на главную
об игре
Iron Harvest 01.09.2020

Разработчики тестируют систему захвата движений для Iron Harvest

Система захвата движений используется в большинстве крупных и некоторых малых проектах. Sucker Punch использовали захват движений лошадей для Ghost of Tsushima, а King Art Games использовали новую бескамерную систему Xsens для записи кат-сцен.

Сегодня ночью разработчики опубликовали специальное видео, в котором показали процесс захвата движений. Все происходит в реальном времени, а затем можно использовать полученные результаты и использовать их с любой 3D-моделью. Так и получились танцующие мехи. Танец настолько понравился геймерам, что кто-то даже предложил использовать его в самой игре в качестве пасхалки.

Релиз Iron Harvest состоится на PC и консолях в 2018 году.

Комментарии: 1
Ваш комментарий

Танцующие мехи офигенские))

0