Подробности апдейта Path Finder для No Man's Sky

Похоже, студия Hello Games не теряет надежды сделать однажды No Man's Sky той игрой, которую обещала. С новым апдейтом Path Finder, который ненавязчиво намекает на Mass Effect: Andromeda, в космической песочнице появилась масса новоого контента.

Учитывая, как много добавляет новый апдейт и сколько контента появилось с предыдущим крупным обновлением, можно смело предположить, что на момент релиза Hello Games не подготовила свою игру даже наполовину. Как бы там ни было, Path Finder несет с собой серьезные нововведения.

Во-первых, в No Man's Sky появилась наземная техника — «экзокрафты». На выбор предложено три типа, каждый из которых обладает слабыми и сильными чертами. Техника позволит преодолевать большие расстояния и перевозить тонны ресурсов. Экзокрафты могут также сканировать планеты в поисках интересных мест.

Во-вторых, No Man's Sky начинает обретать черты мультиплеерного проекта, хотя до настоящей коллективной игры еще далеко. Но уже сейчас игроки могут находить на планетах базы других пользователей и оставлять им сообщения, которые те смогут прочесть.

Улучшилась графика, появилась поддержка PS4 Pro и HDR, а также фоторежим для подготовки сцен и съемки скриншотов. При строительстве теперь доступны новые элементы баз, добавляющие разнообразие в архитектуру.

С другими подробностями можно ознакомиться в трейлере обновления.

Комментарии: 158
Ваш комментарий

А я верю в эту игру,если не бросят разрабы то будет шик,песочницы и выживание сейчас в моде...просто игру нужно было преподносить как альфа версию,и получили бы меньше негатива...сам жду когда допилят до годного состояния чтобы играть

100

denejka66 Неудачный возвращенец денег? Минусами вы деньги не вернете, но вам станет легче. Не останавливайтесь.

-47

denejka66 ну, такими темпами лет через 10 и на игру станет похожа)))

9

denejka66 нужно было преподносить ее как инди, а не ААА проект ¯\_(ツ)_/¯

8

Поздно пить боржоми,когда почки отказали.

59

Тема вишенки на говне.

56

И почему вы просто не можете порадоваться за компанию, которая, хоть и провалилась в начале, но пытается - блеать, пытается! - остоять свое имя и игру? Почему такие хейтерские комменты, не понимаю. У меня игры нет, но уже по добавленному контенту могу сказать, что игра идет вверх. Пока не то что ВСЕМ надо, но направление апдейтов меня устраивает.

37

fullmetal boy Потому что часть людей жалкие и завистливые тараканы, которые без хейта чувствуют себя ничтожными, а так им кажется, что есть кто то хуже них, и им хорошо.

20

VenomTRat

VenomTRat написал: Потому что часть людей жалкие и завистливые тараканы, которые без хейта чувствуют себя ничтожными, а так им кажется, что есть кто то хуже них, и им хорошо.

Да-да, но деньги не вернут.

11

737xcv сиди и дальше в своем болоте и мысли, что все только и делают, что оправдывают свои деньги. Хотя может ты и есть один из таких, тогда мне тебя жаль=)

-4

737xcv А причем тут деньги? Ведь для этого новый контент пилят.

-4

fullmetal boy Может потому что нечего было настолько нагло обманывать народ, потом пропадать на месяц из эфира, а когда про игру все забыли, с ноги влетать с дополнениями? Не ребят, засуньте свои дополнения себе в черную дыру

6

Ранний доступ какой то. Так глядишь через годик и дополнят до годного состояния.

36

Kasaler И тогда снова зажгутся свечи в храме ВЕРЫ?

-26

Игру спасут только кастомизированные гениталии.

28

Зачем? А вы почитайте комментарии таких как denejka66, которые верят и ждут. А он такой, судя по минусам, не один.

24

пусть добавят межгалактических шлюх, тогда народ попрет

24

у игры хорошие нововведения, ещё много хороших могло бы быть, даже могут ввести поддержку модов из воркшопа, но ребята,у игры онлайн 836 человек сейчас и средний онлайн в сутки 433 за месяц, а это сторублёвое инди сейчас в стиме стоит 35 долларов(2000р).С учётом что все полимеры просрали давно, вместе с репутацией, то вопрос сам собой складывается об этих маленьких патчах, а не больших и внушительных:

18

Знаете, их упорство вызывает уважение, но я лично в игру больше никогда не вернусь.

14

в правильной дорожкой идут, осталось внедрить внешнюю кастомизацию кораблей и создание собственного флота

13

Кое-кто вдохновился Андромедой.

12

задумка игры классная на 100%,но реализация УГ,причем запороная конкретно

11

Игра будет жить! И всем еще покажет! Может многие и потеряли веру в нее, но не я. Не особенно люблю выживалки, но в первоначальную идею этой игры верю и жду ее воплощения. Да будет так.

11

Мне нравится, пусть наполняют. Специально не играю с релиза, жду финальную доработанную версию, вот тогда я окунусь полностью в этот мир и возможно не один.

10

RazorNuKe Согласен с тобой полностью)

2

Это всё,конечно,хорошо. Но неужели тяга к баблу так велика. То ли у хеллоу геймс, то ли у сони. Хотели сделать хорошую космическую песочницу-нужно было отправлять в долгострой,года так на 2 ещё. Взять те же Last Guardian и NiOh. К моменту выхода обе уже частично устарели, но это не мешало им быть достойными играми(не без минусов).А номенскай? Просто смешно.

