Геймплей режима кооператива на 4 человека.
Театр военных действий Dragon Rising оставлен позади. Сиквел переедет в Республику Таджикистан, где разгорается внеочередной военный конфликт между Армией США и Освободительными войсками Китая. Полыхать новая войнушка будет на территории, занимающей порядка 200 виртуальных километров. Прогулки по горам, зачистки городов, из которых еще не выветрился советский дух, и сплавление по рекам – все включено в будущую программу посещений.
Несмотря на то, что масштаб ТВД не уступает другим играм в серии Operation Flashpoint, первые уровни в Red River будут больше напоминать то, что вы видели в Call of Duty или Bad Company. Делается это специально, чтобы игроки не бежали в ужасе от океана возможностей и чрезмерной свободы. Но по мере прохождения игра будет расширять свои геймплейные границы и даже намеревается предложить куда как больше разнообразия, чем предыдущие OP-проекты. В том числе это касается и сюжета – в Red River разработчики хотят показать настоящую «человеческую драму», развернувшуюся на полях сражений.
А значит можете смело ждать больше болтовни между солдатами и «трогающие за душу сцены». Codemasters преимущественно черпала вдохновение из фильмов вроде «Повелителя Бури» (The Hurt Locker) и «Морпехов» (Jarhead), так что уровень драмы должен зашкаливать.
Искусственный интеллект в Red River подкрутили и усилили за счет нескольких кило серого вещества. Враги клянутся, что будут вести себя не как истуканы, а как «сплоченная команда», реагирующая на любое изменение во время боя. Ну, на словах – все будет великолепно. Codemasters, как и всегда, не стесняется и называет будущую игру «военно-полевым симулятором» с небольшими поблажками для новичков – то же автоприцеливание, которое можно и отключить.
Любопытно, что в Red River акцент будет поставлен на кооперативе, рассчитанном на четырех бойцов. Девелоперы сладко говорят, что Left 4 Dead открыла им глаза, и они решили сделать нечто похожее в новой части OP. Естественно, в игре будет несколько классов персонажей – гренадеры, стрелки, скауты и так далее. У каждого за пазухой имеется обязательный M4A1, а также специальное оружие и атрибуты, свойственные только одному конкретному классу. Так что командная работа будет необходима - даже систему раздачи приказов разработчики упростили ради того, чтобы четырем солдатам было легче взаимодействовать друг с другом.
Процессор: двухъядерный (2.4 ГГц) или аналогичный по производительности AMD Athlon
Видеокарта: ATI Radeon x1800 (256 МБ) / NVIDIA GeForce 7800 (256 МБ)
Оперативная память: 1 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 8 ГБ
DirectX: 9.0c
Процессор: четырёхъядерный (3.0 ГГц) / AMD Athlon 64 X2 3600+
Видеокарта: ATI Radeon 3800 (512 МБ) / NVIDIA GeForce 8800 (512 МБ)
Оперативная память: 2 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 8 ГБ
DirectX: 9.0c
Вот чем мне понравился ОФДР, классным кооперативным режимом.
поскорей бы вышла
клёво до 21 апреля совсем немного))
Офигенно!
Я чего то не врубился кули враги на хаммерах...
круто подарок мне на днюху , как раз у меня 24 апреля
Так же убого, как и DR, но к счастью разработчики кажется отказались от бесперспективных планов переплюнуть АрмА2 и решили таки сваять стандартный шутер а-ля MoH и CoD. Может, что-то и получится...
В кооперативе выглядит все не так уж и плохо, карты большие (вообще район миссий ограничен или нет?), карты интересные (рельеф, постройки...), остается верить, что разрабы нам предложат больше одной на каждый вид кооператива. Ну и будут их дополнять... Процесс стрельбы нравится, перезарядка, бросок гранаты классно сделали, а вот с баллистикой не все ясно... надо смотреть далее, механика движений есть... Озвучка хороша, мне кажется более живой выглядит... Минус - пять же эти зеленые и красные трассирующие следы, раздражают до ужаса... По ИИ, сложно сказать, но по ходу умнее он не стал... Тупо стоят, когда по ним стреляют, не укрываются, и даже не стараются упасть и ползать при первой возможности, в OP DR боты этим грешили, но и попасть в них тяжелее было... Если игра оправдает, хотя бы часть ожиданий, вполне можно взять, к тому же по железу она не критична, да и может не будет проблем как с мультиплеером-долгая загрузка, вылеты, и тому подобные раздражалки (вспоминаю Bad Company2)
Интересно, почему издатель на ПК в России не назван до сих пор... Или для ПК игра только по Инету распространяться будет? Если так - Эпик Фейл в России обеспечен, ибо многим качать 6 Гигов с нета слишком долго(((
Leon Gakumba Но есть те у кого хватит нервов качать ее с нета) Альмадахар вообще район миссий ограничен или нет? В DR нельзя было отдаляться друг от друга более чем на 1км, это в кооперативе. Тут судя по всему будет нечто аналогичное, только "круг" этот расширят. А район миссий... Хрен его знает. Тупо стоят, когда по ним стреляют, не укрываются, и даже не стараются упасть и ползать при первой возможности, в OP DR боты этим грешили, но и попасть в них тяжелее было.. Не знаю как у тебя, но у меня в DR боты применяли ровно 3 тактики: разбиться на 2 отряда в взять в клин, встать в колонну и поливать огнем в полный рост и просто задавить мясом. Неплохо для скудного AI не так ли?)
Jekobah Я даже и не припомню как они действовали, однако падали и ползали, точно много, лечи друг друга частенько... Ну и вообще укрывались пр первой возможности... Если обходил их, то замолкали, приходилось бродить по точке, а потом находил двух бойцов, затаившихся в траве в какой-нить канаве... Жуть, как вспомню, пытались спрятаться... Бесило, только то, что падают... ну а в таком положении, приходилось приложить усилия и патроны, чтоб завалить их... Уже появился NO DVD... так, что жду обзора, до него брать не хочу...
в одинучку играть галима, а вот в кооператив, другое дело.