Кристиан Хехт поделился видео, показывающим детализированную 3D-модель Голлума из «Властелина колец», отображаемую в реальном времени в Unreal Engine 4. 3D-модель Голлума выглядит абсолютно невероятно и почти так же детально, как та, которую мы видели в фильмах, так что благодарность Кристиану за это.
А в чем смысл "в реальном времени", если модель статична, а двигается только камера? И при чем тут тогда Unrial Engine 4. Автор хотел намекнуть, что у движка большие возможности? Ну так такую же модель можно облететь камерой без проблем почти во всех 3D-редакторах. Дизлайк за видео, точнее за название
Whitekobra ты не совсем понимаешь смысл "реального времени". Это не рендер, раньеш чтобы даже такую статичную модель нужно было отрисовывать по несколько часов. А сейчас же это рисуется мгновенно. Освещение, обработка и т.п. вся она настраивается в реальном времени. Не нужно путать с анимацией.
Whitekobra сам понял, что сморозил-то? если ты ни хрена не разбираешься в том, что такое воспроизведение в реальном времени и чем это отличается от результатов рендера - что вообще суешься?
Stylusss Ты про то, что рендер быстрее обрабатывается что ли? я отлично это все понимаю, поэтому и задаю такой вопрос. Отрисовывается оно все равно не само по себе. И подходящий свет в любом случае нужно настраивать. "В реальном времени" применимо, например, когда системой захвата движения записывают анимацию для детализированного персонажа, и в тот же самый момент эта анимация воспроизводится на экране. А про рендер, даже если он обработался моментально... Это не в реальном времени, это оптимизированный софт и хорошее железо.
Whitekobra В реальном времени применимо, когда данный уровень графики обрабатывается в реальном времени, а не поворот камеры и жди 2 часа, пока это отрисуется. как пару лет назад. Хватит путать анимацию и отрисовку изображения.
Что в реальности? Взять хотя бы для примера PUBG сделан на Unreal Engine 4 и что,если смотреть правде в глаза графика там по меркам 2018 полное гавнище имхо.
-PyccoTypucTo- эмс, как бы и детям понятно, что обработать статическую модель небольшого размера, гораздо проще, чем огромный открытый мир с динамикой. Чтоб такой графоний был в том пубг, школьникам придётся откладывать на железо с завтраков в течении лет 10.
-PyccoTypucTo- Так оно и есть !
это намек на четкую игрушку по властелину?
"так что благодарность Кристиану за это." дякую, не понимаю за что, но дякую
Картинка горлума в реальном времени, с увеличением через экранную лупу и вождением курсора по экрану... Анимация где блин?
Видел сиськи и по больше.
Прекрасная и печальная музыка.
Без понятия кто такой Кристиан Хехт, но портфолио у него, судя по всему, огонь.
Отражения кольца в глазах не хватает.
Ну лет через 10 может и в играх такие модельки увидим))
Topol45 хоть через год, только почки продавать мало кто будет за железо, которое это потянет ))
Alpharius20 От того я и написал что лет через 10. Можно и щас сделать, вот только эта студия обанкротится, потому что ее купят полтора мажора, а остальные будут проходить на ютубе.
Topol45 Такие модели уже есть в играх. Только их заменяют на низкополигональные, накладывая карты нормалей. И о каком знании может идти речь, дружище)
Whitekobra вот как пример была картинка такая
а стала такая. но после обработки какого-то времени.
А тут же картинка сразу такая и можно её крутить как угодно, даже можно анимацию присобачить. Это и называется отрисовка сцены в реальном времени.
Whitekobra да и вообще как сам пример, раньше чтобы сцену с голумом отрисовать в далёком 2002 году нужно было дофига денег, времени и компьютерных мощностей. Если бы сейчас эти сцены снимали, то снимали бы эти сцены в реальном времени.
"До чего же техника дошла!"
как бы об этом и речь с самого начала. Нужны большие мощности. С каждым годом железо становится мощнее из-за чего такое отрисовывать гораздо быстрее.