на главную
об игре
Marvel's Spider-Man 07.09.2018

Marvel's Spider-Man - технический анализ нового эксклюзива для PlayStation 4 от Digital Foundry

Специалисты технического отдела Eurogamerиз Digital Foundry представили полный технический анализ приключенческого экшена Marvel's Spider-Man, производством которого занималась студия Insomniac Games эксклюзивно для консоли PlayStation 4.

  • Релизная версия игры имеет текстуры идентичного разрешения, что и в демке с E3. Все изменения не связаны с техническими ограничениями и носят исключительно художественных характер, как, например, костюм Человека-паука, который теперь стал более глянцевым;
  • Версия для PlayStation 4 Pro не использует технологию шахматного рендеринга для достижения 4K. Вместо нее - техника Temporal Injection, ранее уже применявшаяся специалистами Insomniac в Ratchet & Clank;
  • На PS4 Pro используется адаптивное разрешение, изменяющееся в диапазоне от 3456 x 1944 до 2560 x 1368 пикселей, при этом низшая точка достигается "крайне редко". Среднее разрешение составляет 2816 x 1584 пикселей, тогда как демка запускалась в 1440p;
  • Базовая PlayStation 4 также использует адаптивное разрешение. В большинстве случаев это 1080p, но иногда картинка может достигать 900p;
  • Отражения в окнах зданий реализованы кубическими текстурами, меняющимися в зависимости от передвижения по вертикали;
  • Отсутствие некоторых луж - еще одно художественное изменение, не связанное с проблемами производительности. Для E3-дeмки авторы создали высококачественную кубическую текстуру отражений, которая подгонялась под конкретную сцену, в связи с чем был достигнут эффект, схожий с трассировкой лучей, но не являющийся им. В финальной версии ее заменили на более общий вариант и сократили количество луж. Это позволило Insomniac сэкономить рабочие силы и не создавать уникальные текстуры для всех отражений;
  • Игра использует объемное освещение с высококачественными тенями и окружающей окклюзией. Потрясающее внимание к деталям вплоть до фар, различающихся по типу ламп и испускаемому свету;
  • Плотность трафика машин и пешеходов на улицах в финальном билде стало выше. В некоторых сценах также возросла детализация текстур, интерьеров, отражений и освещения;
  • Присутствуют очень редкие просадки в 1-2 FPS, но "в 99% случаев" игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду как на PS4 Pro, так и на стандартной PlayStation 4. Размытие в движении добавляет игровому процессу дополнительную плавность;
  • Некоторые сцены сопровождаются загрузкой, но относительно быстрой (меньше 10 секунд).

Премьера проекта состоится 7-го сентября.

Комментарии: 17
Ваш комментарий

Топовый графон в индустрии сейчас на куске пластика ценою в затычку для системника.

16

Erick Hartman Ну это явно не про паука. Вот в боге войны да, топовый. Из за визуального дизайна в основном

-6

Erick Hartman Посмотри на автомобили времен GTA SA, полазай по окнам зданий в которых одна и та же пустая команата может занимать несколько этажей, и пройдись пешком по Манхетону, внимательно глядя по сторонам. Прочувствуй весь позо... мощь плойки. На самом деле графен приятный, хотя недоработок копец как много,но игра очень сильно уступает GoW и Анчу. Я бы даже сказал копец как.

-7

_Cthulhu_ Потому что гов и анч не опенворлд

1

Azinot Хорошо,в тех же вторых собакенах графа получше будет. Такая ассоциация тебя устроит?

-10

_Cthulhu_ не будет, я играл во вторых собакенах, меня не обманешь

1

И ребята снова сделали глупость и не включили в игру смену локализации

12

костюм Человека-паука, который теперь стал более глянцевым Скорее более матовым

1

Kai__

Kai__ написал: костюм Человека-паука, который теперь стал более глянцевым Скорее более матовым

Нет, всё верно - был в металлике, теперь стал глянцевее.

-1

Интересно какова на вкус жопа сони? Об этом в следующем детальном техническом обзоре от Digital Foundry.

0

Такие: даунгрейда не было, просто костюм сделали менее блестящим и лужи убрали, чтобы не работать над отражениями, которые изначально были. Ну и то, что на обычной плойке разрешение до 900р падает. Как там ещё шутки про хуан? Как и говорили, хотя Сони и отбрыкивались, прошка со временем станет не с бонусным графеном, а основной платформой и под конец поколения страшно подумать, что будет в какой-нибудь ластухе 2 или киберпанке. Наверное с 900р будет регулярно до 720 падать.

0

Мало того,что графон урезали,так еще и ограничили в 30фпс.

0
Размытие в движении добавляет игровому процессу дополнительную плавность;

Вы издеваетесь?

-4

prowkan Потому что 30 фпс. Исходя из этого добавляет.

1

prowkan согласен это полный крэп, в unchartede 4 когда с обновами появилась возможность убрать этот мусор стало намного приятнее

-1

OverKill-312 - никогда. _Cthulhu_ - второй воч догс может похвастаться лишь крутой проработкой персонажей. Всё остальное там на среднем уровне.

-2