Warner Bros. опубликовала новый выпуск дневников разработчиков игры The Lord of the Rings: War in the North, разработкой которой занимается Snowblind Studios.
«Именно то место, по которому вы наносите удар врагу подвергается повреждению. Если вы рубите по ноге, то она отлетает, а враг падает на землю, крича от боли, - рассказывает дизайнер Зак Петерсон (Zach Peterson). - Если вы метите в шею, то враг вполне может лишиться головы».
Также разработчики сообщают, что не вся боевая система завязана на ближнем бою, они постарались соблюсти баланс между ближним боем, тактикой и ведением боя с дистанции.
Ролевая игра, основанная на мире Средиземья, созданном Дж. Р. Р. Толкиеном в его произведениях «Властелин колец» и «Хоббит». Сюжет игры рассказывает о приключениях трёх героев — Эрадана, рейнджера из Северного королевства; Фарина, дворфа из Эребора; и Андриэль, эльфийской ведуньи из Ривенделла — которые объединяются для борьбы с Агандауром, злым слугой Саурона, пытающимся разжечь войну на севере Средиземья.
Игра предлагает игрокам возможность выбрать одного из трёх героев и управлять им в режиме одиночной игры или совместной игры с другими игроками по сети или на одном экране. Каждый герой имеет свои уникальные способности, оружие и стиль боя. Игроки могут развивать своих персонажей, повышая их уровень, распределяя очки навыков и находя или покупая новое снаряжение. Игра также позволяет игрокам вызывать на помощь Белерама, гигантского орла, который может атаковать врагов или переносить героев по карте.
Игра состоит из нескольких глав, каждая из которых представляет собой отдельную локацию Средиземья. В каждой главе игроки должны выполнять различные задания, связанные с основным сюжетом или побочными квестами.
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600GT или AMD Radeon HD 2600
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 10 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 330 или ATI Radeon X850 XT
Оперативная память: 4 ГБ
Эту бы игру, да BioWare под нос.
В принципе, пока и то что нам представили к глазу презентабельно, Биоварям можно отдать игру для проработанного сюжета и постановки диалогов
Нет, я имел ввиду, чтобы они научились делать нормальную анимацию боев и добивания ^^ В DA2 с этим бАльшие проблемы.