Новые детали и геймплей Outward

Разработчики ролевой игры Outward пообщались с журналистами портала IGN, раскрыв новые подробности своего амбициозного проекта.

  • В игре предусмотрен кооперативный мультиплеер, всю сюжетную линию можно будет пройти вместе с другом.
  • Заявлен локальный кооператив на разделённом экране.
  • Игрок не будет избранным или кем-то особенным. Вы — обычный путешественник.
  • Поселения в Outward преимущественно племенного типа, люди не объединены в государства и живут довольно просто. Есть, впрочем, и крупные, более развитые города.
  • У героя будут типичные для человека потребности: еда, вода, сон.
  • Потребление сырого мяса может привести к болезни. Чтобы этого не произошло, необходимо разжечь костёр и пожарить еду.
  • Отдых нужен не только для сна. Когда игрок решает отдохнуть, ему предстоит выбрать, сколько времени потратить на то, чтобы сторожить лагерь, сколько часов ремонтировать изношенную экипировку, а сколько спать.
  • Во время сна вас могут застать врасплох противники.
  • Поспав всего четыре-пять часов, вы получите штраф от усталости — временно понизятся максимальные показатели здоровья и выносливости. Для того, чтобы вернуть их к прежнему уровню, необходимо нормально выспаться.
  • Большое количество сна, наоборот, даст бонус к вышеозначенным параметрам.
  • В Outward есть различные классы, умения и магия, но игроку придётся самостоятельно обучаться и искать возможности узнать новое. В самом начале игры вы управляете обычным человеком, не обладающим выдающимися способностями в чём-либо.
  • Чтобы стать магом, придётся выполнить важное задание и взобраться на некую гору. Там игроку придётся пожертвовать очками здоровья и выносливости, чтобы получить очки магии. Чем больше магического могущества вы хотите, тем на большие жертвы придётся идти.
  • Чем тяжелее и больше ваш рюкзак с пожитками, тем больше выносливости тратится на уклонение и другие особые движения. Кроме того, они становятся немного медленнее, так что игроку придётся каждый раз приспосабливаться.
  • Впрочем, перед боем рюкзак можно будет сбросить, однако в случае гибели он останется валятся там, где вы его оставили, вам предстоит найти его и подобрать. Чем дольше вы медлите, тем больше пожитков могут утащить грабители или те, кто вас атаковал.

Релиз Outward состоится 26 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Комментарии: 6
Ваш комментарий

> У героя будут типичные для человека потребности: еда, вода, сон. Ненавижу, когда в РПГ засовывают эту хрень.

3

После Сессии : "Большое количество сна, наоборот, даст бонус к вышеозначенным параметрам."

2

ахах забавно,что в своих комментах они упомянули всех крутых гг из известных рпг: довакина,инквизитора и геральта

1

Чего не особо. Второсортная эрпегешка

0

Судя по тому, что это открытый мир в стиле "развлеки себя сам", сюжета в игре - кот наплакал. Хотя может и ошибаюсь...

0