на главную
об игре
Lords of the Fallen (2014) 27.10.2014

Lords of the Fallen. Не Dark Souls

Рецензируемая версия игры: PC

Lords of the Fallen вызывает смешанные впечатления. Несмотря на определенную вторичность, игровые механики действуют иначе, чем в Dark Souls. Но главное — то, что они и чувствуются совершенно иначе. Оценку игры вы узнаете, посмотрев наше видео.

Не комментируете? Выразите мнение иначе — голосуйте!

Комментарии: 100
Ваш комментарий

Stepanchick1 Пока ничего лучше DS в плане харкорности не выпустили Кто сказал, что люди жаждут задрачивать по сто раз одно и то же? Некоторые играют, чтобы получить удовольствие, а не чтобы днями заучивать карту, так как разрабы запилили постоянный респавн мобов. Никто не отрицает, что в ДС продвинутая боевка и интересные боссы. Но убери из нее респавн, сделай нормальные сохранки и что останется? А хардкор ценой задротства - не каждому это по душе. Опять же, если есть эталон, это не значит, что все, что хуже, не стоит внимания.

78

То игры недели ждут рецензий, а тут за сутки. Быстро....

41

Поиграл часа 2.Пока нравится.Присутствуют свои фишки у нее, если сравнивать с DS. Есть кое- какие косяки в плане оптимизации, но с патчами думаю поправят.

40

Игра очень понравилась, имхо 8 из 10..

39

В Дарк бы этот графон-было бы очень неплохо! ...уже обзор, т.е. Playground уже прошел игру, что может оценивать? Только вчера вышла, быстро, однако....

36

Stepanchick1 Про Blade of Darkness слышал?

34

greenfox111 Это называется пресс – версия

32

Stepanchick1 А кто тут говорит о хардкорности? Единственное что хардкорно в этой игре, это частично заимствованная механика из ДС. Но зато у нее есть ряд других преимуществ, это конечно же графон, подача сюжета здесь намного приятнее, ГГ гораздо харизматичнее, ну ано и понятно это не молчаливый мертвяк все таки... Да до глубины проработки ДС игра конечно же не дотягивает, но в тоже время это качественный заменитель для тех у кого кривопортовость ДС и его нюансы управления вызывают анальное жжение

26

Stepanchick1 В дарксоулс хардкор? лал! Что в этой игре, что в дарксоулс - можно играть через блок (ВНЕЗАПНО!). В том же ДС если взять любой щит с блоком 90-100% урона и иметь достаточно стамины - блокируются АБСОЛЮТНО все боссы кроме босса бездны. С щитом гримов так вообще лафа... Зажал блок, ударил. Зажал - ударил. Хардкором прям таки и пахнет. Конечно эта игра явно не получит звания хардкора. Это звание скорее всего будет у блудборна. Но вот разнообразие то нужно. Что демон солс, что дс, что дс2 - везде все однотипное. Враги ведут себя однотипно. Что такое поиск пути - они не знают зачастую. ИИ из разряда увидел игрока и тупо на него прет и повторяет цикл одинаковых ударов. Вот если бы в том же ДС ИИ подняли на уровень, что бы враги меняли тактику, в зависимости от тактики игрока. А не так, что они в щит тебе долбяться до посинения и ты их в проеме по одному одинаковыми ударами убиваешь.

26

pavloalex Превью-версия наверное

21

Игра очень понравилась! Приглянулась сразу , немного не обычно.

19

Stepanchick1 Хочешь хардкора? Пройди i wanna be the boshy. DS курит в сторонке.

