Техно-демо PS4 игры Killzone: Shadow Fall .
Сюжет Shadow Fall строится на противостоянии между беженцами с Хелгана и жителями планеты Векта. Конфликт обещает быть жарким. Как и предыдущие игры серии, Shadow Fall состоит из двух частей – одиночной кампании и мультиплеера.
Игровая механика. В мультиплеере Killzone: Shadow Fall игрокам доступно большинство элементов механики одиночной игры. К примеру, система укрытий и подкаты. Система ближнего боя была дополнена специальной «атакой сверху», которую можно увидеть в одном из игровых трейлеров. Оружие. Игрокам со старта доступны 22 вида оружия – фактически, весь набор, представленный в Killzone: Shadow Fall. Ключом к победе станет мастерство игрока. Дополнительные приспособления.
В мультиплеере также представлены 19 видов различных «навесов» для вооружения. Открываются они после выполнения определенных целей. Все дополнительные приспособления изменяют динамику оружия: меняют тип прицела, тип боеприпасов или режимы огня.
Классы и способности. В Killzone: Shadow Fall игрокам доступны 3 класса и 12 уникальных специальных способностей. Каждый класс можно усилить при помощи двух спецспособностей, что позволит игрокам выбрать подходящий для себя стиль игры.
Система временных бонусов. Игроки, заработавшие достаточное количество очков в течение раунда, могут активировать некоторые бонусы из раздела Combat Honors. Бонусы будут активными в течение всей игровой сессии. Характер их может быть самым разным: от увеличения скорости передвижения игрока до снижения уровня отдачи.
Страшные просадки с 2:16 Туман не обьемный, огонь спрайтовый (как будто из Халф лАйф) "год рэй" недотягивает до крайзиса 2007 года. БИДАПИЧАЛЬ вообщем
или в графоне на плойке ничего не поменялось?
Gutseen Наверняка если бы эта игра вышла на ПК, ты бы кричал, что консоли соснули и им далеко до такого графона. У тебя глупые придирки. И крайзис 2007 года анчартед 3 давно переплюнул в плане графики, да и пожалуй всего остального.
По-моему выглядит очень даже неплохо.
pff
а типа на огонь ветер не распространяется...
Мылзона часть 4тая.
Да уж, выдать такую картинку на этой рухляди - достойно.
Devil208 Про килзону узнал только с 3ей части, и как то похер. После того как на Пк появилась 2я Хало- просто жаль консольные шутеры. Никакой динамики. ***** я даже про РДР узнал только из журнала игромании и до сих пор *****, что он не выйдет на пека. крайзис 2007 плавит плойку и бокс (двиган под пека онли чо). Есть разница 1. Работать с большим запасом ресурсов и делать графит 2. 80% бюджета игры отдать дизайнерам и художникам. Второй пункт приводит к тому, что игру надо ставить на рельсы Калл оф Дьюти - ни секунды без действия, всё на скорости близкой к световой и не дай бог ты встанешь посмотреть на "текстурки" врагов/персонажей. Заметь. В видосе явно видны просадки фпс, причем это только кат сцена. явный намек на допотопность железок сони
Gutseen "явный намек на допотопность железок сони" Максимум на твое скудоумие и недоработанность РАННЕЙ версии СТАРТОВОЙ игры. "После того как на Пк появилась 2я Хало- просто жаль консольные шутеры. Никакой динамики." Не знаю, что там во второй хале, не играл особо в нее, она допотопная и в качестве современного примера приводить ее просто глупо, но ты явно не играл в Halo: Reach, который имеет самый продвинутый ИИ из всех ныне доступных в шутерах, у которого причмокивая отсасывает даже знаменитый F.E.A.R., и просто зашкаливающую динамику многоуровневых комплексных и сложных боев на грамотно построенных песочницах, дающих большой простор для тактики. "я даже про РДР узнал только из журнала игромании и до сих пор *****, что он не выйдет на пека." Молодец, ты пещерный извращенец, которому не нужны шедевральные игры, но зачем это нам знать?