Очень атмосферный и профессионально выполненный мод про недавно женившегося бойца SWAT Джейка Хокфилда. Семейная жизнь оказалась счастливой, но недолгой - загадочная смерть супруги оставила сломленного горем Джейка одного в мрачном особняке. С этого момента, собственно, и начинается игра - игроку предстоит исследовать дом, в котором творится что-то жутковатое и непонятное, решать пазлы, читать хоть как-то проливающие свет на происходящее документы, а по ночам геймплей продолжится уже в сюрреалистичных снах Джейка. Но домашними заботами дело не ограничится, ибо дом это всего лишь хаб, и большую часть времени мы будем "на выезде" - проходить Главы, из которых на данный момент готовы аж целых... одна штука плюс пролог. Но даже так получается десяток-другой часов добротного шутера с элементами стелса и выживания, где Джейку предстоит воевать с людьми и зомби, а в перерывах общаться с дружественными персонажами, которые даже вполне прилично озвучены. Ну, а для не шарящих в инглише наличествует русская локализация. Единственное, о чем остается сожалеть, так это то, что шансов увидеть полную версию Underhell у нас не больше, чем Half-Life 3.
Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону…
Особенности игры:
Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей. Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое… Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр. Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей. Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
Процессор: Intel Pentium 3 1.2 ГГц / AMD Athlon XP 1500+
Видеокарта: GeForce 2 MX с 64 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0
Процессор: Intel Pentium 4 2.5 ГГц / AMD Athlon XP 2800+
Видеокарта: GeForce 4 / AMD Radeon 7500 с 128 МБ памяти
Оперативная память: 1 ГБ ОЗУ
Место на диске: 5 ГБ
DirectX: Версии 9.0