19

Задрoтик Ведьмак бесмертен

18

Вот даже не знаю, как это описать... Выходит современная игра, построенная целиком и полностью на битвах, в игре применены все новейшие технологии, тот же PhysX, DX11 и т.д., картинка сочная и приятная, детализация на уровне, а сами бои выглядят как привет из нулевых... Та же беда что и в DS, 2014 заканчивается, а игра не может выйти на уровень Blade of Darkness 2001 года выпуска, ну как так? Концепция игры была та же, ходим по коридорам и режем нечисть, на выбор несколько классов и горы оружия, всякие комбинации и т.д. Все оружия/щиты ломались, бутылки жизни были редкостью, все окружение было полностью интерактивным, можно было сломать табуретку и драться ножкой от нее. Помню как с одного точного удара отрубал руку, а затем продолжая комбо и ногу, супостат истекал кровь, и красиво умирал. Битвы с врагами были очень быстрые (2-3 удара мне или ему) и опасные, был реальный челлендж, никакой экспы и фарма на чекпоинтах. Чего стоило пробить врагу щит и обезглавить, этож просто фанастика. А тут, в игре конца 2014 года - подошел к врагу, потыкал его чем-то (неважно чем, ибо эффект практически тот же), из него облако крови, и он упал как тряпичная кукла, серьезно, что-ли? Где ощущение боя? Как можно от этого получать удовольствие? Даже в отсталом Скайриме на древнем двигле хотя бы отрубание голов есть, хотя бои там отнюдь не главное, а тут вообще ничего. Какое-то уныние сплошное...

17

Оперативно. Всегда бы так.

16

согласен. 7 балов самое то, ну может 7,5 не более!

12

Lords of the Fallen. Не Dark Souls И слава богу

12

City Interactive - это как Asylum киноиндустрии... А вот не надо! Если Асилум вообще без фейспалма смотреть невозможно, то у Сити есть годные проэкты. Например тот же Снайпер. Первая часть была неплохой. Да, с багами, Но как развлечение на пару вечеров - сгодится вполне. Или Алиен Рейдж. Вообще не понимаю, за что ее загнобили. Опять же были досадные баги, но у кого игры идеальные? Довольно бодрый шутер вышел. Кстати слушать сюжетные логи доставляло, история атмосферная была. Сити Интерактив это не ЕА, но и в инди-шлак не опускается, старается, как может. За что сразу растаптывать ногами? Плюс Лордов делал человек из команды Ведьмака.

12

Игрушка заинтересовала чем-то. Думаю, что она найдёт своих фанатов.

11

Графика,анимация,а по ощущениям и боёвка тут гораздо богаче.Плюс Dark Souls 2 вообще не впечатлил.В отличии от первой части.Ставлю на эту игру,уж больно приятно она смотрится.

11

Да ну как то и так и сяк не зацепило)

10

Ketonal финальная оценка - сумма прочих оценок. Вот на примере Hotline Miami и Ryse посчитайте, вот и выйдет, что HM гораздо лучше, т.к. визуальный стиль не требует графики (иначе бы дизаин погиб), а геймплейная составляющая, музыка и реиграбельность просто на высоте.

10

После обзора решил купить и попробовать самому

9

Графон, кстати, очень даже неплох

9

Какая то совсем кислая рецензия,ни о чём.

9

Обзор получился ну прям ЗБС! Дарк Соулс великая и ужасная, шикарная, мрачная ну прям писька размером с эверест, а сабж подражатель, но другой. Вы игру обозревали или письки мерили, я например из обзора почти ничего не узнал, кроме того, что эта игра подражатель дарк соул, но немного другая.

9

DeviL_RockeR Blade of Darkness-чумовая игра!

9

Ребят это уже шаг от казуальности, ну хоть не много но шаг. это не типичный РПГешный проект стоящий внимания.... Да есть свои минусы, Но лично я думаю что уже хорошо что что-то делают. Вот опыта поднаберутся, почитают коментарии пользователей... и будет лучше. Главное чтоб проект не загнулся....

9

рецензия не понравилась,только и слышно об одном,о сравнении игр,а конкретно об игре практически нечего...Мне нужно понять брать игру или нет(Dark souls не люблю)

8

Stepanchick1 Дс 1 шикарен , дс 2 уныл более чем , в сравнении с первой частью , нет той мрачности , игра стала лёгкой побегушкой по сравнению с первой

8

Ха оценка как у Dark Souls II LoF со Скайримом даже рядом не стоит

8

Что-то обзор не впечатлил. Рассказали о вторичных плюсах и минусах. Выставили игру так, как будто придётся тупо танкавать. Если это так в действительности, то просто нет слов как уныло её будет играть после 10 - 12 часов игры - надоест по самое не хочу. Красочное окружение и не запоминающееся враги только уменьшат удовольствие от прохождения. Так что название обзора соответствует действительности. Но что я то раскудахтался, попробую поиграть, а там видно будет, может сильно разнервничался из-за пустяков, а игра окажется более-менее или даже лучше.

