Рецензируемая версия игры: PlayStation 4
Рецензия на Horizon: Zero Dawn в видеоформате от PlayGround.ru — максимум об игре всего за несколько минут. Обсудить рецензию вы можете здесь.
Съемка, монтаж, текст — Александр Купцевич, голос — Александр Чернов.
7.5 ох и бред
Прошу прощения, а какие новые механики привнес ведьмак 3 с его 9,8? Гта 5 с его 10? Овервотч c 9,5? Анчартед 4 c 11? Что за детский бред про новые механики. У игры шикарный геймплей, отличный визуал и интересная история, которая сильно контрастирует с общим сеттингом игры. Ведьмак с однотипной боевкой, только за счёт сюжета прорвался, соулс только за счёт геймплея, в этой игре есть и то и то. Единственное за что её можно ругать, так это бои с людьми, коих в игре часа на 3 за 40 ч геймплея. за это смело снять балл, но не более.
VenomTRat игра полная параша со своими ... найди меч найди лук.. и так далее нет интересного сюжета побочные задания как обычно нудные и без смысла пустая игра с пустым сюжетом с кучей багов !!!слава богу на рекламу не повелся потому что племянник успел купить раньше меня !ни в коем случае ни хочу обидеть ваши предпочтения но по моему мнению игра полная не интересного клише из рпг ни чего нового!если побочка то нудно и скушно !если основа то опять вернись к нудной и скушной побочке !скажим так своего рода игра зделана на движке первых рпг игр ни чего нового одна пустота))
Guzl давай по порядку.
Вот побочки которые встретились мне:
1. Услышал кричащую женщину, она кого то звала. Выяснилось, что ее брат, который был изгнана, но срок истек, а он не вернулся. Солдаты что пошли за ним, вернулись и сказали, что весь лагерь залит кровью, вероятно его убили. Ты идешь в его лагерь, и действительно все в крови, потом ты идешь по следу, находишь нож, воткнутый в пень. Нож весь в крови. Первая мысль, солдаты убили парня, не простили ему, что он убил одного из них, ха что и был изгнан. Потом идешь дальше, и находишь окровавленный кусок кабана на алтаре. Вот. Значит его не убивали, кровь кабана. Идешь дальше по следам, и находишь парня, который стоит на краю скалы. Тут выясняется что у него в голове голоса, которые приказывают ему. И из-за такого голоса и убил. Что парень очень боится, что голоса прикажут ему убить сестру, если это случиться он не переживет, вот и пытается все решить "мирно". После диалога появляется сестра, и тут у тебя выбор, дать брату прыгнуть или уговорить его пойти с сестрой, которая обещает о нем заботиться. 2. У мужика украли меч, который принадлежал его покойному брату, и должен был перейти к его племяннику, после того как тот окончит службу, он просит его вернуть, благо вор порезался. Идешь за ним по следу крови, доходишь до лавки, где продавщица заявляет, вор украл у нее тряпку, дорогую тряпку, что бы перевязать рану. Идешь дальше, выясняешь что его видела местная жительница, но меча при нем не было. Где мечь? В лавке!. Идешь в лавку продавщица признается, что да, она соучастник, но все не так как ты думаешь. Они продают краденое, что бы помочь бедным, кого изгнали. Идешь к их главарю, он отвечает, что меч еще не продан, но у них пропала связь с караваном, и надо выяснить, тогда отдадут меч. Идешь по следу каравана, выясняется что на него напали, а людей увели в рабство. Ты идешь по следу, проникаешь в лагерь, вызволяешь его, и требуешь, что бы тот вернул меч и попросил помощи у того зажиточного горожанина. По возвращении узнаешь что меч вернули, и потерпевший согласился спонсировать их движение. 3. Человек просит найти его сестру, которая пошла по следу убийцы их отца, который в свою очередь все еще служит в армии и занимает высокий пост. Я устал уже писать, но итог таков, что ты накрываешь сесть работорговцев.
И так каждое побочное задание. Основной сюжет тоже не сдает. Выяснять как именно пала наша цивилизация. находить записки из нашего недалекого будущего, понимать почему именно так, а не иначе, откуда взялись робозвери и прочее достаточно увлекательно. И интрига есть, и харизматичные персонажи.
ни в коем разе, основные квесты сводятся к выяснению почему мир таков каков он есть, и в большей степени представлены в виде изучения руин павшей цивилизации, просмотру голозаписей, просмотру аудиофайлов, чтению записок. И открывается тайна и почему игра так названа, и почему робозвери звери. И почему *спойлер*.
Из первых двух абзацев уже понятно, что вы либо не играли, либо играли пару часов. Так что, где для вас пустота, там для меня дивный захватывающий мир, полный тайн
Да блин, в этой игре, в диалогах или кат.сценах даже не задумывались над мимикой персонажей. Тупо завели некое количество анимации для рта/губ персонажей и всё, просто загнали их в цикличность (без сброса на следующий диалог или даже фразу). Что порой было очень смешно, когда персонаж например говорит "А", у него рот полностью закрыт, чревовещание какое-то. Хотя подобное было и в 3-м ведьмаке, но лишь тогда, когда чародейки произносили какие-либо заклинания. Чем это оправдано тут? Никто не знает, хотя может быть просто им урезали бюджет и они экономили как могли. Это напомнило 2009 (и ранее) года, когда в в том же первом масс эффекте или же, в первом ведьмаке это было нормой. Но на то время, много что было нормой, сейчас же видеть подобную наглость от разработчиков какой-либо новой, даже красивой игры, очень неприятно.
Polka Pirozhok играл в оригинале? Если нет, то это косяки нашего дубляжа.
VenomTRat Играл в оригинале.
Polka Pirozhok
Polka Pirozhok ты мне своим текстом напомнил анекдот - Ой, этот Карузо! Столько шума - “хороший певец, хороший певец”... А он и фальшивит, и картавит! - А ты что, слушал Карузо? - Нет, мне Изя напел!
Rolemanser Мне "очень интересно", о чём вы, но всё же интересоваться этим Я не буду;)
Оценка справедливая, кроме графы ничего нового нет. Масс еффект новый туда же.