Обычно пули в различных играх внешне выглядят очень похоже, особенно в шутерах. Но каков процесс, что приводит к конечному результату в шутере? Сегодня Геймранкс задается вопросом – как пули работают в видеоиграх?
Обычно пули в различных играх внешне выглядят очень похоже, особенно в шутерах. Но каков процесс, что приводит к конечному результату в шутере? Сегодня Геймранкс задается вопросом – как пули работают в видеоиграх?
В Sniper Elite III не могу представить, как проходить игру на высоком уровне сложности без маркера упреждения. Знаю, что можно с помощью бинокля определить расстояние до цели, затем вычислить траекторию полёта снаряда по направлению ветра. Но в игре же приходиться стрелять много и часто, некогда считать метры, враги уже здесь и готовы убить тебя. Но для игры это несомненный плюс к реализму, к которому нелегко привыкнуть.