10
Но уже сейчас игроки могут находить на планетах базы других пользователей и оставлять им сообщения, которые те смогут прочесть.

Наконец-то. Хоть какие-то подвижки в нужном направлении. Ждём кучи надписей "Здесь был Вася". :D

10

ничего плохого сказать не хочу, но выглядит как симулятор радиоуправляемой модельки, но точно не многотонного аппарата (даже с учетом иной гравитации)

10

Вот настоящая графика StarCitizen, а не мыльное д"рьмо Nomansky.

9

Sergeysk2 одно дело ручная выделка и 7 локаций, другое дело автоматическая генерация и планеты, площадью больше чем все локации из МЭ за 4 игры

10

VenomTRat В Ноумэнскай тоже автоматическая генерация, для справочки. В Старситизен тоже уже есть растения, будут животный мир, постройки, и тд и тп.... если порыскать по ютубу есть ролики где есть скриншоты животных (не арты, а из редакторов) жилые постройки-модули, базы-станции само-собой.... поэтому в этом плане СтарСит. не отличается от Ноумэнскай но графа поярче и возможностей больше.

7

Sergeysk2 Лол, верить в стар ситизен в 2017м году. А я думал, что люди научились на горьком опыте МММ. Чем больше хайпа вокруг игры, тем большего от неё ждут. НМС получил по заслугам, стар ситизен ждёт такая же судьба. И халву 3 никто не увидит просто потому, что она не сможет удовлетворить ожидания всех игроков.

10

Sergeysk2 И бюджет скоро переплюнет гта 5, в разработке 6-й год и еще неизвестно сколько лет продлится. И команда не 12 человек. Так что да, если все это учесть, можно понять почему в нмс такая графика. p.s. в НМС процедурная генерация, если быть точным

10

Sergeysk2 только вот старситизен только завтраками кормит, а ноу менс скай во первых уже есть, во вторых не смотря на такой громкий провал, разрабы не забросили игру, ее реально делают, обновляют, двигаются вперед здоровыми и быстрыми шагами, мне кажется что если они продолжат в том же духе, то еще пол годика/год и я ее куплю

3

по крайней мере игру не забросили после провала

9

Вот что я защитничкам скажу, ваша доверчивость и наивность подпитывает подобное жульё, которое и дальше будет выпускать альфы и требовать деньги как за ААА проект. Пускай сначала разгребет всё то, что заварил с самого начала. Сейчас "игру" поносят и хают не хейторы, а обманутые игроки, которые купились на слова и купили игру. Как по мне они заслуживают кинуть крепкое словцо в сторону руководства и их "проекта".

7
InfinityDance написал: Взять те же Last Guardian и NiOh. К моменту выхода обе уже частично устарели

если бы еще NMS не вышла полностью устаревшей на релизе, то еще бы ок)))

6
fullmetal boy написал: И почему вы просто не можете порадоваться за компанию, которая, хоть и провалилась в начале, но пытается - блеать, пытается! - остоять свое имя и игру? Почему такие хейтерские комменты, не понимаю.

По-ходу потому что они сами неудачники и лузеры по жизни). Надо же где-то свою злобку выразить)).

6
Sergeysk2 написал: 1 - почему не завезли это другой вопрос, но я что-то не знаю игру того или раньше времени с обьёмным дымом... уж извини, а в С1 он был и это было показано.

Объемный дым использовался в уже упомянутом Fear и кризисе 2 - Да, тени там просчитываются методом до сих пор никто так не считает. Прости каким методом?))) А если серьезно, знаешь почему никто так не считает? Потому, что уже в 2007 году были технологии которые позволяли проводить более качественную обработку теней и при этом не давать такую нагрузку как в сталкере, уникальный не значит хороший, ты можешь придумать квадратное колесо для велосипеда и говорить что никто кроме тебя его не использует, но сути это не меняет, не используют потому, что на хрен никому эта технология не нужна

Sergeysk2 написал: 3 - Кризис 1 не имеет Бампмаппинга. Кризис 2 уже имеет но это игра 2009 года...как бы С1 на 2 года раньше вышел, уж прости.

Что за бред сивой кобылы??? Еще как использует, даже больше, если быть точнее, что кризис, что сталкер используют Parallax occlusion mapping, такое ощущение, что ты даже не знаешь о чем пишешь.

Sergeysk2 написал: 4 - Про фразу про единственную в своём роде ... ну понятно, что я не сравнивал игру 2007 с игрой 2017. Ну если такой деревянный то думай как хочешь.

Я не виноват, что ты чукча не знающая русского языка, потому, что в этом языке фраза:"за всю историю видеоигр", подразумевает настоящее время и как следствие до сегодняшнего дня, я не экстрасенс твои мысли читать, а как уже говорил фраза однозначная. Да и как уже выяснили и никакого инновационного ИИ там тупо нет

Sergeysk2 написал: 5 - Это даже не Альфа или Бета версия пойми!!!!!!! Что ты хочешь? Скажи хоть одну игру на такой версии разработки что бы она была на уровне продакшна!

прости а зачем? Собственно не я восхваляю тут еще не вышедшую игру к слову то? Мне вообще срать альфа там или нет, если ты пытаешься ее хвалить, значит говоришь о готовом продукте, а говорить о том чего не знаешь и не можешь пощупать руками это верх идиотии

Sergeysk2 написал: 6 - Почему рано? Проект уже использует 64битную систему которую ещё не использует никто из игроделов! Ах да.. прости, 64 бита это не инновация это просто они используют что уже сделал Майкрософт.

