Должны ли разработчики гнаться за фотореализмом

Нравится10
Комментарии (16)
  • должны
  • Фотореализм не главное. Самое главное это дизайн и хороший стиль... даже с мультяшной графикой можно сделать настоящий шедевр. Фотореализм сам по себе ничего не даёт, уже сейчас большинство игр воспринимаются людьми как фильмы, настолько хорошо все сделано. Так пусть ресурсы и время разработки тратят на глубину геймплея и остроту сюжета, а не на лишние три тысячи полигонов в глазу ГГ, которого за всю игру ты два раза вблизи увидишь...
  • RenPy и Daz3D - этим все сказанно.
  • должны и точка
  • Конечно должны, чтобы однажды создать виртуальную копию вселенной.
  • а чего на месте топтаться??
  • есть на ютубе ?
  • Гейм-дизайн уже не тот - дайте графон и непонятный сюжет, назовите "это" шедевром или GOTY.
    "То, что на проспекте, то же и в колхозе".
  • все кто орут про геймплей и сюжет- правы. Но в фортнайт и подобный каловысер играйте сами, упиваясь дерьмовым графоном от которого приходишь в недоумение в 2к18 обзывая это "стилистикой". Ведь можно всё и сразу, никто не заставляет перебиваться дешевым дерьмом.Да-да, зато в реалистичных играх мы все любим разглядывать под лупой каждую загруженную карту нормалей, при этом громко крича о крошечных багах !
    Если вы рады жрать говно, то разработчики не будут напрягаться и будут делать говно бюджет которого недорогой автомобиль, ведь зачем напрягаться, если можно халтурить и получать бабки?
  • totaya
    все верно,не понимаю почему у тебя мало плюсов ,хотя знаю написал так что лучше и не скажешь и завидуют всякие))красавчик бро,держи +
  • Смотря какая игра. Не обязательно.
  • Ramano
    спс бро
  • Что значит стоит ли? Разве это не зависит от отдельной игры? От того какая у нее стилистика например? Нахрена нужен фотореализм например Banner Saga? или Divinity Original Sin?

    Красивый графон не обязан быть фотореалистичным, очень много зависит от дизайна и работы с освещением. Можно сделать мультяшную графику с так себе текстурками, но зато при этом грамотно поработать с дизайном, цветом и светом, создав тем самым приятную глазу картинку, а можно сделать офигенно фотореалистичный графон и развивающиеся волосы на подмышках, но смотреться все это будет серо и уныло и единственное, что останется это разглядывать в упор кирпичики как очень многие любят делать.
  • Граффика должна быть красивой, это безусловно. Но куда больше меня волнует сюжет, проработка главного героя, второстепеннвх персонажей, побочных миссий/квестов, игра не должна заставить тебя скучать. Так, что графон далеко не на первом месте.
  • Графон и так уже в 2018-2019 в 80% тайтлах на достойном уровне.
  • Зависит от задумки.
B
i
u
Спойлер