Джефф Каплан в подробностях объясняет новую функцию «Игра по ролям», которая позволит игрокам выбирать роль ещё до начала матча.
Перевод:
00:05 Всем привет, с вами Джефф из команды Overwatch.
00:08
Сразу предупрежу,
00:09
этот выпуск новостей будет длиннее обычного.
00:14
Мы хотим рассказать обо всем поподробнее.
00:18
Как вы знаете, в Overwatch
00:20
у вас совсем немного времени, чтобы сформировать команду.
00:24
На выбор героев отводится всего 40 секунд.
00:29
При этом многие из вас, опытных игроков, знает,
00:32
что состав команды напрямую влияет на успех в игре,
00:36
на то, выиграете ли вы матч, или нет.
00:38
Нам кажется, что сделать порой очень непростой выбор
00:41
за 40 секунд может быть сложно.
00:43
Поэтому мы представляем новую функцию
00:46
благодаря которой вы получите больше контроля над ситуацией:
00:49
она называется «Игра по ролям».
00:52
Мы надеемся, что с этой функцией
00:55
улучшится общее качество матчей,
00:59
вы сможете лучше управлять впечатлениями от игры,
01:02
у вас будет больше свободы в выборе стиля игры.
01:07
Кроме того, снизится давление, которое многие из нас испытывают
01:11
во время выбора персонажа и роли,
01:15
и в целом улучшится социальная составляющая игры.
01:18
Сейчас я расскажу подробнее, как изменится Overwatch
01:24
Отныне в «Быстрой игре» и «Соревновательной игре»,
01:29
а также в киберспортивных соревнованиях
01:32
в очереди перед матчом
01:35
вам будет нужно выбрать роль:
01:38
поддержка, урон или танк.
01:43
А когда матч начнется,
01:44
вы сможете играть только ту роль, которую выбрали в очереди
01:48
Если вы выбрали танка,
01:49
то сможете выбирать только танков.
01:52
В каждой команде Overwatch будет 2 танка,
01:56
2 DPS-героя и 2 героя поддержки.
01:59
Это серьезное изменение,
02:02
но нам кажется, что оно к лучшему.
02:05
Вот чем мы руководствовались.
02:08
Сейчас в игре работает
02:10
общий рейтинг подбора соперников,
02:13
поскольку неизвестно, какого персонажа вы выберете.
02:15
Может, вы хотели играть за Райнхардта,
02:19
но оказывается, что в команде уже много танков
02:21
и в итоге вы играете за Роковую Вдову.
02:24
В таком случае вы можете сыграть за танка лучше или хуже,
02:29
чем если бы выбрали DPS-героя.
02:31
Из-за этого матчи могут быть очень несбалансированными.
02:36
Новая же система
02:38
будет использовать отдельные рейтинги подбора соперников
02:41
для каждой роли: урон, танк и поддержка.
02:46
И это еще не все.
02:47
В соревновательном режиме
02:49
рейтинг навыков
02:51
теперь тоже не будет общим для всех ролей.
02:55
У вас будут отдельные рейтинги
02:58
для разных ролей: танк, поддержка и урон.
03:02
Во время тестирования мы были в восторге.
03:04
Многие из нас узнали о себе много нового.
03:08
Например, оказалось,
03:10
что я на целый ранг выше в роли танка,
03:13
чем в роли героя поддержки.
03:16
Я думал, что поддержка у меня на втором месте,
03:19
а оказалось, что на последнем.
03:22
Я довольно неплохо играю за DPS
03:23
и хорошо за танков.
03:25
Было здорово узнать что-то о себе как игроке.
03:29
И я был приятно удивлен,
03:31
что мой рейтинг навыков в роли танка значительно выше,
03:34
чем в роли DPS или поддержки.
03:36
Это было интересно.
03:37
Поэтому нам кажется, что и вас ждут сюрпризы.
03:40
Теперь самое время рассказать о нюансах
03:44
и как изменится соревновательная игра.
03:47
Вместо 10 квалификационных матчей,
03:50
которые раньше позволяли начать соревновательный сезон,
03:54
теперь квалификация будет отдельной для каждой из ролей.