Это уже не инновация потому, что это: а. Не их собственная разработка б. Игра еще не вышла официально, поэтому не использует в. На этом же движке уже разрабатываются другие игры, которые с весомой вероятностью выйдут и раньше

Sergeysk2 написал: 7 - Ну конечно если ты сравниваешь сюжетных персов. Простые боты могут свободно путешествовать по всем локациям. Такое можно встретить, хоть и редко но можно.

ИИИИ? Путешествие из точки в точку от одной локации к другой по заданному маршруту это что новшество на 2007 год??? Я тебя умоляю это к тому времени применялось уже давно и "свободным" АИ скриптовое перемещение назвать ну никак нельзя

Sergeysk2 написал: 8 - Время суток это для ГГ освещённость, а для ИИ это "образ жизни" ИИ написан так, что одни просыпаются, другие засыпают, третьи на рассвете ходят, идёт дождь одни под укрытие бегут другие выходят и тд и тп сложная алгоритмика.

Сука ПЕРВАЯ ГОТИКА!!! Вот твоя сложная алгоритмика блин, да в первом ведьмаке того же года ТО ЖЕ САМОЕ!!! Причем сталкеры как уже писал не гнушались и под проливным дождиком у костерка посидеть, ну а что вода огонь не тушит, что бы не под крышей стоять, лучше под дождем посидеть, ога, сложная алгоритмика, инновация мать его ИИ там есть, просто его настолько заскриптовали, что он редко показывается но бывают случаи случайных встреч с контроллером например, или я лично видел однажды в далеке через бинокль как контроллер просто ходил по территории, нападал на собак потом ушел на границу карты и исчез (я так понял перешёл на другую) ... так что ситуации случаются, просто игрок редко их замечает. Ты сейчас конкретно путаешь понятия, рандомные события и развитый АИ это разные вещи, такие рандомные события еще в чертовом Моровинде были, так что ты даже не понимаешь то о чем пишешь

6

IdmitriuI

IdmitriuI написал: Сука ПЕРВАЯ ГОТИКА!!!

прямо орнул на этом моменте XDD. Я помню как и животные там спали, и рудокопы. Еще они жарили мясо, ходили по своим делам и болтали. В болотном лагере выходили на молитву. А в ведьмаке первом так вообще бродили даже квестовые нпс. Ты мог придти, а дом заперт. И его нет. Я так однго в поле нашел в другом конце деревни. По тропинке гулял. Такое ощущение что ему лет 13, и сталкер это первая и последняя игра в которую он сыграл за свою жизнь.

4

VenomTRat Да я уже понял, что товарищ похоже даже понятия не имеет о чем пишет, я с отсутствия в его вселенной Бампмаппинга в первом кризисе вообще орнул)))

4

Я думаю что их просто поторопили с релизом. Сказали выпускайте и всё. Как это обычно бывает. А сейчас они допиливают то что не успели сделать реально. Игру я не покупал. Песков и так хватает. Да и скучновато в игре. Че там делать? Планеты похожи друг на друга. Одно радует что бывают интересные животные. Хотя в том же SPORE можно было такое чучело сделать что у разрабов генерации не хватит на такую фантазию. Игра вроде хорошая, но пока брать не буду. Уж точно не за 2к. Слишком дорого.

6

Эх, жаль нет времени, апдейт как следует изучить(Wildlands... потом ещё ME:А). Имхо, главное даже не машинки, а таки добавленный фоторежим. Иногда на такую красоту натыкаешься, а нормальные скрины сделать было весьма проблематично. Егор Тримпилец В стиме сейчас скидка на NMS, можно за 1200 купить

3

RolandXIII 299 рублей ей - красная цена. Она даже 1000 не стоит

5

Нигрила Ну, имхо рублей 700-800 игра таки стоит, учитывая что разрабы всё же наполняют игру контентом(хоть и очень медленно). Через годик-полтора игра может стать вполне неплохой, если HG не забьют на свои попытки реабилитироваться. Да и лично для меня, NMS давно окупила затраченные на неё 2к, ибо наиграл я в неё под сотню часов, почти не скучая(спасибо унылым перелётам между планетами... уж слишком они долгие).

7

Вот это уже интересно. За музыку большой поклон. А ребята стараются, присоединили стим, обмен, техника новая, здания, оптимизация HDR и поддержка 4K - вообщем не отстают технически. Осталось добавить чуть чуть души, прям как музон =)

5

Смотрите как закукарекали беливеры, а еще несколько месяцев назад жопы себе врали в гневе. Мда. Вангую, что через несколько лет они будут говорить о божественной No Man's Sky перевернувшей игровую индустрию.

5

737xcv Можешь помониторить мои сообщения по поводу нмс. удивишься.

4

Разработка продолжается СтарСитизена... кто думает, что проект заглох - ошибаются. Уже сделали колосальную работу, добавили планеты, системы, спутники, разработали систему костомизации, делают животных... эффекты... всё работает.

5
Sergeysk2 написал: Уже сделали колосальную работу, добавили планеты, системы, спутники, разработали систему костомизации, делают животных... эффекты... всё работает.

и все это попробовать разумеется нельзя, а про лаги и неткод вообще молчу

5

IdmitriuI Про Лаги и тд это уже детали оптимизации игры, скорости интернета с качеством услуг провайдера. Про то что попробовать нельзя.... ну так выйдет обновление...попробуешь.. в чём вопрос? Так же говорили и про станции, и про корабли, и про остальное.

