На сей раз мы поговорим об Истории Убежища 114, недостроенного строения Волт-Тек в метро, главным экспериментом которого было отнять все блага у богатых и передать их под руководство человека ненавидящего власть.
Канал GoodNatured Lore
Ролевой экшен, продолжающий историю вселенной Fallout.
Последний житель 111 убежища оказался вне крепких стен, в не самой дружелюбной среде. Каждое ваше решение принесет определенные последствия, будьте готовы к неожиданным встречам и находкам на территории пустошей. Добыча ресурсов и их последующее использование позволит вам создать сотни полезных предметов, а умелое использование различных примочек в бою позволит вам сохранить себе жизнь или же помочь бедолагам.
На создании уникального героя ничего не закончится, возглавьте свое поселение! Развивайте его вместе с теми, кого удалось спасти. В любой момент вы можете резко изменить курс и снова отправиться в самовольное путешествие по огромному миру.
На сей раз мы поговорим об Истории Убежища 114, недостроенного строения Волт-Тек в метро, главным экспериментом которого было отнять все блага у богатых и передать их под руководство человека ненавидящего власть.
Канал GoodNatured Lore
Получайте бонусы за активность на сайте и выигрывайте пополнение Steam-аккаунта или другие ценные призы.
Скачивайте файлы без ожидания и дополнительной рекламы.
Подписывайтесь на любимые игры, интересных авторов и формируйте собственную ленту постов.
Интересное видео.
пойду поищу это убежище :)
Да, Волт-тек - ребята с фантазией... извращённой
viatrix а в этом убежище случайно не был квест с Валентайном?
Шерил Да, квест Валентайнов день
Похоже, что в Fallout 4 всего пара нормальных убежищ (для контрольной группы), а все остальные для жжжутких экспериментов.
Как может быть связаны изначальное предназначение убежищ, которое заключается в спасении от термоядерных бомбардировок, и добавление к предназначению ещё каких-то разных экспериментов над сознанием? Как это вообще работает? Какая-то дура в компании "Багфесда" выдумала некую дичь, унесла в клюве премию в квартал, а дурацкая идея так и засела во вселенной игры. Кому нужны результаты этих экспериментов, которые как-будто никак нельзя было провести в другое время и по другому поводу, когда для этого было гораздо больше возможностей? Обязательно надо проводить эти эксперименты на фоне гибели всего человечества? Забавная идея о разбушевавшихся растениях в лаборатории, которые поглотили само убежище и его обитателей переросла в ахинею про эксперименты с музыкой, оружием, безначалием, социальным неравенством и прочим. Чушь в уши какая-то, противно смотреть на то, во что выродился сам замысел спасительных убежищ в этой игре, а ведь с него всё начиналось. А так, это какие-то аттракционы для игрока, который гоняет в эту игру, пролетел, где-то приорал, где-то кирпич оставил, где-то ухмыльнулся, где-то сплюнул от отвращения, ну и так далее... А в чём соль тогда? Вселенная игры превращена в цирк-шапито. Не смешно совсем. На видео с 16:16 начинается как раз то самое официальное и одновременно бредовое объяснение этого краеугольного изменения идеи с предназначением убежищ. Кто бы понаблюдал с удовольствием? Кому нужны все эти эксперименты с их результатами, о чём он мелет? Термоядерная война должна была уничтожить всё на свете. Пример того, что случилось с убежищами в этой игровой вселенной.- это дикие и дурацкие примеры шизофрении - вот что из себя представляет работа проклятой "Багфесды".