на главную
об игре
Pillars of Eternity 2: Deadfire 08.05.2018

Новое видео игрового процесса Pillars of Eternity 2: Deadfire с острыми диалогами и зачисткой подземелий

Совсем недавно мы публиковали видео с игровым процессом горячо ожидаемой ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. В рамках закрытого бета-тестирования особо везучие счастливчики успели немного изучить мироустройство игры, попутно проверяя диалоговую и боевую системы на состоятельность.

Так вот, сегодняшний кусочек геймплея выглядит намного бодрее опубликованного в прошлый раз. Всё та же партия со штатным медведем изучает подземелья, сражается с неподготовленными врагами и ведёт долгие беседы. Диалоговая система Pillars of Eternity 2: Deadfire неплохо раскрыта в новом видео. Мы увидели, что участники партии не гнушаются вставить словечко в нужный (и не очень) момент, промолчать, предложить неоспоримые аргументы и многое другое. Диалоги в игре смоделированы таким образом, что каждый игрок сможет выстроить для себя подходящую цепочку ответов, ведущих к определённому финалу. Набор реплик сопровождается пиктограммами, подсказывающими, какую линию поведения игрок выбрал.

При просмотре всех этих больших геймплейных видео Pillars of Eternity 2: Deadfire невольно напрашивается сравнение игры с прекрасной Divinity: Original Sin 2. Фанаты будут сейчас справедливо возмущаться, но в некоторых аспектах творение Larian Studios пока выглядит предпочтительнее. Хотя бы потому, что в сиквеле Divinity: Original Sin реплики персонажей и рассказчика в диалогах озвучены, а саундтрек не вгоняет в уныние. Возможно, нам опять просто показали не самый удачный кусок игрового процесса.

Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire, напомним, случится уже 8 мая на PC. Владельцам консолей придётся подождать.

Комментарии: 7
Ваш комментарий

Настоящая Игра возвращается и это невероятно круто. Куплена, жду, с нетерпением, возможности вернуться в мир Столпов Вечности.

6

Сделал предзак макс издания, но пожалуй буду проходить после всех dlc и патчей. А то в свое время первую пилларс не осилил dlcшки - поднадоело, и Ведьмака 3 тоже не прошел ни одного DLC, хотя брал по предзаку макс издание, не дождался выхода dlc и прошел так, а до\переигровать не охота. Как-то обидно заплатить и не проходить. Вот Тиранию я еще не играл, но дождался всех патчей и Dlc, можно проходить. Заметил по себе, что не очень люблю перепроходить игры, ну за оочень редким исключением. Кста, картинка очень радует, особенно деталями и освещением.

5

Графениум ласкает взор. А вот спутников на одного меньше стало? Что-то везде пять портретов.

3
потому, что в сиквеле Divinity: Original Sin реплики персонажей и рассказчика в диалогах озвучены, а саундтрек не вгоняет в уныние.

С первым не согласен, это не тот жанр где озвучка вообще имеет хоть какую то ценность. Нормальные люди читают намного быстрее озвучки и прокликивают раньше чем нпс успеет договорить. Для изометрических рпг с тонной текста, озвучка - пустая трата ресурсов. А вот второе в точку, музыка реально настолько унылая, что вместо того чтобы завлекать игрока, наоборот отталкивает. Но благо сама игра хороша.

3

Картинка и вправду радует, хотя я люблю что первые Pillars'ы что Tyranny за РПГ элементы и олдскульность, а не графику. Но блин....обсидиан в погоне за "ориганальностью" своей этой боевой системой всё портят, честно, ни рыба, ни мясо, лучше бы была полная пошаговость как в Original Sin; Torment'e и т.д., а то так ни динамики, ни тактики толком...

-3

TheHouse 《Но блин....обсидиан в погоне за "ориганальностью" своей этой боевой системой всё портят, честно, ни рыба, ни мясо, лучше бы была полная пошаговость как в Original Sin; Torment'e и т.д., 》 Где тут оригинальность??? Бои с паузой давно не в новинку. 《а то так ни динамики, ни тактики толком...》 Пошаговые бои тоже по своему ущербны и унылы и тактики тоже бывает никакой, все на рандоме. И какая там динамика в пошаговке?

3