-2

Sergeysk2

Sergeysk2 написал: Про Лаги и тд это уже детали оптимизации игры

И? Как лагало у всех, так и осталось (в шутере на аренах разве что ок, а в открытой вселенной мрак), про провайдера шутка хорошая, да только что то все игры работают на ура, только эта альфа лагает. ну так выйдет обновление...попробуешь.. в чём вопрос? В том, что мне релиз например обещают третий год подряд и все переносят, по факту наобещали они там море, а есть сейчас даже не 5% от обещаний, такими темпами ждать игру еще 10 лет

5

IdmitriuI Та нормально работает не хуже других онлайн игр учитывая её дорелизность и разработку. Сталкер тоже ждали больше 10 лет )))

2

И попытаюсь вас помирить. Такие вещи как объемный туман, дым и т.п. были ой как гораздо раньше. Я Voodoo купил только из за того, что увидел турока на консоли. (ага, да, в то время 3д ускоритель отдельно от видеокарты нужно было, да и на телевизор что бы отправить картинку то же отдельная железка). Glide - был очень крут. То что потом мы слышали (обращение инструкций на прямую к видеокарте) это забытое старое и давно по полной используемое глайдом. Показать на то время на столько крутую графику и с небольшими аппаратными затратами. Мое мнение. Я люблю NVIDIA. Их разработки наработки. Но, то что они сделали с 3dFX свинство. Когда было заявлено о покупке, то всех убеждали типа слияние, мы используем наработки и будем развивать еще круче. Ага. щаззз. Тупо сьели и команду распустили. Был глайд и не стало. И дружно забыли. И остались только опенжиэль, заточенный на то время в основном для профпакетов моделирования, и конечно всемогущий (в плане загрузить видюху и потешить самолюбие мелкогмягких) директикс. Я понимаю что это обычный бизнес. Больше нагрузки, сильнее видюхи, больше продаж и тд. Плевать на выгодный сговор мелкомягких и нвидиа. Вот только в итоге я так думаю лет на пять шесть мы в плане графики в прошлом еще сидим. Особенно было показательно видеть "новые" фишки у нвидиа с промежутком в пару тройку лет. Никто даже не пикнул, что это мог глайд и при том ему не нужно было для этого железо класса "купи машину". А все движки, примочки, все эти pbr, шейдеры по сто проходов, параллаксы и тд. Все как ни крути выводится на монитор черз опенжиэль или директих(прости господи). Да и то лет пять ждали пока стали прикручивать оптикс. А все эти Fur и Flame. Когда еще были заявлены, в каком году? И что, много игр их использует на данный момент?. По пальцам. Но заданный тренд продолжается. Круче и еще круче железки и подлатывание директикса, над которым уже откровенно стебутся, подсовывая вместо 12го дллки от девятого и получая ту же картинку. Нет лаба нвидии работает, да. Сам пользую их наработки. Благо все бесплатно. Но блин. Вот не нужно было крошить глайд. Тогда и у мелкомягких оставался бы стимул.

5

Обещаний разработчиков в своё время не слушал, скриншоты совсем не вдохновляли, но по выходу часов 8 наиграл – необычно, не самые худшие игровые впечатления. Будут продавать рублей по 200 на распродаже – возьму, иногда приятно позалипать, отключив голову. Сейчас даже со скидкой 1200 – это запредельно неадекватно. UPD. Так как памяти свойственно со временем искажать ощущения, глянул обновлённый No Man's – и за бесплатно бы не стал больше тратить время. Часов 5-10 это его максимум, пока осваиваешься.

5

Почему так много хейтеров? Ну да, облажались со стартом, но зачем закапывать игру за это? По мне так у игры все еще есть шанс пробиться повыше...

5

По сути "нет мужиков в небе" это игра в раннем доступе, хоть оффициьно она вышла полностью, надеюсь разрабы своими патчами смогут вытащить свою "spore 2" из навозной кучи, хотя-бы, на уровень хороших игр.

4

Игрок: Удалить игру. Разработчики: Патчи, новые фичи, оптимизация! РАЗРЯД! Игрок: Удалить игру.

4

Какая-то жалкая попытка хайпануть на андромеде

4

Владельцы СтарСитизена , расскажите что на данный момент есть в игре , посмотрел на ютубе обзоры ,так ничего и не понял , можно ли зарабатывать игровую валюту для покупки новых кораблей? сколько всего планет и можно ли садится на них ? есть пиратство или торговля ? что вообще она из себя представляет?

4

tarzanx Владельцы СтарСитизена , расскажите что на данный момент есть в игре, Практически ничего, одна система и пара станций посмотрел на ютубе обзоры ,так ничего и не понял , можно ли зарабатывать игровую валюту для покупки новых кораблей? можно, но нудно и скорее для покупки новых пушек))) сколько всего планет и можно ли садится на них ? Одна система, несколько планет, садится нельзя до выхода 3.0, выйдет хрен занает когда. есть пиратство или торговля ? НЕТ что вообще она из себя представляет? На данный момент? Альфу движка в котором можно побегать, пострелять и полетать, собственно все. Что она должна представлять на релизе? МЕГА СУПЕР АФИГЕННЫЙ СИМУЛЯТОР КОСМИЧЕСКОГО ГРАЖДАНИНА С НЕБЫВАЛЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ ПРОРАБОТКОЙ и прочие бла бла бла, которых пока даже на горизонте не видать

4
Stenhock написал: Может попробовать элиту? Или там пиу пиу и все? ПРосто пиу и в евке могу найти - если захочу. А хочется... Уже говорил чего.

