Представляю вашему вниманию еще 11 новых пасхалок и секретов в Metro: Exodus. В этот раз есть отсылки и на "Звёздные Войны", и на фильм Сталкер братьев Стругацких, и даже можно встретить в игре жуткого зайца-людоеда.
Шутер от первого лица с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена, продолжение популярной игровой серии Metro от украинских разработчиков 4A Games.
Действие игры разворачивается сразу после событий Metro: Last Light. Главный герой с группой выживших ордена «Спарта» отправляется в путешествие на бронированном поезде «Аврора» далеко на восток, чтобы найти новое место для жизни в постапокалиптической России.
Игроку предстоит защищать пассажиров поезда от нападений мутантов и разбойников, искать припасы и новое место для поселения. Разработчики добавили в игру просторные локации для исследования, расширенный арсенал, цикл смены дня и ночи, динамическую систему погоды и смену сезонов времен года по мере продвижения по сюжету.
В игре нет полноценного открытого мира, но игроки получают гораздо больше свободы, чем раньше. В процессе прохождения линейные уровни сменяются открытыми и нелинейными, перемещение между которыми осуществляется на упомянутом поезде. Классический геймплей серии получает, таким образом, элементы песочницы и выживания.
Процессор: Intel Core i5-4440
Видеокарта: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 59 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7-4770k
Видеокарта: GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 59 ГБ
DirectX: 12.0
Бутылка в Августе 1991 это Августовский путч - распад СССР. На следующей полке еще в сентябре 2001 самолетик лежит - террористическая атака на небоскребы близнецы(World Trade Center) в США.
а я так и не сыграл в это метро((
Даже на видео видно корявая, багованная анимация тараканов в центре связи))) "наших Украинских разработчиков" - они не "наши". Видео затянуто, очень много пустословия не по делу. По поводу пасхалок - " А давайте над оптимизацией и игрой работать не будем, а напихаем пасхалок!" Я не знал, что разработка заняла 6 лет, за такое время так сделать..... писец, разработчику нужно вбить 200-й гвоздь в голову...
...послевкусие: "опять торопились и не доделали"