. И кстати, не только о персонажах речь, я еще и о Лоре игры и его проработке. И о том, что и эта планка, на достаточно высоком уровне. Чёрный плащ. Судя по тому как вы отписались о персонажах, сделала вывод, что вы довольно таки "хорошо" на них смотрели. А самое главное как глубоко... Что еще раз подтверждает мое мнение о том, что все люди видят все по своему и обращают внимание тоже.

0

Violette-Heaven Повторюсь, уважаемая Violette-Heaven, я не говорю, что игра полнейший шлак, в своих комментариях я указывал исключительно, ее недостатки и упомянул, что речь идет именно об этом. Она хороша, но не идеальна, как о ней говорят. Я не жалю потраченных денег, но расстроен обманутыми ожиданиями. С одной стороны, обещали золотые горы, а на деле - шиш. С другой стороны, ни чего лучше не данный момент, нет. Если вы считаете, что я не проникся атмосферой DA, вы- заблуждаетесь, только из-за атмосферы я играю в DA уже 300 часов. Хотя сама концепция и реализация "Инквизиции" в игре довольно абсурдна.

0