8

at_sagor Выставили игру так, как будто придётся тупо танкавать. С подвижностью не такой подход как в dark souls, при чем речь не только про бег, а и про повороты - тут все противники спокойно вертятся на месте (при замахах так же в персонажа подкорректировать могут спокойно), как следствие чаще блочим и отвечаем, а не перекатываемся/уходим от удара. Ну и перекаты тут полезны как у перса в dark souls в хавеле с загрузкой под 80% - дальность маленькая, уязвимость вполне себе ощутимая и помогают только при перекате в последний момент. Но щиты неплохо проработаны (на первый взгляд ибо мало поиграл): ответные удары, глухой блок (полностью за щитом укрывается), еще че может появиться. Красочное окружение Напоминает warhammer mark of chaos когда играется (Харкин с молотом очень сильно смахивает на паладина из вступительного ролика), какой-то нарочной красочности нет (просто на фоне dark souls завезено освещение и честно обсчитанные спецэффекты).

8

Немезис Снайпер - чуть ли не полностью копипаста Sniper Elite. Alien Rage - это попытка создать аналог Bulletstorm - не самая удачная. Далеко ходить не нужно - одно из их творений носит название Wolfschanze II - намек и так ясен, на какую игру пародия сделана или нет? Или к примеру Code of Honor - аналог Call of Duty - но более Medal of Honor. Список можно продолжать - но есть ли смысл. Так что City Interactive - заслуженный Asylum игровой индустрии... Этот проект не пойдет под сильный нож по одной причине - City Interactive не была на этот раз задействована в разработке полностью - большую часть сделала немецкая Deck 13..

8

и какие тут технологии от нвидеа вообще есть???

7

City Interactive - это как Asylum киноиндустрии...

7

Надеюсь дадут попинать гигантского лаха, показанного в конце ролика.

7

D.Artist Написали то, что сам хотел написать...абсолютно согласен. Была еще более древняя игра Die by the Sworld...то же уровень такой, что ни кто не приблизился и близко (фехование-рубилово).

7

pavloalex Die by the Sword - была разве что не самым первым проектом - в котором линчевание имело огромную роль - где можно было убить врага с одного удара отрубив ему голову - или он тебе.. Отличный проект был..

7

С каких пор коридорные слэшеры стали называть РПГ? Это экшн в чистом виде. И не надо вводить людей в заблуждение.

7

Ктото там написал "убийца ведьмачины".... Это смешно ))

7

Блин народ, чего вы хотели от сити интеректив это знатные кало делы, не одной нормальной игры еще не сделали, так что надаеться, на то что игра будет шикарной не стоило и так все было понятно. Кстати они прилепили к игре жесткую защиту, которая вшита в сам код игры, говорят что ее сломать не возможно, такая же защита в фифа 15 как известно, до сих пор не сломана. так что если пойдет так и дальше прийдеться на покупать все игры

6

Хотите хардкора пиз...те в Марио играть с 3мя жизнями, Диванные критики хреновы. На каждую игру нытье, клон того, то было лучше. Как старперы сидят и пыхтят, при Сталине было лучше, до него такие же пердуны говорили о Ленине тоже. Только вот в чем прикол, Вы смотрите этот обзор и играете в эту игру обсирая ее или наоборот, н е х е р сравнивать одно с другим.

6

Мне кажется именно таких игр не хватает индустрии.

5

Амиминору ну и где там хардкорность? Ее дети 5и лет проходят, да на гитарах...мочат местных боссов поварешками и кулаками, изучив скрипт поведения.