03:57
И будет по 5 квалификационных матчей для каждой роли.
04:01
Поэтому если вы хотите играть во всех трех ролях –
04:03
а мы очень рекомендуем попробовать –
04:06
вам нужно будет сыграть по 5 матчей в каждой роли
04:09
и тогда определится ваша позиция, а рейтинг навыков
04:13
отобразится в профиле.
04:15
Каждый сезон можно будет пробовать
04:18
подняться в рейтинге сразу трех навыков,
04:20
а не одного как раньше.
04:22
Что здорово, как нам кажется.
04:23
Когда ваша позиция будет определена –
04:27
даже если это будет одна роль, к примеру, только урон –
04:31
вы получите значок и граффити,
04:34
как и в предыдущих сезонах.
04:36
Но что классно, на мой взгляд,
04:39
если вы пробуетесь сразу в трех ролях
04:42
и получаете рейтинг для трех ролей,
04:46
то и победные очки начисляются за каждую роль.
04:49
Поэтому если в течение сезона вы поиграете в разных ролях,
04:52
то вы получите больше очков, чем прежде,
04:56
при старой системе.
04:57
Нам нравится эта идея.
04:59
Мы опубликуем график,
05:02
который покажет, как будут рассчитываться эти очки.
05:06
Соревновательную игру ждут и другие изменения,
05:11
и это связано напрямую с новой системой.
05:18
Нужно как следует ее протестировать.
05:21
Поэтому 17-й сезон закончится рано,
05:26
и мы начнем бета-версию
05:29
соревновательного сезона 13 августа.
05:33
Он продлится всего 2 недели.
05:35
«Игра по ролям» – сложная функция, и ее надо много тестировать,
05:40
и хотя «Игра по ролям» доступна на PTR для PC уже сегодня,
05:45
мы хотим провести масштабные тесты,
05:48
которые затронут не только PC, но и PlayStation, и Xbox.
05:52
Мы запустим бета-сезон,
05:56
который начнется 13 августа и продлится до 1 сентября.
06:00
У нас будет возможность подкорректировать «Игру по ролям»,
06:04
чтобы все работало идеально в день официального выхода,
06:08
то есть 1 сентября.
06:10
«Игра по ролям» изначально будет доступна в бета-версии
06:15
соревновательного сезона
06:17
в течение двух недель с середины августа.
06:19
А затем 1 сентября доступ к ней
06:21
получат все игроки.
06:24
А это «Быстрая игра», «Соревновательная игра»
06:26
и даже некоторые режимы «Аркады».
06:28
Мы знаем, что некоторых из вас
06:32
устраивает, как эти режимы работают сейчас,
06:35
и вы бы не хотели ограничиваться одной ролью.
06:38
Поэтому для тех, кому не интересно ограничение ролей,
06:42
или, возможно, интересно, но иногда хочется играть иначе,
06:46
мы придумали специальный режим в «Аркаде»:
06:49
«Классическая быстрая игра».
06:52
В нем вы сможете играть в Overwatch так же, как и сейчас,
06:56
и при этом получать аркадные контейнеры.
07:00
Нам кажется, что так будет лучше для всех.
07:04
Те из вас, пока не уверен в новой функции,
07:07
или, возможно, хочет осваивать ее постепенно,
07:11
помните, что для вас есть «Классическая быстрая игра».
07:14
Мне бы хотелось также рассказать,
07:17
почему мы вводим эту функцию.
07:20
В Overwatch довольно многое изменилось
07:26
за последние несколько лет, и это замечательно.
07:29
Игроки прошли большой путь,
07:30
матчи вышли на новый уровень,
07:32
наше представление о составе команды изменились.
07:35
Мне кажется многие из нас понимают, насколько важны роли
07:40
и состав команды,
07:42
мы иначе подходим к игре.
07:44
Я приведу пару ситуаций,
07:46
с которыми знаком каждый из нас.
07:49
Представьте, что вот собрались вы поиграть за Хандзо.
07:53
Настроились.
07:55
Заходите в игру и выбираете Хандзо,
07:59
как только он появляется среди ролей.
08:03
Вы наблюдаете за распределением героев в команде
08:07
и вдруг замечаете, что не хватает танков и поддержки,
08:11
а вы сидите на Хандзо.