Элита, весьма своеобразная игра, в ней есть свой изюм, но на любителя, так с ходу рекомендовать бы не стал, вон посмотри ролики с этого канала, авось зацепит https://www.youtube.com/channel/UCmZRX3c0Bq6_rPtjkbj1LVQ

4

IdmitriuI Спасибо, посмотрю.

3

на скрине Кочевник курильщика?

4

Shif077 там еще и Шаи-Хулуд, курильщика был в ролике

3

Я конечно сам очень люблю StarCitizen, но при всем уважении, ролик-то про NMS. Вот мне одному этот ролик напомнил Российские дороги?

4

Ее уже ничто не спасет.

4

Я это уже где-то видел .

3

Не знаю, лично я жду(НЕЕЕТ), когда NMS достигнет того уровня цены, которая представлена в Steam

3

Хорошо хоть бесплатно допиливают, EA бы уже давно обозвала это дополнениями и продавала.

3

Срочно нужны межгалактические шлюхи!!!

3

как говно не украшай-говном останется. зачем про это в целом писать, про этот "шидевер" уже ве благополучное забыли. (а ведь были же дцп, которые реально верили в этот шлакосборник)

3

Это уже ничего не спасет.

3

Пусть ребята стараются. Я уверен, что они добьются своего и игра станет лучше. Я не фанат мультиплееров, но жду когда станет доступна в NMS. Пусть она многим не понравилась, но мне было приятно полетать по планетам. Хотя и немного скучно

3

Мда, патчи этой игре оч как нужны

3

На неё ещё не забили?

3

завезут мульт,даже откопаю из под тонны пыли диск с игрой

3

Интересно наземную технику можно будет в корабль загружать что бы перевозить на другие планеты и возить в ней ресурсы

3

Pathfinder в заголовке, "Мако" на превью... До того, как увидеть в названии No Man's Sky, подумал, что это какой-то пак для Mass Effect Andromeda.

3

Норм, года через 2-3 куплю допиленную версию.

3

Вовремя. Не прошло и года с момента выхода, как решили исправить косяки. Так держать. Мы будем ждать, но это не точно(совсем не точно(нет))

3
_Exsus_ написал: будет именно в Star Citizen.

ты об этом так уверенно говоришь, будто финальный билд уже видел))) Что касается Elite, то я высказал своё мнение весьма радикально по отношению этой поделки. Если Вам не жалко денег, то перед покупкой всё же настоятельно рекомендую посмотреть геймплейные видео на YouTube и почитать отзывы пользователей в Steam, которые весьма неоднозначны. Вот про поделку, и отзывы странное замечание,(я бы пока как раз SC поделкой назвал ибо заплатил и играй, а все, что в нем есть работает из рук вон плохо) в стиме SC конечно нет, но на всяких форумах негатива в его сторону идет много (и как правило больше, чем в сторону той же ED), что до весьма не однозначных отзывов, да 72% положительных отзывов в стим весьма "не однозначны")))

3
IdmitriuI написал: при чем тут мерило, если графика была откровенно устаревшей на тот момент времени

Графика была на уровне и не хуже, а может местами и лучше, вспомни обьёмный дым который только-только начали использовать, его показывали в трейлерах но в игру не завезли (почемуто). Вспомни динамическое намакание текстурю Вспомни революционную обработку теней. Вспомни перекрывающий друг-друга бамп-маппинг... такого небыло нигде! Учитывая открытый мир (а это повышенное ресурсоёмкость игры) С1 уделывал тогда любого. Дум, ХЛ2 и тд это коридорные шутеры, на коридоры многого не надо. Дум использовал бампмапинг но в простой форме. ХЛ2 сложнее но тоже не суперторт. Лицевая анимация ... ну тогда посмотрим на Метро2033, такой же коридор как и ХЛ2 и Думм и тоже есть анимация.... движок Х-Рэй от сталкера.

IdmitriuI написал: Как раз такие костыли в движок внести не трудно, вон даже для второй готики делают подобные вещи, вопрос в другом, как эти костыли скажутся на оптимизации и тут все весьма печально к слову

Если игра изначально не вытягивает большие полигоны то ты хоть усрись она их не вытянет, надо заново писать дижок или править его код, а для этого надо декомпилировать структуру, а это артефакты появятся и тд и тп./ А вот сделать "графическую надстройку" в виде рендера который добавит фильтр освещения или отражения на обьектах это да так можно постараться сделать перехватчик но опять таки если движок это будет потдерживать.

IdmitriuI написал: АИ там тупой как пробка, заскриптован до нельзя, ничего интересного не выдает совершенно, в той же Halo или любой части UT, ...

Я уже написал, что свобода ии не всегда выиграшное дело для видеоигр. Посмотри дневники разработчиков ии сталкера, они рассказывали, что ии в свободном плане вел себя непредсказуемо и местами игрок просто скучал так как ии сам решал что делать и ничего не происходило, пришлось для красочности игры скриптовать сюжеты и ключевые элементы и тд и тп. но ии свободный.

IdmitriuI написал: Я уж промолчу про чужого изоляцию!!! Что значит боты туда сюда слоняются? У них маршруты сука ЗАДАННЫЕ!!! Что за бред ты несешь???

Причём тут Чужой? Сталкер вышел 10 лет назад!!!!!! 10 лет прошло !!! Ты бы ещё сравнил ии Чужого и Марио.