5

судя по всему по крайней мере адекватнее и удобнее в управлении чем DS

5

Амиминору Да все просто: на первые прохождения было смертей выше крыши из-за "вменяемого "управления , после покупки пада прошел легко и непренужденно. На ПК были такие проекты, как Die by the Sworld и Blade of Darkness. На тот момент о понятии хардкор ни кто и не слышал, люди просто играли, получая удовольствие, однако на их фоне вся серия Соул бледна и страдает истерикой, как в плане физики, так и в плане реализации вообще.

5

>DS сама по себе пародия на Blade of Darkness Чтоб я сдох, Demon's Souls - духовный наследник серии King's Field.

5

LuterSang А нахрена щит то пробивать ? я же тебе говорю, у тебя руки кривые )), врага спокойно можно обойти в момент, когда он производит серию ударов, ибо подвижность роги позволяет и всадить ему ударом в спину, иди и учись. Кстати по поводу искусственности хардкорной части: в DS он тоже искусственный, ибо все удары врагов - банальные скрипты, которые обходишь посредством тактических возможностей ( кто как ). Так что прежде чем выражать такие нелепые и субъективные претензии, стоит для начала поразмыслить немного, ибо обосрать с ног до головы игру каждый горазд )). PS - чистым воином конечно полегче играть, но несколько врагов могут дать жару, особенно быстрые, а насколько мне известно - дальше по мере прохождения их будет больше ), это по началу одиночки попадаются, в катакомбы спустись... )). У меня всё, можешь дальше язвить и ныть ) , а игра получилась довольно сносной, учитывая то, что ее не особо известная команда разработчиков сделала, удачи им и хороших продаж.

5

Ну и хорошо что игра не похожа на Дарк соулс. Новый опыт, новые идеи

5

Хотелось бы демку попробовать, чтобы решить брать или нет, а то по роликам игра не впечатляет.

4

Данное видио вызывает противоречивые чувства, с одной стороны все выглядит хорошо, а с другой чего-то не хватает.

4

pavloalex я её за 12 часов прошёл! в 8 утра где-то закончил

4

пг эта ты я помню на обзор годами ждали

4

ну и где там хардкорность? Ее дети 5и лет проходят, да на гитарах...мочат местных боссов поварешками и кулаками, изучив скрипт поведения. Обычные задроты, прошедшие игру 100 раз. Тем не менее, если уж ты говоришь, что в дс нету хардкора, то я бы посмотрел на то, как ты приятель, попробовал бы ее пройти в первые, с минимальным кол-вом смертей или вообще без них.

4

Плейграуд, дай там пендаль молодцу, который у вас за звук отвечает. У всех звук как звук, а у вас как изада. С каждым обзором всё тише и тише. Ну сколько можно? Вам не в первой же наверное уже об этом сообщают?! Прислушивайтесь к пользователям, улучшайте ресурс, а не топчитесь на месте.

4

Да какого черта вы так пережимаете картинки? Сума сошли? Надпись "РЕЦЕНЗИЯ" выглядит ужасно!

4

Ouside ну иди рогой поиграй с двумя мечами против одного противника, жаль не могу сказать какой, он больше остальных, постоянно в щите и убивает с двух ударов, такого я встретил пока одного. А до этого я буду считать что ты играешь со щитом. После того как я запарился, я одел весь тяжелый шмот и взял молот и убил с первого раза не потратив зелий, так что не думаю, что у меня руки кривые, попрямее некоторых.

4

Никогда не понимал всей прелести Темных душ. Дегенератская игра, в которой кривой баланс и управление это фича (как и все японское). Челлендж весь был, есть и остается только в мультплеерных играх типа Квейка 3 (особенно играя против скилловых игроков). А тупо перекаченный бот, которого можно назвать суб-боссом, это к примеру в Готике или Ту ворлдс считалось кривостью и первым пунктом в исправлениях первого патча. Что до данной игры, то она второсортная. Как и в случае с Энеми фронт, чувствуется, что вкладывались всем сердцем и душой, но руки как росли из задницы, так там и остались. Однако, трэшоделы растут, это видно, и за одно только это можно дать твердые 7.5 баллов. Глядишь лет через пять будут делать игры уровня ААА 2011 года.

