Эксперты графики и железа из Digital Foundry продолжают серию экспериментов, в рамках которых они испытывают игры прошлого в современной обертке — для этого они устанавливают на игру модификацию, добавляющую трассировку лучей света в реальном времени и кооперативный мод. Они уже проделали такой трюк с Crysis, а теперь настала очередь Half-Life 2.
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону…
Особенности игры:
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей. Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое… Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр. Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей. Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Процессор: Intel Pentium 3 1.2 ГГц / AMD Athlon XP 1500+
Видеокарта: GeForce 2 MX с 64 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
Процессор: Intel Pentium 4 2.5 ГГц / AMD Athlon XP 2800+
Видеокарта: GeForce 4 / AMD Radeon 7500 с 128 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
Смотреть качество текстур с рипа стрима, кайф топ тема.
DonOmaR В ютуб есть с исходным качеством но все равно говорят что разницы практически нет.
Чёт как то никак.Думаю такой же эффект можно было бы получить и с помощью лёгкого ENB.
Ну и ничего не изменилось. Разве что темно стало.
Ну прям бегу и спотыкаюсь в магазин за новой видяхой! Все эти лучи со своими трассировками будут иметь смысл в играх где уже подразумевается эта технология.
я тоже какой-то супер разницы не заметил!ENB был-бы в 100 раз круче!Нвидия ссыт что все перейдут на АМД после выхода новых видеокарт НАВИ где обещают очень хорошее сочетание цены и производительности!
Не могу посмотреть видео потому что не работает проигрыватель playground
Vova126 Ищи в ютуб там есть.
Лично я не вижу разницы, ну кроме как если смотреть на фонари с стороны. Наверное это специфика соурс 1, на соурс 2 было бы заметней. Единственное что заметил это волны света когда проходишь под фонарем, это больно для глаз если честно.
Почему заминусовали мой пост?
в HL2 почти нет динамического освещения, тут бесполезно RTX ставить
и добро это стоит 100 к...
эти квадраты уже ни что не спасет ! vertehwost за 50 можно уже купить , 100ка стоит топ 11 гиговые карты !
vertehwost 20 тыщ 2060 обычная, 23 супер, 40к 2070, 80к 2080ti
Извращенцы.
В сущности, бесполезно. Да я и так знал.
Надо же, когда-то ХЛ2 казался идеальным с графической точки зрения, а сейчас кажется что даже пропатченные версии не блещут текстурами. Умели же делать...:P
не понимаю зачем вообще делать какие то улучшения графики для доисторической игры..игра хороша была в свое время, как множество других, все забудьте... Дайте ей спокойно уйти на покой