9 вещей, которые нужно изменить в Fallout 5
на главную
об игре
Разработчик:
Bethesda Softworks
8.3/10
Пользователи
194
Продолжение популярной серии ролевых игр в постапокалиптическом сеттинге.
Не со всем согласен но истина в этом есть диалоги действительно убогие, концовка не доработана. Вообщем беседке есть над чем работать.
Проблема с движком? С точки зрения простого игрока все просто, возьмите вон тот новый движок и сделайте игру на нем, кризисы жи классные на них. Вот только одна проблема, движок, который использует беседка имеет гораздо больше возможностей для создания разнообразного игрового мира и кучи взаимодействий с ним. А вывод один, что бы не получить "КоД" вместо "феллаута\скайрима" нужно разработать новую версию "старого движка", а не менять его на "модные обрубки". Сценаристы, боюсь больная тема, они низкосортные, причем в 90% игровых компаний. Боюсь если беседка сможет приобрести сценаристов высокого уровня, то ни одна игра мира не сможет и рядом постоять. Как пример, взгляним на Ведьмака 3, откинем сюжет (его развилки и т.д.) и увидим совершенно обычный и пустой геймплей, загнанный в рамки взаимодействия с желтыми линиями и светящимися объектами + боевку от среднего слешера или шутера с перекатами. Вот оно что, Михалыч !
Чуть не плакала когда был выбор ( Братья стали или Институт
Автомобиль должен был появиться во второй части? Серьезно? А разве его там нету? Да, и FOMP был бы несколько глупой идеей, а ко-оп - всё-таки неплохо было бы реализовать.
Для пса силовую броню можно было бы!
Ключевое слово "прыжок", он же "прорыв", но от багфесды этого едва ли мы дождёмся, тем более 750 миллионов от продажи Фоллаута 4 в том виде, который есть, сами за себя говорят.
Первая и главная вещь, которую нужно изменить в пятом фоллыче -- не выпускать его.
Чтобы были изменения, надо голосовать рублем, лишь только снижение продаж заставит бесезду шевелиться