3

Ну как сказать Дегенератская. Баланс, хм.. в моём понимании баланс это когда кто-то ОДНОЗНАЧНО сильнее или слабее тебя. Фича игры - конкретно её дикая сложность, при первом прохождении впервые войдя в игровой мир ты с 99% точностью где-нибудь в начале игры огребёшь) не исключено, что в обучении. При повторном прохождении (не нг+ а так же с чистого старта) ты, как уже немного [скилловый] игрок, эти моменты будешь проходишь без такой сложности. Если ты о балансе игровых предметов (оружие, броня и т.д.) то это больше влияет в бою с другими игроками, а там уж кто как под себя настроит/оденет персонажа,а не от заложенной в игре начальной составляющей. Управление в игре более, чем играбельное, как по мне, так оно очень удобное, но это уже дело привычки. А насчёт "тупо перекаченных ботов" ну это можно встретить только пройдя немалый участок игры, соответственно начальных мобов уже будешь выносить с удара в то время, как они тебе ничего сделать не смогут, смысл тогда в игре, если мобы по мере твоей прокачки сильнее не становятся? Это будет наитупейшая перебежка от босса к боссу, где в промежутках тебе понадобится махнуть оружием столько раз, сколько противников встретишь. Что до данной игры, ещё не играл) поиграю, может какое-то мнение и напишу) Пока что считаю, что игра однозначно заслуживает внимания и я собираюсь этой игре его уделить, а поотм уже судить самому, не по чужим обхорам и высказываниям :) Спасибо за внимание :)

3

DeviL_RockeR поддерживаю. DS сама по себе пародия на Blade of Darkness, который и является каноном.

2

сыгранул я в неё и появились смешанные чувства: 1) радует то что в инре обычных "мобов" не сносят пачками 2) вид ГГ закованого в сталь поразила(крут, чёрт его дери) 3) на счёт боссов не соглашусь, мне они понравились 4) сюжет не цепляет, хотя он там и не особо нужен)

2

Может это и не DS, но мне нравится эффектность сражений, я прямо таки чувствую, что управляю огромным мужиком в настоящих доспехах и огромным мечом\топором. Все эти звуки,удары и прочее.

2

Смотрел вчера стрим с ПС 4 и заметил два отличия - первое,вчера играл вообще по другому Михаил - бегал по кругу и перекатывался,а тут оказывается блок неплохо работает. Второе - что то графика при битве с боссом различается - тут как то больше намного частиц .. это технологии Нвидиа включены в обзоре?

1

А че там ДС? Он собственно на хардкорности только и выезжает. Если у него это отнять и сделать среднюю сложность, то в итоге будет трэшак с багами, на 6 баллов.

1

1rLx4DG06 Та же самая концепция и в DS, только там попу надрывать нужно сильнее

1

Ну может и не дарк соулс ,но очень-очень близко и совсем не плохо... 8 из 10

1

Чет никто тут в игру не играл поди, ко пишет коменты. Даже дарк первый когда приноровишся (минут 30-40 уходит), то времяпровождение становится интересным, но назвать прям прям хардкорным все равно нельзя. Мне нравится в дарке, что если руки прямые то ты и последнего босса с первым уровнем персонажа победить можешь. Здесь если честно хардкор немного искусственный, я начал за роуга играть с двумя мечами и испытываю просто нереальные проблемы с врагами которые щитами прикрываются, тут у моего персонажа тупо нет шансов вот реально нет и все. Щит пробивается изредка, некоторых особо толстых щитоносцев убить можно только помолившись какому-нибудь богу. Понятное дело что мощные чуваки с мечами решают но за роуга играть нереально и если честно то я ваще не вижу чтобы прокачка хоть как то улучшала моего героя. Так что те кто говорят что в игре нет хардкора либо ваще не играли, либо играют с большим щитом в тяжелой броне, короче трусы как по мне, которые никогда не играли в blade of darkness за варвара, щиты для лохов.