IdmitriuI написал: А у нас игра уже вышла в релиз? Мы хотя бы знаем когда релиз? Нет? Если нет, то извини ее на горизонте не видать, а если так как ты говоришь она вышла и уже можно судить о ее качестве, то слушай внимательно, на текущий момент времени: Оптимизация убога,...

В том то и дело, что игра ещё в разработке и даже не полная альфа или бета версия даже и уже столько сделано! МОжет подождём и после выхода будем дискутировать? Ато получается что моё что твоё мнение это просто звуки.

3

Sergeysk2

Sergeysk2 написал: вспомни обьёмный дым который только-только начали использовать, его показывали в трейлерах но в игру не завезли (почемуто).

Вот именно не завезли, при этом он уже во многих играх был

Sergeysk2 написал: Вспомни динамическое намакание текстур

Которое применялось во всех играх уже во времена принца персии SOT, вообще не новаторство, а к тому времени давно используемая технология

Sergeysk2 написал: Вспомни революционную обработку теней.

Какую прости обработку теней? То, что они добавили динамичные тени в последний год разработки это вообще не новаторство (особенно если учесть, что применяли их уже больше 5-и лет активно)

Sergeysk2 написал: Вспомни перекрывающий друг-друга бамп-маппинг... такого небыло нигде!

Кризис, парапара пам пиу!

Sergeysk2 написал: Учитывая открытый мир (а это повышенное ресурсоёмкость игры) С1 уделывал тогда любого. Дум, ХЛ2 и тд это коридорные шутеры, на коридоры многого не надо. Дум использовал бампмапинг но в простой форме. ХЛ2 сложнее но тоже не суперторт. Лицевая анимация ... ну тогда посмотрим на Метро2033, такой же коридор как и ХЛ2 и Думм и тоже есть анимация.... движок Х-Рэй от сталкера.

КРИЗИС, тот же год, первый ассассин тот же год! Опять же пишешь бред про моды, я лично знаю что такое граф моды для сталкера и да это костыль надстройка над движком и точка, тут даже спорить не о чем, лучше разберись в теме для начала

Sergeysk2 написал: Я уже написал, что свобода ии не всегда выиграшное дело для видеоигр.

Была бы она еще там для начала

Sergeysk2 написал: Посмотри дневники разработчиков ии сталкера, они рассказывали, что ии в свободном плане вел себя непредсказуемо и местами игрок просто скучал так как ии сам решал что делать и ничего не происходило, пришлось для красочности игры скриптовать сюжеты и ключевые элементы и тд и тп. но ии свободный.

Вот именно, что они в своих дневниках сначала говорили какой у них будет крутой АИ, потом не смогли в него и все захерачили в скрипты, нет там свободного АИ и никогда не было

Sergeysk2 написал: Причём тут Чужой? Сталкер вышел 10 лет назад!!!!!! 10 лет прошло !!! Ты бы ещё сравнил ии Чужого и Марио.

Ты написал четкую фразу единственный пока в своём роде вообще за всю историю видеоигр!!!, уж извини, но ее двояко понять невозможно

Sergeysk2 написал: В том то и дело, что игра ещё в разработке и даже не полная альфа или бета версия даже и уже столько сделано!

Сколько прости сделано там годно? Да ни сколько, все, что есть кривое до нельзя, а того, что можно было бы хотя бы игрой назвать, тем более нет

Sergeysk2 написал: МОжет подождём и после выхода будем дискутировать? Ато получается что моё что твоё мнение это просто звуки.

Так я тебе и пытаюсь это сказать РАНО говорить о проекте и о его инновациях, когда проекта тупо нет и неизвестно когда он появится, сколько его будут еще делать? Год? Два? Пять? Пятьждесят? Может к моменту его релиза все эти технологии, которые кажутся крутыми, к тому моменту станут такой обыденностью, что эту игру и инновацией не назовешь, а может и нет, еще раз игры нет, говорить не о чем, а пророчить, что все будет супер круто это такое себе, я сужу о том, что можно пощупать руками, а не о том, что будет может быть когда нибудь

5

IdmitriuI 1 - почему не завезли это другой вопрос, но я что-то не знаю игру того или раньше времени с обьёмным дымом... уж извини, а в С1 он был и это было показано. 2 - Да, тени там просчитываются методом до сих пор никто так не считает. 3 - Кризис 1 не имеет Бампмаппинга. Кризис 2 уже имеет но это игра 2009 года...как бы С1 на 2 года раньше вышел, уж прости. 4 - Про фразу про единственную в своём роде ... ну понятно, что я не сравнивал игру 2007 с игрой 2017. Ну если такой деревянный то думай как хочешь. 5 - Это даже не Альфа или Бета версия пойми!!!!!!! Что ты хочешь? Скажи хоть одну игру на такой версии разработки что бы она была на уровне продакшна! 6 - Почему рано? Проект уже использует 64битную систему которую ещё не использует никто из игроделов! Ах да.. прости, 64 бита это не инновация это просто они используют что уже сделал Майкрософт. 7 - Ну конечно если ты сравниваешь сюжетных персов. Простые боты могут свободно путешествовать по всем локациям. Такое можно встретить, хоть и редко но можно. 8 - Время суток это для ГГ освещённость, а для ИИ это "образ жизни" ИИ написан так, что одни просыпаются, другие засыпают, третьи на рассвете ходят, идёт дождь одни под укрытие бегут другие выходят и тд и тп сложная алгоритмика. ИИ там есть, просто его настолько заскриптовали, что он редко показывается но бывают случаи случайных встреч с контроллером например, или я лично видел однажды в далеке через бинокль как контроллер просто ходил по территории, нападал на собак потом ушел на границу карты и исчез (я так понял перешёл на другую) ... так что ситуации случаются, просто игрок редко их замечает.

