NVIDIA сотрудничает с Microsoft для создания трассировки лучей в реальном времени
Как и было обещано, NVIDIA сегодня объявила о своем сотрудничестве с Microsoft для совершенно нового API DirectX, который позволит трассировать луч в реальном времени. Согласно командам, API DirectX Raytracing (DXR) позволит обеспечить прямой доступ к трассировке лучей в реальном времени, работающим на графическом оборудовании разработки, и ниже вы можете найти первый скриншот из движка Northlight от Remedy.
Remedy, один из немногих разработчиков, которые имеют доступ к этому API, поделился следующим скриншотом, полностью продемонстрировав этот новый API DXR. Epic Games также поделился скриншотом из Unreal Engine 4 с использованием DXR API.
Среди игровых движков, которые в настоящее время поддерживают API DXR, - Unreal Engine 4, Unity, Frostbite и Northlight.
И последнее, но не менее важное: команды заявили, что эта технология остается на исследовательском уровне и как таковая, она далека от внедрения в видеоигру!
Атмосфера ролика напомнила вселенную "Бегущий по лезвию"