В первую очередь, FF XV наделена открытым и в меру «бесшовным» миром. Иначе говоря, путешествовать тут можно в какую угодно сторону и даже без ежеминутного созерцания экрана с загрузкой новой локации. Нет, путешествия между какими-то частями мира будут сопровождаться небольшой подзагрузкой. Но в целом сидеть и плевать в потолок, дожидаясь, когда локация предстанет пред ногами главного героя, вы не будете. Изначально японцы хотели сделать стандартную систему путешествий с «глобальной картой», но от этой идеи в итоге отказались, решив сделать все «открытым» настежь, дабы игрок не заскучал и был в «постоянном взаимодействии» с окружением.
Что касается боевой системы, то она тоже является «бесшовной». В том смысле, что сражения проходят в реальном времени, а не как в FFXV, когда партию бойцов переносят на ограниченное и очень тесное пространство. С любыми чудищами, бродящими по округе, можно схлестнуться в любое время – гаденькие таблички «Loading» можно выкидывать на помойку! Впрочем, есть и маленький нюанс – враги в FF XV есть как видимые, так и «невидимые». То есть некоторые будут внезапно вырастать из земли (в переносном смысле), добавляя щепотку «случайности» всем боям.
Процессор: Intel Core i5-2500 3,3 ГГц / AMD FX-6100 3,3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 / NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon R9 280
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: более 100 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц / AMD FX-8350 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ / Radeon RX 480
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: более 100 ГБ
DirectX: версии 11
Интересно какие системные требование? Скоро в телефоны видюхи будем ставить!
AndruhaGruz не будем, во-первых графика интегрированная в процессор куда более удачное решение, что позволяет сделать компкатное, энергоэффективное и холодное устройство. Тех. процесс позволяет сделать, все 3 выше описанных особенностей, реальностью. Что не повзволяют другие решения. И на заметку по гигафлопсам мобильные процессоры давно обогнали ps3 и xbox 360 у них в ~300 гигафлопс. У топовых мобильных систем на данный момент, кроме exynos и mtk(естественно mtk), проивзодительность в гигафлопсах перевалило за 500. У ps vita к примеру всего ~20 гигафлопс, уровень моего старого sony xperia TX.
По требованиям iphone 5s поддерживается данной игрой, но на деле вылет после пролога!