-1

Sergeysk2 p.s подробнее про тот самый "единственный в мире" 64 битный движок, много читал и смотрел по этой теме и пришел к одному простому выводу, что это умелый маркетинговый ход, те преимущества, что описаны под 64 битностью, давно умеют воспроизводить и движки втоде UE, разница только в том, что полностью 64 битный движок менее гибок в плане воспроизведения, но как следствие менее нагружен для разработчика ибо работа по сути только в одной системе, а не в двух, короче преимущество для разрабов в более простой работе может и есть (хотя то же спорно, учитывая, что те же Дайс уже забили на 32 бита в своем движке и пишут под 64 не заморачиваясь), а для пользователя разницы вообще нет, поэтому это так себе прям инновация, на самом деле уровень тот же, что в свое время в третьем кризисе, когда Крайтэк, просто облегчили себе работу и не стали писать игру под ДХ10, а только под ДХ11, как таковых инноваций нет, а работы меньше

5
Sergeysk2 написал: Сталкер тоже ждали больше 10 лет )))

И вышло в итоге откровенно говоря не то, что обещали и устаревшее в моральном плане, есть хорошие игры долгосторои, не спорю, но еще больше плохих и нет тех, которые бы все обещания исполнили

2

IdmitriuI Этот долгострой который вышел был в то время с нормальной графикой того периода, но не спору на склоне заката. Этот долгострой стал легендой настолько, что уже спустя больше 10 лет как окончания по нему до сих пор делают моды, а некоторые поражают своей пработанностью даже в графике, вот пример:

&feature=youtu.be&t=2m21s Что касается СтарСитизена, то игры подобного плана проработки даже на горизонте не видно рядом! В него уже столько денег вложено и человекосил с привлечением на роли кинозвёзд мирового уровня, что не выйти он просто не может иначе будут суды и иски от негодования людей по всему миру что грозит проблемами разробам. Да, дату отодвигают, но причины понятны, то движок меняли, то модули для движка делали новые которых в Крайенджине нет, то карты, то проработку и тд.... Вот когда её официально выпустят вы все ротики закроете дружно.

3

Sergeysk2 Да не трать ты на них силы. Они привыкли играть в Анчартеды, да в Ласт оф асы, считая их лучшими играми за всю историю игростоя. Да, эти игры действительно лучшие в своём жанре, но по-настоящему чего-то масштабного, кроме GTA и Ведьмака, — они ничего не видали и не способны даже себе это представить. P.S. Меня прикалывают мнения особо ярых, проприставочных аналитиков, которые не следили за развитием игры, но при этом утверждают, что она уже разрабатывается 6 лет :D, когда над Squadron 42 начали работу только с 2013 года. Star Citizen выйдет попозже, после выхода одиночной компании. P.S.S. Star Citizen была кардинально переделана в процессе разработки и это уже не совсем то, что планировалось изначально. Ну и сейчас бы создать самую амбициозную игру в истории игровой индустрии, когда у тебя нет денег и количество сотрудников на момент пре-продакшена насчитывало менее 10 человек. Там же сразу из воздуха 145 миллионов материализовались и количество сотрудников разрослось до более 360. И вправду, какого хера нет до сих пор игры, когда там создаются технологии не существующих ни в одной игре, или далеко ушедшие от тех, которые есть на данный момент???

3

_Exsus_ чего за технологии, прямо заинтриговал

3

VenomTRat Навскидку вспоминается несколько новых технологий. 1. Синхронизированная анимация персонажа от первого и третьего лица. И вот чем это обусловлено; - говорит Робертс, - "Если вы посмотрите на такие игры как Call of Duty, вы заметите, что анимация игроков гораздо грубее чем AI. Дело в том, что анимация была как бы обманом, по этому они не могут сделать многого с анимацией для других игроков в виде от 3-го лица. У нас же, игроки сидят рядом с вами и управляют полетом корабля и сидят за столом и пьют напитки. Мы не можем здесь обманывать. Нам действительно необходимо унифицировать вид от 1-го и 3-го лица. К тому же, если вы способны сделать это, это будет значить что вы используете меньше ресурсов и ассетсов, что само по себе для нас ещё одна проблема, учитывая масштабы игры." 2. Технология смешивания биомов на процедурно-сгенерированых планетах продемонстрированная в демке "Star Citizen Procedural Planets v2". 3. Технология симуляции звёздных систем. То есть, обращение вокруг звезды и вокруг собственной оси со всеми из этого вытекающими (например ночь будет наступать не из-за того, что скрипт сработал и стало темно, а из-за естественного захода солнца за горизонт. 4. Независимые гравитационные зоны. То есть можно походить по огромному кораблю в то время, как им управляет другой игрок, или бортовой компьютер. Такого нет ни в одной игре. Если ты садишься в транспорт, то ты становишься единым целым с ним. Кстати, если корабль прострелить, или повредить модуль искусственной гравитации, то гравитация отключится. 5. В Star Citizen первый и пока что единственный полностью 64 битный движок с поддержкой координат двойной точности, благодаря которому стало доступным реализовать некоторые технологии. Например вышеупомянутые "симуляцию звёздных систем" или создание "независимых гравитационных зон". А так же добиться беспрецедентной дальности прорисовки объектов. Например можно увидеть через разряженную атмосферу станцию на орбите. И если есть хороший объектив, то можно разглядеть как вращаются кольца этой станции.

