Сегодня разработчики из New World Interactive опубликовали коротенькое видео, посвященное одной из главных механик шутера – перезарядку оружия. В Insurgency: Sandstorm, как ни странно, два типа перезарядки, которыми могут пользоваться игроки.
Всего доступно два типа: быстрая тактическая перезарядка и система поэтапной перезарядки. Во время “быстрой” перезарядки магазин сбрасывается на землю и доступ к нему теряется. Во время “поэтапной” перезарядки магазин остается с тем количеством патронов, которое было на момент перезарядки. В будущем этот “остаток” может пригодится.
Релиз Insurgency: Sandstorm состоится на PS4, Xbox One и PC в 2018 году.
Прям как в Тарков`е, не удержался
Gluk.inc В Таркове будет свыше 100 видов оружия, их можно закастомизировать и разобрать!
varw Но костяк Таркова - Сурвивал, а не командный шутер
varw Эммм я знаю, я уже на игрался) DGI_GurdinkA Если правильно понимаю в трейлере оперативники чвк объеденились, ну вот и командный шутер)
Gluk.inc В игре еще ни разу никто не объединился, из ЧВКшников даже одной стороны))) Исключение - дикие)
DGI_GurdinkA Бинди f2 не стрелять и спамь мы так с чуваком завод зачищали))) Правда работает 1 раз на миллион( ждем карму без нее тупо пвп всех со всеми....(
Поэтапная выгоднее, конечно. Но есть выбор, как перезаряжаться, это пригодится.
Какой смысл от быстрой перезарядки,если разница меньше даже половины секунды,но при этом доступа к остатку не будет?
JUnnAmmED Спроси, например, у спортсменов, как важны доли секунды
DGI_GurdinkA Лучше спросить у тех,кто играл в первый Insurgency,потому что они знают,как важны в этой игре патроны,а не доли секунд,которые тут решают только в аиме.Просто ладно бы там перезарядка становилось меньше на 0,5-1 секунду,но тут-же оружие именно для стрельбы становится доступно почти одновременно и смысл от такой перезарядки,если при этом ты ещё и оставшиеся патроны теряешь? Вот тебе пример анимации,как должна обычная перезарядка отличаться от быстрой:
JUnnAmmED Ну например чтобы быстро избавиться от магазина в котором осталось мало патронов.
asd3ew2fswrt43g Понимаешь,неважно,сколь мало патронов осталось в магазине.Важно то,что они есть,потому что в этой игре достаточно одного,что бы убить противника.Как я уже писал ранее это неравноценный обмен,потому что доли секунд спасут тебя в гораздо меньших ситуациях,а выход с префайром на врага,выстрел в голову,да просто зажим в сторону противника,что бы отвлечь/отойти/потянуть время намного важнее в этой игре.Им нужно либо сделать быструю перезарядку действительно быстрой,что бы она на 0.5-1.5 секунды была быстрее обычной,либо увеличить количество патронов настолько,что бы их вообще некуда было девать
найс
Это ДОЛЖНО быть во всех шутерах по факту
чёт никаких различий не вижу
Красиво, но лучше в Squad поиграть.
А где реализм? Выглядит как то бездушно и плоско. Даже в CS GO перезарядка выглядит лучше, я уж молчу о KF2, в которой приглашали военных, что бы мк сделать.
NightGameMassacre Если это хуже, чем в КС Го, то БФ и КоДы будут играми года каждый раз
DGI_GurdinkA Колда и так единственный норм шутер в году