Вряд ли кто в далеком 1997 году предполагал, что шутер про Джеймса Бонда GoldenEye 007 станет главным хитом приставки Nintendo 64 и завоюет кучу престижных наград. Сегодня, чтобы вспомнить детство золотое или же впервые приобщиться к прекрасному, не требуется искать приставку и картридж с игрой - достаточно поставить мод GoldenEye: Source для Half-Life 2, воссоздающий мультиплеер консольного хита. Тот самый чистый десматч без дополнительных механик, анлоков, прокачек, или, боже упаси, лутбоксов - все по заветам классиков. Оригинальные карты частично выполнили в ретро-варианте, частично переработали. Графику, конечно тоже подтянули, но не выходя за рамки исходного стиля, а управление при переходе от геймпада к мышкам с клавиатурами улучшилось, так сказать, естественным образом. На данный момент мод доведен до версии 5.0.6 и продолжает развиваться.
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону…
Особенности игры:
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей. Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое… Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр. Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей. Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Процессор: Intel Pentium 3 1.2 ГГц / AMD Athlon XP 1500+
Видеокарта: GeForce 2 MX с 64 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
Процессор: Intel Pentium 4 2.5 ГГц / AMD Athlon XP 2800+
Видеокарта: GeForce 4 / AMD Radeon 7500 с 128 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0