Оказывается, что Metro Exodus довольно интересное поменялась за год в плане детализации и освещения.
Хоть и ролик называется графическим сравнением, важно отметить, что Cycu1 опять не удосужился скачать ролик в нормальном качестве, вставив вырезку с конференции Microsoft.
Шутер от первого лица с элементами сурвайвал-хоррора и стелс-экшена, продолжение популярной игровой серии Metro от украинских разработчиков 4A Games.
Действие игры разворачивается сразу после событий Metro: Last Light. Главный герой с группой выживших ордена «Спарта» отправляется в путешествие на бронированном поезде «Аврора» далеко на восток, чтобы найти новое место для жизни в постапокалиптической России.
Игроку предстоит защищать пассажиров поезда от нападений мутантов и разбойников, искать припасы и новое место для поселения. Разработчики добавили в игру просторные локации для исследования, расширенный арсенал, цикл смены дня и ночи, динамическую систему погоды и смену сезонов времен года по мере продвижения по сюжету.
В игре нет полноценного открытого мира, но игроки получают гораздо больше свободы, чем раньше. В процессе прохождения линейные уровни сменяются открытыми и нелинейными, перемещение между которыми осуществляется на упомянутом поезде. Классический геймплей серии получает, таким образом, элементы песочницы и выживания.
Процессор: Intel Core i5-4440
Видеокарта: GeForce GTX 670 / GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 59 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7-4770k
Видеокарта: GeForce GTX 1070 / GeForce RTX 2060 / AMD RX VEGA 56
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 59 ГБ
DirectX: 12.0
Сложно судить изменения которые коснулись освещения ,как минимум свет падает с разных ракурсов.
Бог с ним на графику, лишь бы хуже не сделали.
В 2017 использовали SSAO, а в 2018 Трассировку лучей, это новая технология освещения, а точнее отражения от объектов, я считаю это шедевр так как саму трассировку можно будет заметить только в больших локациях с несколькими источниками освещения и мерцающими объектами, а изменения окружения ни кто не отменял их все игры претерпевают, дизайнеру что то не понравилось и он переделал или добавил, или убрал, главное чтобы не уменьшили количество объектов на локации, а в основном норм выглядит я как раз хотел посмотреть на новую технологию и вот она)