Новый день — и новое интервью с Е3 от PlayGround.ru. На вопросы о профинансированной через Kickstarter олдскульной RPG Pillars of Eternity ответил руководитель проекта Джош Сойер. На что разработчики потратили $4 миллиона? Чему в игре уделяется наибольшее внимание? Какую роль будут играть принятые решения? Это и многое другое вы узнаете из нашего видео. Приятного просмотра.
Project Eternity представляет собой классическую командную RPG с не менее классической изометрией. События игры развиваются на просторах новой фэнтезийной вселенной, в основу которой лег бесценный опыт Obsidian Entertainment и ее рулевых в лице Криса Авеллоне, Тима Кэина и Джоша Сойера. Легендарные разработчики называют свой новый проект гремучей смесью Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. У первой Project Eternity позаимствует главного героя, его компаньонов и всестороннюю эпичность, у второй – насыщенную боевую систему и вылазки в подземелья, а у третьей – эмоциональный сценарий и тщательно продуманное приключение. Останавливаться на этом мы не станем и отметим лишь то, что схватки в Project Eternity будут проходить в режиме «тактико-реального» времени с возможностью прерываться на короткую паузу. По словам разработчиков, в этих самых паузах и заключается вся суть, потому как ключ к успеху в любом сражении лежит в грамотном расположении отряда и скоординированных атаках.
Процессор: Intel Core i3-2100T 2.50 ГГц / AMD Phenom II X3 B73
Видеокарта: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
Оперативная память: 4 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 14 ГБ
Процессор: Intel Core i5-2400 3.10 ГГц / AMD Phenom II X6 1100T
Видеокарта: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
Оперативная память: 8 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX
Место на диске: 14 ГБ
Не знаю почему, но я ему верю. Наконец-то жанр РПГ возвращается к истокам, к тем временам когда понятие "ролевая игра" действительно что-то означало. Большинство современных разработчиков забыли, что РПГ - это не просто возможность самостоятельно выбрать тот или иной доспех. Это должен быть целый мир неограниченный строгими сюжетными рамками, мир в котором можно отыграть любую роль угодную душе.
Обсидианы, всегда делали игры с прекрасой идей и с весьма печальной реализацией. Сейчас они сами все делают, надеюсь у них все получится
С 01:08 по 02:05 "старик" Джо говорит про разницу между олдскульными и современными RPG. Как не странно, к современным (не в прямом смысле) RPG как раз относится знаменитая Mass Effect ) Ибо, вся игра крутилась во круг одного персонажа. И если в первой части игры, с ГГ игра плавно переключилась на вселенских злодеев то 2я и 3я части были полностью переориентированы на "широкие массы". Эх, помню старые добрые.. Fallout 2.. Есть интригующая история есть безымянный герой и мир, который казался живым ) Надеюсь, Pillars of Eternity пробудят те самые впечатления что, я испытывал при игре Fallout 2 )