Трассировка лучей в реальном времени в техно-демо Project Sol Part 2

Компания Nvidia опубликовала ролик Project Sol Part 2, посвящённый демонстрации технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX. Первая часть технической демонстрации появилась ещё в августе этого года.

Нравится15
Комментарии (16)
Ну понятное дело что рекламу достойную сделать надо. В играх мы не скоро такое увидим.
почему меня дико калит этот немощный плеер?нет качества 1080 и перехода на источник.Зачем эта вся попаболь?
Цены на видеокарты лучше скинул бы,лучи всякие там мутят,некоторые игры без теней играть приходится.
Красиво, но в играх мы такое не скоро увидим
Я так понял этот RTX для реалистичных отражений в реальном времени. На мой скромный взгляд такие фишки должны проявлять себя во всяких мелочах, чтобы дать понять игроку, что разработка велась кропотливо и с проработкой мельчайших деталей. А тут открыли технологию и давай пихать ее в лицо абсолютно каждым пикселем в игре. Я конечно понимаю что это не игра, а эдакая видеопрезентация графической технологии, но тут такой каскад отражающих поверхностей, что порой кажется будто находишься в комнате с кривыми зеркалами.
В чем смысл такой трассировки лучей? Таких отражений в реальной жизни практически нет. Нормальной грязи, снега, разрушаемости объектов в играх как не было, так и нет.
Закупорили, заварили броню, а в туалет как?
Абсолютно ничего выдающегося, по сути только реалистичные отражения, но много ли в реальности зеркальных поверхностей и как часто мы на них смотрим? И за это с нас будут брать деньги, просто что бы разрабам было проще делать игру, а нвидиа могла срубить бабла обоснавав это наличием необходимых РТ ядер.

П.С. сцена с завариванием в костюм нагло украдена из СтарКрафт2, только там был реально массивный экзоскелет и даже "заварка" была частью лора. Про нелепые действия в демки и вовсе молчу, это как отсылка к физиксу.
Для тех, кто хочет посмотреть в нормальном плеере с 4К и ссылками:
CrazyGhostRider
подумал 720 и без сглаживания спецом чтоб наши калькуляторы не погорели с видео
как то не очень ..и за это мы должны отдать 3 своих зарплаты ...???
этот видос старый. таких рефлексов в реальности нет.
Оспаде, ребят, хорош брюзжать. Да, в нашей серой реальности не таких отражений, но компьютерная графика на то и нужна, чтобы делать эффектно, а не как в реальности.

Лучшее супергеройское приземление :D
Вот как-то я себя нормально чувствовал без сверхдеталезированных отражений, как и без шевелящихся волос на спине у Лары Крофт, у которых даже отдельная кнопка "ВКЛ" в настройках. Взять тот же батлфронт 2 который без РТХ в плане света и отражений буквально шикарен во всех отношениях, а рассматривать детали в бликующих отражениях, я этим и в реальности не занимаюсь. :D
Это же копирка со вступительного ролика Star Craft 2 Winngs of Liberty!!!
B
i
u
Спойлер