5 минутный ролик игрового процесса с комментариями ведущего дизайнера Ian Frazier
Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, – каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable, и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика – груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен – все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу.
Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу – с создания персонажа и выбора внешности. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование.
Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War, где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning все зависит от вашей реакции и скорости – если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000+ с тактовой частотой 2.6 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD 3650 с 512 Мб видеопамяти
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista/7)
Место на диске: 10.5 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core 2 Quad с тактовой частотой 2.4 ГГц / AMD Phenom X4 с тактовой частотой 2.6 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 4850 с 1 Гб видеопамяти
Оперативная память: 3 Гб (XP) / 4 Гб (Vista/7)
Место на диске: 10.5 Гб
DirectX: 9.0
В целом видео недурственное, но меня создалось такое впечатление что при создании визуальной составляющей разрабы впечатлялись Fable и только потом всеми остальными RPG. хотя если честно то эта мгновенная смена оружия раздражает
выглядит интересно
Контровский Плюсую
жду
даже странно пытаться что-то выпустить ,при таких титанах ,как Fable 3 PC и TES 5 Skyrim на горизонте.
графика мультяшная, сказочная, но довольно интересная, очень крутые заклинания! даже в Dragon age (ogrins и 2) нет таких эфектоов, может только в Fable 3 мне очень нравится, +10 жалко что только в 2012 выйдет((
погравилось...
Дизайн и визуальный стиль - отличные, боёвка тоже. Определённо жду.
Magmor чёткий коммент. я тоже ничего кроме графы и геймплея Фейбла тут не увидел, вдобавок всё это будет с новыми требованиями хотя по сути 2008 год (я про ПК), в такое не играю, ИМХО - для фанатов Фейбла, ждите
ну и зачем это консольное показывать? 2 мира 2 в красивых картинках или готика аркания,
очень впечатляюще выглядит
понравилась боевая система и мага и воина, но в целом пока выглядит как стандартная экшен/рпг с видом от третьего лица, ничем особо не выделяется
боевка прикольная, может графа будет ничего...
НУ ЧТ Я МОГУ СКАЗАТЬ ВЫЛЕТЫЙ FABLE C НЕТЕРПЕНИЕМ ЖДУ
буду ждать. хоть и боевка мне показалась унылой, порадовало что бронь идет не комплектом(буду ходить в кожаной броне и тряпошных штанах) что очень редкость. Однозначно жду!
Графика не очень мягко говоря.Люблю когда в РПГ дерёшься сам,а не как ДАО и ДА2.Это плюс.Но в этой игре она всё же какая-то сырая.Да,магия и всё такое выглядит на ура.Но обычные атаки мечом или молотом и т.д. всё так же унылы.Да и Да и гасим мы всех как-то бешено.И противники тупые как везде.В каком-то месте ГГ откинул врага,враг встал и снова бездумно попёр на ГГ.А Fable 3-УГ.В отличии от первой части.