08:13
Назревает дилемма:
08:15
«Что делать? Нет ни танков, ни поддержки.
08:19
Если я сменю Хандзо,
08:21
то не смогу играть так, как мне хочется.
08:24
А с другой стороны, мы наверняка проиграем, потому что
08:27
нет ни лечения, ни танков».
08:29
И принять решение непросто.
08:31
Многие игроки выбирают героя последними.
08:35
И я среди них. Я всегда говорю:
08:37
«Ребята, я подстроюсь.
08:39
Выбирайте,
08:40
а я заполню пробел».
08:44
Чаще всего это заканчивается тем,
08:48
что я играю в поддержке.
08:50
А как я уже говорил,
08:52
мне известно, что в поддержке я не так силен,
08:57
как когда играю за танка.
09:01
Хоть я и стараюсь ради команды, когда выбираю поддержку,
09:06
возможно я оказываю им медвежью услугу.
09:11
Я могу сыграть за Дзенъятту или Ангела,
09:13
но я не настолько хорош,
09:16
как когда играю за Райнхардта или D.Va,
09:19
и в итоге мои действия ведут к несбалансированной игре.
09:24
Подобные ситуации случались с каждым из нас:
09:27
мы стараемся поступить правильно
09:29
и даже не подозреваем, что ненароком
09:32
мы ухудшаем качество матча
09:34
и снижаем шансы команды на победу,
09:38
когда выбираем не ту роль, которую хотели.
09:42
Вот еще пример.
09:44
Эта ситуация наверняка многим не нравится:
09:47
матч начинается, мы выбрали героя,
09:50
который на наш взгляд поможет команде.
09:51
Выбрали...
09:53
Но другой игрок команды с нами не согласен.
09:56
Допустим, игрок стоит на своем
09:58
и вынуждает меня выбрать другого героя.
10:01
А я, возможно, не так хорош на том герое
10:05
или просто не хочу за него сейчас играть,
10:07
но другой игрок меня вынуждает
10:09
делать что-то, что мне не по душе.
10:13
Так растет напряжение в команде.
10:15
Как я уже говорил в начале выпуска,
10:17
у вас всего 40 секунд, чтобы принять решение.
10:22
Именно из-за таких ситуаций
10:25
мы вносим изменения в игру.
10:29
Хочу сразу развеять слухи,
10:32
мол, мы специально придумали эту функцию,
10:35
чтобы изменить мету.
10:37
Вовсе нет.
10:38
Мета так или иначе сейчас переживает серьезные изменения,
10:41
но это естественный процесс, который связан с балансом героев.
10:45
Подобные изменения не могут
10:48
повлиять на конкретную метаигру.
10:51
Мета будет всегда,
10:53
и всегда будут те, кто недоволен ею в той или иной степени,
10:56
поэтому мы бы не стали вводить изменения такого масштаба,
10:59
чтобы изменить конкретную мету.
11:01
Кроме того, у нас нет цели контролировать метаигру.
11:05
Я слышал мнение, что состав 2-2-2
11:10
не позволит игрокам творчески подходить к процессу,
11:13
и я категорически не согласен.
11:15
На мой взгляд, самые творческие решения происходят из ограничений.
11:21
Знаю, пример из другой плоскости,
11:25
но возьмем Шекспира, одного из величайших творцов всех времен,
11:29
он писал прекрасные сонеты.
11:30
А ведь форма сонета накладывает серьезные ограничения на поэта:
11:34
14 строк пятистопным ямбом.
11:37
Мне кажется, если Шекспир успешно творил в рамках сонета,
11:41
то и вы сможете найти интересные составы
11:45
в схеме 2-2-2.
11:48
Можно еще много о чем поговорить,
11:51
но напоследок я хотел бы упомянуть
11:54
о чем-то не менее важном,
11:59
а именно о балансе героев.
12:01
Постоянное использование состава 2-2-2
12:05
повлияет на то, как мы балансируем героев.
12:08
Не то чтобы теперь это станет сложнее или проще,
12:12
просто мы будем делать это иначе.