4

Sergeysk2 По поводу исков, можно подумать, что первый раз в истории, что до смены движка, команды и т.д, ну так можно и 500 лет отговорки делать

4

StarCitizen Star Citizen первый и пока что единственный полностью 64 битный движок благодаря которому можно добиться беспрецедентной дальности прорисовки объектов. Например можно увидеть через разряженную атмосферу станцию на орбите.

Такого ещё нет ни в одной игре которая разрабатывается кроме СтарСитизена. Всё и планета и станция это всё реальные обьекты до которых можно долитеть, а не текстура в небе.

2
VenomTRat написал: Хочу напомнить, что уже есть стратегия под управлением ИИ на основе нейронных сетей. Так же не будем забывать изоляцию и....

Во-первых мы говорим про игру выпущенную больше 10 лет назад!!! И про технологию того времени! Во-вторых игра офлайновая и ии не использует сеть или прочую ерунду связанную с соединением в единое мышление кучу разных компьютеров через сеть... Странно сравнивать ии автономный с ии работающий через сеть. ...

2

Sergeysk2 ИИ в Сталкере, к стати, единственный пока в своём роде вообще за всю историю видеоигр!!! То есть это не ты писал???

4

Sergeysk2

Sergeysk2 написал: Во-первых мы говорим про игру выпущенную больше 10 лет назад!!! И про технологию того времени!
Sergeysk2 написал: единственный пока в своём роде вообще за всю историю видеоигр!!!
5

IdmitriuI Я писал, но естественно имел ввиде не будущие видеоигры, а видеоигры периода Сталкера.

-1

VenomTRat Тоже повторяю. Писал я но про игры которые были в период Сталкера. Конечно странно сравнивать игры 2017г и игру 2007. .......

3

Sergeysk2 тогда вспомним фир, он вышел в 2005 и вот там я помню отличный ИИ, который не только действовал прилично, но и забавно реагировал на способности гг

6

Похвальная попытка разнообразить и улучшить игру. Но второго первого впечатления не бывает, надо было сразу делать как надо, хотя кто знает может доведут до ума игру.

2

Весь покрытый ложью, абсолютно весь No Man's Sky Хэллоугеймовский на земле есть No Man's Sky Хэллоугеймовский на земле есть Весь покрытый ложью, абсолютно весь Там живут обманутые люди-игроки На вид они счастливые, но грустные внутри На вид они счастливые, но грустные внутри Там живут обманутые люди-игроки Чтобы они не делали, не идут дела Видно рутина их сильно подвела Видно рутина их сильно подвела Чтобы они не делали, не идут дела Требуют с утра до ночи, люди-игроки Исполнить обещания Хэллоугеймсовские Исполнить обещания Хэллоугеймсовские Требуют с утра до ночи, люди-игроки!

2

Этот графоний ничто не спасет, тем более генератор планет, пара тракторов и настораживающая записка "здесь был вася пупкин"

1

НУ ЧТО РЕВЗЯ!!!!! Я ГОВОРИЛ что мы ещё услышим об этой игре, и что наступит тот день когда завезут годноту!!!! Говорит??? Говорил!!! Сначала обнова с базамси, ща тачки подвезли. Дальше зведолёты, оружие, грабежи, Звезду смерти и ОНЛАЙН!!!

1

не былаб там такая наркоманская палитра цветов - хейтили бы в разы меньше...даже если её сделают суперинтереснойпрямвсекакобещали-фиг туда еще раз зайду это как игроки,которые делятся на 2 лагеря при разборе полетов в saints row 4,одним она нравится,другие же не выносят ту грибную наркоманию,я отношусь ко вторым

1

А я вот всё время думал, зачем строить дронов с посланием другим исследователям, ведь игра одиночная, а теперь можно базу расшарить и быть может кто-то увидеть послание (но в пределах базы), теперь не ясно для чего их размещать за пределами базы о_О

0

на фото к блогу Мако из МЕ:1, только разукрашенный немного)

0

Мультиплеер в no man sky Помним Ненавидим Покупаем Star citizen

0

Обновление вездехот. Им кажется, что игра все нравится и ничего особо делать не надо.

-1

ОберонУайт Ну вообще то это Отличная Обнова, так как хоть Иследовать планеты будут Намного Лучше. Передвигатся на своих Двоих было Ужасно + не так много места в рюкзаке. Другой вопрос, что иследовать эти планеты Не имеет никакого смысла, даже из Любопытства. Возможно в следующем обновлении сделают более багатую Флору и Фауну. Если бы Завезли Кучу Нормальных Существ, а не то Рандомное УЕ...ЩЕ, которое само рандомно генерируется...То Было бы как и по началу Задумывалось.

2

NEBO 995 Так вот мне и кажется, что не время для таких обнов. Совсем другое надо было делать.

-1

Круть! А почему логотип у компании поменялся? куда делся тот улыбающийся доброжелательный фейсик?

Спойлер
-1

Пока ручного контента не добавят,это все пустая трата времени

-2

Мультиплеер спасет эту игру ,больше ничего !!

-2

Главное - верить. Верь в него.

Спойлер
-3

Далеко мы уедим без разнообразного геймплея?

-4

Лично мне, так себе, не то чего я ожидал. Генератор планеток все еще ущербный.

-5

Её уже не реабелитировать

-5

Логика не ясна, ведь не из-за отсуттсвия вездеходом игра не зашла, а потому что мир там пустой и неинтересный и делать в нем нечего!

-7

этот кал уже никакие патчи не спасут

-9