Мод, не выходящий за рамки сеттинга HL2, забросит нас на остров, где злобные комбайнеры затеяли что-то подозрительное и наверняка опасное, а значит совершенно необходимо разведать и нарушить их планы. Единственным нашим помощником будет организовавшая операцию загадочная Минерва, которая поддерживает с героем одностороннюю связь через текстовые сообщения. Они помогут разобраться, что происходит в огромном подземном комплексе, на прохождение которого приходится большая часть мода. Получился он не очень длинным, где-то на пару часов игры. Может, чуть дольше, если любоваться видами. Благо тут есть на что - дизайн локаций как в визуальном, так и в геймплейном плане выполнен так, что в процессе игры вряд ли кто вспомнит, что это вообще-то любительский мод, а не новый "Эпизод" от Valve. Что в некотором смысле было бы не так уж далеко от правды - создателя мода Адама Фостера пригласили в Valve для работы над Half-Life 2: Episode 3, который мы, к сожалению, так и не увидели. Зато увидели Portal 2, в котором Адам поработал над картами.
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону…
Особенности игры:
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей. Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое… Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр. Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей. Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Процессор: Intel Pentium 3 1.2 ГГц / AMD Athlon XP 1500+
Видеокарта: GeForce 2 MX с 64 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
Процессор: Intel Pentium 4 2.5 ГГц / AMD Athlon XP 2800+
Видеокарта: GeForce 4 / AMD Radeon 7500 с 128 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
минерва - четкий атмосферный мод,действия происходят где то в затерянном,неназванном месте.