Специалисты технического отдела Eurogamerиз Digital Foundry представили полный технический анализ приключенческого экшена Marvel's Spider-Man, производством которого занималась студия Insomniac Games эксклюзивно для консоли PlayStation 4.
- Релизная версия игры имеет текстуры идентичного разрешения, что и в демке с E3. Все изменения не связаны с техническими ограничениями и носят исключительно художественных характер, как, например, костюм Человека-паука, который теперь стал более глянцевым;
- Версия для PlayStation 4 Pro не использует технологию шахматного рендеринга для достижения 4K. Вместо нее - техника Temporal Injection, ранее уже применявшаяся специалистами Insomniac в Ratchet & Clank;
- На PS4 Pro используется адаптивное разрешение, изменяющееся в диапазоне от 3456 x 1944 до 2560 x 1368 пикселей, при этом низшая точка достигается "крайне редко". Среднее разрешение составляет 2816 x 1584 пикселей, тогда как демка запускалась в 1440p;
- Базовая PlayStation 4 также использует адаптивное разрешение. В большинстве случаев это 1080p, но иногда картинка может достигать 900p;
- Отражения в окнах зданий реализованы кубическими текстурами, меняющимися в зависимости от передвижения по вертикали;
- Отсутствие некоторых луж - еще одно художественное изменение, не связанное с проблемами производительности. Для E3-дeмки авторы создали высококачественную кубическую текстуру отражений, которая подгонялась под конкретную сцену, в связи с чем был достигнут эффект, схожий с трассировкой лучей, но не являющийся им. В финальной версии ее заменили на более общий вариант и сократили количество луж. Это позволило Insomniac сэкономить рабочие силы и не создавать уникальные текстуры для всех отражений;
- Игра использует объемное освещение с высококачественными тенями и окружающей окклюзией. Потрясающее внимание к деталям вплоть до фар, различающихся по типу ламп и испускаемому свету;
- Плотность трафика машин и пешеходов на улицах в финальном билде стало выше. В некоторых сценах также возросла детализация текстур, интерьеров, отражений и освещения;
- Присутствуют очень редкие просадки в 1-2 FPS, но "в 99% случаев" игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду как на PS4 Pro, так и на стандартной PlayStation 4. Размытие в движении добавляет игровому процессу дополнительную плавность;
- Некоторые сцены сопровождаются загрузкой, но относительно быстрой (меньше 10 секунд).
Премьера проекта состоится 7-го сентября.
Топовый графон в индустрии сейчас на куске пластика ценою в затычку для системника.
Erick Hartman Ну это явно не про паука. Вот в боге войны да, топовый. Из за визуального дизайна в основном
Erick Hartman Посмотри на автомобили времен GTA SA, полазай по окнам зданий в которых одна и та же пустая команата может занимать несколько этажей, и пройдись пешком по Манхетону, внимательно глядя по сторонам. Прочувствуй весь позо... мощь плойки. На самом деле графен приятный, хотя недоработок копец как много,но игра очень сильно уступает GoW и Анчу. Я бы даже сказал копец как.
_Cthulhu_ Потому что гов и анч не опенворлд
Azinot Хорошо,в тех же вторых собакенах графа получше будет. Такая ассоциация тебя устроит?
_Cthulhu_ не будет, я играл во вторых собакенах, меня не обманешь
И ребята снова сделали глупость и не включили в игру смену локализации
костюм Человека-паука, который теперь стал более глянцевым Скорее более матовым
Kai__
Нет, всё верно - был в металлике, теперь стал глянцевее.
Интересно какова на вкус жопа сони? Об этом в следующем детальном техническом обзоре от Digital Foundry.
Такие: даунгрейда не было, просто костюм сделали менее блестящим и лужи убрали, чтобы не работать над отражениями, которые изначально были. Ну и то, что на обычной плойке разрешение до 900р падает. Как там ещё шутки про хуан? Как и говорили, хотя Сони и отбрыкивались, прошка со временем станет не с бонусным графеном, а основной платформой и под конец поколения страшно подумать, что будет в какой-нибудь ластухе 2 или киберпанке. Наверное с 900р будет регулярно до 720 падать.
Мало того,что графон урезали,так еще и ограничили в 30фпс.
Вы издеваетесь?
prowkan Потому что 30 фпс. Исходя из этого добавляет.
prowkan согласен это полный крэп, в unchartede 4 когда с обновами появилась возможность убрать этот мусор стало намного приятнее
Когда она на PC то выйдет?
OverKill-312 - никогда. _Cthulhu_ - второй воч догс может похвастаться лишь крутой проработкой персонажей. Всё остальное там на среднем уровне.