Первый дневник разработчиков, в котором разработчики рассказывают о создании Motion Capture.
Главный герой – уставший от коррупционеров, сидящих везде и всюду, и разгуливающего по улицам криминала полицейский по имени Коул Фелпс. Естественно, что роль одного из блюстителей закона накладывает определенные обязательства – в прохожих не стрелять, по улицам на безумной скорости не гонять. Реальная жизнь, никаких GTA-заскоков с отстрелом прохожих и копов.
Как раз Коулу придется ловить таких вот маньяков и безумцев – по ходу L.A. Noire игроку выдаются «дела», связанные с убийствами и другими криминальными «событиями». Притом расследование не сводится к простому «Зайти в комнату и найти подсвечивающуюся желтым маркером улику». Никаких подсказок или хинтов – осматривать место преступления придется своими глазками, вглядываясь в каждую деталь или предмет. Если Коул найдет что-то очень важное, то заметка об этом обязательно появится в его блокноте, которым вы будете пользоваться ну очень часто.
Это только одна часть всего расследования. Другая уже связана с допросом свидетелей и подозреваемых. Мало того, что тут имеется разветвленная система диалогов, дающая прикурить любой RPG (для выбивания правды можно угрожать беднягам, запугивать или лгать им), так еще и лицевая анимация героев исполнена просто на внеземном уровне. Все диалоги для игры записывались в гигантской комнате, окруженной камерами, которые захватывают все движения мышц и глаз актеров в тот момент, когда они читают реплики. Проще говоря, «вранье» в L.A. Noire можно даже определить по физиономии персонажа.
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / AMD Radeon HD 3000 с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 16 ГБ
DirectX: версии 9.0
Процессор: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom X4 с тактовой частотой 3,2 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 580 / AMD Radeon HD 6850 с 1 ГБ видеопамяти
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 16 ГБ
DirectX: версии 11
В Геви Рейн превосходная анимация лиц?
Меня настораживает палевность лжецов, они ухмыляются и делают нервные движения глазами. Неужели так просто будет определить вруна? MonoPro Кэп? В какой видеоигре ты видел аналогичную анимашку?
ArtPRO сомневаюсь. Настолько качественная анимация не всем нужна, эмоцию правильно передать и хватит.... Еще неизвестно что выгодней по цене
Вот что называется реальней чем в реальности, такую анимацию только в реальной жизни и LA Noire можно увидеть.
Мдя - по лицевой анимации вроде даже превосходит Heavy Rain
Очень круто для технологии Motion Capture. Есть конечно некоторые баги- в некоторых местах герои ходят будто в штаны обделались. Или вот ещё- когда с актёров снимают мимику они вертят головой. Эти движения записываются вместе с мимикой и при наложении на туловище всё выглядит несколько глупо. Казалось бы- "маленькие недостатки- чё париться то", но при общей крутости они выделяются. Надеюсь это поправят.
Gunslinga MЗ Я тоже так думал поначалу, ибо жанр обязывает. Ютуб сказал мне, что это не так (= Да и не только ютуб.
А ларчик просто открывался... Я то думал там шикарная технология, невиданная никем и придуманная гением...а тут банальщина..просто оцифрованная видеозапись с различных углов, сложенная в полигональную модель..теперь у меня некоторое чувство брезгливости к этой анимации..
Графон :/ fu Анимация гуд.
Gunslinga MЗ Неужели так просто будет определить вруна? А то! Пришлось всё вот так вот закапитанить- иначе бы консолота не определила кто врёт, а кто нет.
Мыло.
Пекафрог.
с бугуртом
У чувака на 2:10 - бугарат.(копетан)
Ночью вредно бугаратить, потом не заснёшь.
Бугурт это хорошо. Лучше чем бугарат, но хуже чем баттхёрт, ага.
Мне одному показалось что под конец в ролике анимирован персонаж с актера Брайана Краузе? Анимация шикарна, но, действительно, немного плавает. Надеюсь все же ловить на лжи будет сложнее. Хочу почувствовать себя Лайтманом) И ещё, простите уж за придирку, но моушин капитур создали никак не они, они её используют)))))
Ее, вообще то Motion Scan
Насколько я понял здесь нет таковой анимации лица. Тоесть обычно как анимацию делают в современных играх: приклеивают на лица актёров десятки мелких датчиков и что бы не изображал актёр то же самое повторяет и персонаж. А здесь нет лицевых датчиков, актёр играет свою роль и так же записывается его лицо и накладывается на персонажа. Тоесть всё это не смоделированная анимация, а как бы реально снятое видео накладываемое на головы игровых персонажей. Очень хитро придумано. Думаю с этих пор многие разработчики будут использовать эту технологию в своих проектах.