1

Lords of the Fallen. Не Dark Souls Как это не он? Игра 1 в 1: та же самая тактика: ударил-перекатился. Единственное что у LotF визуальная часть лучше(какая безысходность была в ДС - вообще не известно - штампованные, однотипные коридоры если только), да и не надо никаких твиков ставить, чтобы управление нормализовать. Баги даже в финальной версии ДС остались(редолл противников, летающих и липнувших к оружию), т.ч. нужно ждать патчей - может поправят, хотя я их не заметил при прохождении. А те кто кричат - в ДС "хардкор", нельзя её перекатами проходить, нужно тактику придумывать - залезьте в конфиг и выкрутите дамаг всего оружия в 0 - это тоже хардкор будет.

1

Он так говорит, словно я в игры никогда не играл...

1

D.Artist Занятная тенденция - уровень Severance: Blade of Darkness так и не достигнут.

1

DeviL_RockeR да, вот Блейд я прошел раз 6. А вот дарк соулс не осилил. на pc управление было конченое. Да и шарики эти собирать - это детский сад просто.

1

simmerr с тех же, когда Dark Souls претендовала на RPG года

0

Эх, купил сегодня утром. Никогда не играл в игры такого жанра, чем то завлекла.

0

LuterSang Игра позволяет тебе в 5 секунд одется так же как противник, в чем проблема? Никто не говорил что рогой можно всех убить, ты еще догола разденься и приходи сюда холиварить и ныть......видимо ты в ВОВ переиграл немного.... А на счет прокачки, ну хз, сделай отдельный сейв, скачай тренер, подними статы, не сильно и посмотри, допустим первого босса убивает твой адд, не помню названия перка с двух тычков, и насрать со щитом он или без, кстати этот адд копирует тебя самого, твой класс, это к тому что он и дерется так же как и рога, все время в спину бьет а не бьется башкой об щит с ножиками.

0

Люди настолько не знакомы с историей игр , таких как фентезийные экшены и экшены с элементами РПГ-думают, что все что с перекатами и блоками , стаминой и так далее есть клон "Дарк солс". Спешу огорчить вас друзья, эта игра далеко не первая, до нее Миядзаки выпустил "Демон солс", а до этого были и "Блейд оф зе даркнес" и "Найт оф зе темпл" 2 части и куча подобных игр. Просто серия душ популяризовала данный тип геймплея и поставила на поток, но тем не менее "Фалены" как по мне играются лучше, хотя наполнение мира их может немного скудноватей.

Отличия в лучшую сторону от ДС:

Во-первых нет этих жутких хитбоксов, нет ссаной кривоты с застреванием в стенах и в мобах и ИИ хоть и местами дурацкий, но ведет себя в разы лучше чем в Дарк соулс. Во-вторых камера намного лучше и интуитивнее. В-третьих игра по динамике лучше, т.к. нет задержки импута ввода команд и все движения производятся с отличным откликом. Да и динамика самого боя лучше , если не таскать тяжелые доспехи.

Банальный пример кривизны в первой части Дарк солс. Есть двойной босс " Орнстейн и Смоуг", дак вот у них крайне дурацкое поведение: они лагают и застревают в колоннах, хитбоксы за 2 метра, стрелы часто пролетают через босса ( и дело даже не в том что я промахнулся, просто после анимации удара босса есть момент, когда босс как-будто эфемерен), крайне раздражающие подлеты- рывки или дэши с копьем у Орнштейна, когда тот едет через весь храм как хоккеист под неописуемыми углами ,а так же может после начала анимации просто пойти пешком, от чего ты думаешь, что он решил не ехать на тебя, и во время шага резко заглючить и поехать без анимации этой самой атаки. Еще есть неприятная вещь у многих боссов- так называемый "пустой хитбокс", когда ты стопоришься в пустоте на расстоянии о них, но тем не менее с коротким оружием типа кинжалов часто промахиваешься в упор. Лично мое мнение- "заблудшие братья" из Фаленов куда лучше Орни и Смоуга выглядят, да и играется это интереснее, а ни когда тебя зажимают в узкие рамки вождения вокруг колон двух "болванчиков", которые по отдельности становятся пустышками...

