Разработчики ролевой игры Outward пообщались с журналистами портала IGN, раскрыв новые подробности своего амбициозного проекта.
- В игре предусмотрен кооперативный мультиплеер, всю сюжетную линию можно будет пройти вместе с другом.
- Заявлен локальный кооператив на разделённом экране.
- Игрок не будет избранным или кем-то особенным. Вы — обычный путешественник.
- Поселения в Outward преимущественно племенного типа, люди не объединены в государства и живут довольно просто. Есть, впрочем, и крупные, более развитые города.
- У героя будут типичные для человека потребности: еда, вода, сон.
- Потребление сырого мяса может привести к болезни. Чтобы этого не произошло, необходимо разжечь костёр и пожарить еду.
- Отдых нужен не только для сна. Когда игрок решает отдохнуть, ему предстоит выбрать, сколько времени потратить на то, чтобы сторожить лагерь, сколько часов ремонтировать изношенную экипировку, а сколько спать.
- Во время сна вас могут застать врасплох противники.
- Поспав всего четыре-пять часов, вы получите штраф от усталости — временно понизятся максимальные показатели здоровья и выносливости. Для того, чтобы вернуть их к прежнему уровню, необходимо нормально выспаться.
- Большое количество сна, наоборот, даст бонус к вышеозначенным параметрам.
- В Outward есть различные классы, умения и магия, но игроку придётся самостоятельно обучаться и искать возможности узнать новое. В самом начале игры вы управляете обычным человеком, не обладающим выдающимися способностями в чём-либо.
- Чтобы стать магом, придётся выполнить важное задание и взобраться на некую гору. Там игроку придётся пожертвовать очками здоровья и выносливости, чтобы получить очки магии. Чем больше магического могущества вы хотите, тем на большие жертвы придётся идти.
- Чем тяжелее и больше ваш рюкзак с пожитками, тем больше выносливости тратится на уклонение и другие особые движения. Кроме того, они становятся немного медленнее, так что игроку придётся каждый раз приспосабливаться.
- Впрочем, перед боем рюкзак можно будет сбросить, однако в случае гибели он останется валятся там, где вы его оставили, вам предстоит найти его и подобрать. Чем дольше вы медлите, тем больше пожитков могут утащить грабители или те, кто вас атаковал.
Релиз Outward состоится 26 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4.
> У героя будут типичные для человека потребности: еда, вода, сон. Ненавижу, когда в РПГ засовывают эту хрень.
После Сессии : "Большое количество сна, наоборот, даст бонус к вышеозначенным параметрам."
Дно
ахах забавно,что в своих комментах они упомянули всех крутых гг из известных рпг: довакина,инквизитора и геральта
Чего не особо. Второсортная эрпегешка
Судя по тому, что это открытый мир в стиле "развлеки себя сам", сюжета в игре - кот наплакал. Хотя может и ошибаюсь...