12:14
И нам понадобится внести изменения в некоторых героев,
12:18
чтобы они оставались эффективными
12:19
в рамках «Игры по ролям» и состава 2-2-2.
12:26
Для примера возьму Бригитту.
12:29
Бригитту ждут большие изменения.
12:34
Вы сможете о них прочитать. Мы оставим ссылку.
12:36
В описании обновления будет все, о чем я сейчас расскажу.
12:39
Бригитту ждет серьезная балансировка.
12:42
А все потому,
12:44
что сейчас Бригитта очень сильна,
12:47
если вместе с ней выходят еще двое героев поддержки,
12:50
то есть когда в команде уже три игрока поддержки.
12:53
Однако Бригитта куда слабее, когда с ней только один герой поддержки.
12:59
Она может быть куда менее полезна для вашей команды,
13:03
если ее поддерживает только один другой герой поддержки.
13:06
Поэтому Бригитту необходимо адаптировать к новым условиям.
13:10
Подобные изменения коснутся и других героев.
13:14
Мы отлично понимаем, что «Игра по ролям» –
13:15
большая перемена.
13:18
Самая большая за последние 3 года,
13:20
с тех пор как мы ввели запрет на повторяющихся героев.
13:24
Это решение будет иметь большой резонанс.
13:26
И игроки в целом не очень любят перемены.
13:30
Поэтому, давайте работать вместе.
13:31
Мы хотим, чтобы игра стала лучше.
13:34
Мы верим, что эти изменения улучшат игровой процесс для всех,
13:39
именно поэтому мы на них решились.
13:41
Возможно, поначалу все будет не так гладко,
13:44
но мы многое можем изменить в этой системе.
13:47
Мы внимательно за всем следим,
13:51
и мы готовы много работать, чтобы эти изменения
13:54
благотворно сказались на всей игре.
13:58
Знайте, вся команда готова вносить корректировки,
14:01
если что-то пойдет не на благо игре.
14:06
Лично я немного беспокоюсь о времени ожидания.
14:10
Возможно, если какая-то роль более популярна, чем остальные,
14:16
игрокам придется ждать дольше, чтобы сыграть.
14:19
Скорее всего, это может случиться с DPS-героями.
14:23
Вполне возможно, что их время ожидания увеличится.
14:28
И мы работаем над тем, чтобы предотвратить эту ситуацию.
14:31
Мы придумали систему наград
14:33
за выбор героев, в которых команда сильнее нуждается.
14:38
Вы сможете получать бонусы – мы еще расскажем об этом подробнее.
14:42
Кроме того, у вас всегда будет возможность
14:46
побыстрее попасть в команду:
14:49
выбрать режим «Аркады» и сыграть
14:52
в «Классическую быструю игру»
14:55
или выбрать другую роль,
14:59
которая сейчас больше востребована.
15:01
Знайте, мы внимательно следим за этим аспектом,
15:04
так как он напрямую связан с переходом на новую систему.
15:10
Хочу поблагодарить всех вас за терпение.
15:12
Знаю, многие игроки давно ждали эту функцию.
15:16
Мы работаем над ней уже больше года.
15:19
Тут было много сложностей.
15:22
Чтобы переход стал возможным, пришлось полностью переписать
15:26
систему подбора игроков.
15:28
Но мы верим, что в долгосрочной перспективе игра станет лучше.
15:32
Мы продолжим работу над функцией и после ее выхода,
15:35
и сделаем все, чтобы игровой процесс в целом улучшился.
15:40
Все эти масштабные изменения
15:43
призваны принести вам больше радости от игры в Overwatch.
15:47
Возможно, в игру вернутся старые игроки,
15:51
которым не хватало такой функции.
15:53
Теперь они смогут гарантированно
15:56
играть в роли, которая им нравится.
15:59
Мы с нетерпением ждем вашей реакции после выхода функции на PTR.
16:03
А также ваших отзывов и мнений во время
16:08
бета-сезона, о котором я упоминал сегодня.
16:11
Как обычно, мы следим за всеми комментариями.
16:15
Мы очень рады, что смогли представить вам эту функцию
16:18
и уверены, что она улучшит впечатления от игры в Overwatch.
16:21
Спасибо!