И поверьте, ничего против серии Душ я не имею, но когда люди утверждают, что "Фалены" кривые и что боевка херня по сравнению с солс , то у меня тумблер в голове срабатывает- " Мол , что?"

0

Однако. Со скидочкой надо брать однозначно.

-1

рубилово мочилово с вменяемым графоном

-1

Dmitry Alexandrovich как впечатления, в сравнении с известно чем?

-1

Ouside Писец, тебя послушать дак я тебя каким то образом обидил, повторяю, руки не кривые, хотя похер, доказать то невозможно, давай в jedi outcast сыграем по мульту посмотришь у кого какой кривости руки) чет заладил ты руки кривые руки кривые)) ты либо в какую то другую игру играешь либо ты играешь на консоли, не ну серьезно, это в дарке обойти можно было по кругу, в этой конкретно с этим врагом такое не прокатывает, он бьет размашисто, так что даже кувырок иногда не срабатывает, после кувырка пока персонаж встает враг этот опять уходит в глубокую оборону, бить сразу после кувырка не имеет смысла - враг далеко. Бегать вокруг врага в упоре тоже не имеет смысла, у него автофокус на персонаже - все равно перед персонажем всегда щит врага, еще он периодически делает серию из двух ударов - удар щитом и сразу удар мечом, и персонаж мертв. Либо тебе просто тупо повезло с этим врагом либо ты ваще его не встречал, я как понял в том направлении надо двигаться когда чуть больше прокачан либо необязательный путь. ПС и дарк и эта игра мне очень нравятся, так что не вижу причин с твоей стороны меня тролить. Если ты понял о каком враге я говорю то иди запиши видео как ты его делаешь в два счета а потом скажи с какого раза у тебя получилось это успешное видио, а пока молчи в тряпочку.

-1

мне лично игра понравилась и я не ставлю ее рядом с дарксоул для меня она как новый жанр, все же много чего интересного и захватывающего текстуры дизайн музыка ня 8чку полюбому тянет, но как то простовато ))0

-1

В дарк соулс играл из за того, что в игре был челедж. Без непомерной сложности он бы вообще не зацепил.

-1

Похоже на Infinity Blade только для пк :)

-1

Хахахахах "Великий и ужасный DS".DS - непонятный высер, с убогой графикой, тоннами перекатов, да и вся хардкорность в дерьмовом управлении.Вообще не понимаю как эту игру можно ставить в пример чему-то.А вот в LoF поиграть можно, ибо перечисленные минусы игры мне таковыми не кажутся( ха исключением жалоб на оптимизацию).

-1

После DS, DS2 и Bloodborne играть в ЭТО невозможно уныло. Игра какая-то тягучая. . . Все медленно, перекаты медленные, бой медленный. Оружие не чувствуется вовсе. . . Ставил два раза. Последний раз сегодня. Сегодня же и снес второй и последний раз. . . В игре нет ничего кроме графики. Но тем, кто не играл в игры серии соулс может и понравится. . .

-1

LuterSang Убери последние строчки, иначе я так же могу написать, что твое мнение - лошковское. У тебя руки кривые просто до безобразия, вот и не можешь рогой играть, иди выпрями их ))

-3

блин,люди,здесь даже прыжок сделан также как Дарке (с разбегу),как не посмотришь-всё пародия на Дарк соулс

-3

нарисовали линейные коридоры, расставили врагов через каждые 20 метров, твоя задача все зачистить. и что здесь интересного?

-4

PAVEL- A.88 она вообще не похожа на Dark Souls скорее на dragon age инквизицию которая ещё не вышла!

-5

[Ned] лучше бы на более лучшие игры давали их, а не на такое. А то всякие мордеры неделями ждешь в рецензии

-14

Я не понимаю пусть меня заминусуют или будут считать графодрочером но как эта игра обошла по баллам RYSE Son of Rome .

-37

Хмм. Этакий dark souls для казуальщиков.

-40