Сравнение Shadow of the Tomb Raider с включенным и выключенным рейтрейсингом

Совсем недавно в Shadow of the Tomb Raider появилась поддержка трассировки лучей в реальном времени, пользователь под ником Cycu1 решил сравнить как изменилась игра после патча.

Сравнение Shadow of the Tomb Raider с включенным и выключенным рейтрейсингом
Нравится9
Комментарии (20)
чета я не понял . на 36 секунде мужики разные сидят у фонтана -и это все отличия которые я заметил
серьезно!? и это почти в двое садит фпс???всм такие тени ,что, лучше что ли????????

FPS_ON = FPS_OFF / 2. Волшебная формула лучей поноса.
Абсолютно никакой разницы, кроме фпс
Нааааааааайс. Тру реалтайм.
Wow! Явное отличие! При включенном рейтрейсинге производительность падает в среднем на 35 кадров! :D
не заметил никакой разницы,кроме падения фпс. смысла нет переплачивать за поддержку падения фпс
Ну вот, что и требовалось доказать, что данная технология просто раздутый мыльный пузырь, не дающий ни чего кроме падения производительности!
Просто нужно продавать видеокарты! Другого смысла я не вижу!
вообще ризницы нету, а в метро вообще с этой трассировкой графа хуже, так как освещение не добавили.
УЖАС! А где отличия то? Я вижу только огромный минус по фпс с лучами.
Какая прекрасная технология! -40% фпс без изменений в картинке :)
Я только разницу в ФПС заметил...
Есть разница но переплата бешеная !
Так ВОТ для чего нужны новый видеокарты RTX nvidia - для того, чтобы чтобы FPS в играх падал на 50%!
Позорище , лучше бы не делали !
Отдай сто штук и наслаждайся низким ФПС, данная технология поддерживается аж в 3,5 играх ! :)
Я в шоке.Видео называется найди 10 отличий.В жопу этот RTX и видюхи с его поддержкой.
fog666666

Как же я ржал! Где Вы только такие фотки берёте? Буухахахаххаххааа!!!
B
i
u
Спойлер