Ив Гиймо недоволен внутреним движком UbiArt

Из объяснений господина Гиймо стало ясно, что «инструментарием очень тяжело пользоваться», и лишь малое количество внутренних студий смогли его освоить и приспособить только для небольших проектов, так что от идеи заставить большее количество подразделений работать с UbiArt компании пришлось отказаться. Отказываться от UbiArt тоже никто не планирует, просто не стоит ждать масштабных игр на нем в обозримом будущем.

Комментарии: 0
Ваш комментарий