Непредсказуемая, стремительная, умопомрачительная... Такими словами можно было бы описать Prince of Persia 2008 года выпуска в её ранней стадии. Данное видео показывает две вещи:
1. Какой невообразимой могла стать эта игра.
2. Какие долб**бы работают в Ubisfot.
Как и ранее не вышедшие Prince of Persia Kindred Blades и Assassins, эта игра оставила свой след лишь в виде этого видео и пары артов.
в отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.
Процессор: Intel Pentium D с тактовой частотой 2.6 ГГц / AMD Athlon 64 X2 3800+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6800 / AMD Radeon X1600 с 256 Мб видеопамяти
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista)
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 9 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2.2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4400+
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon HD 2900
Оперативная память: 2 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 9 Гб
DirectX: 9.0 и выше
Ну хз миожет и акробатика тут лучше , но бой, стилистика да и персонажи в 2008 куда лучше тут же замыленые анимешные подростки
а че нормально)))особенно прикалоло как они взибрались перед бойней))))
Это отнюдь не геймплейный ролик, поэтому об игровом процессе тут судить нельзя - у Ubisoft трейлер и игровой процесс различаются. Судить можно, разве что, о стилистике игры - а в получившейся в итоге Prince Of Persia стилистика намного лучше. Да и даже если основываться на показанном в трейлере - бои в 2008 получились лучше, акробатика медленнее, конечно, НО это было сделано для возможности принять решение не размазавшись по стенке раз пять-шесть, поэтому даже если бы игра осталась такой - скорость акробатики всё равно была бы ниже. Игра получилась действительно затянутой и однообразной, но в то время и Assassin's Creed, и Far Cry 2 страдали от тех же проблем. Может творческий кризис у разработчиков был, кто знает :) И в таких условиях точно так же однообразной могла получиться и игра, показанная в данном трейлере. Геймеры в итоге ничего особо и не потеряли.
Охренеть... и почему было не сделать игру ТАКОЙ?(
Да, давно видела это видео. Только оно было с комментариями разраба, видно плюс там ещёпоказывалось, как они это разрабатывали. Игра в итоге вышла-то неплохой, даже хорошей в чём-то...но чует моё сердце, в этом варианте она была бы просто намного круче.
Очень круто, правда принц на лицо так се.
Left4LifebyLight[Nothing matters] не неплохой, и темболее не хорошей) вот то что на видео это хорошо, а игра так себе. скучная и однообразная.
zhmoor сам дете и комент такой же) суть ролика не рожу персонажей показать а саму игру, а она тут хороша.
Вы что шутите? Это гуамно какое то анимэшное на видео, а игра, которая в итоге получилась, офигительная!!!! Мне очень понравилась!
В современной версии не хватает только одного... полёта на каких нибудь тиграх с крыльями ( как в сие видео ) а так игра получилась лучше))
Выглядит не плохо но на полноценную игру не тянет.
То, что получилось в итоге - невероятная тянучка. О том, как выглядит Принц, какие там технологии применяются - забывается уже после прохождения первых нескольких земель. Игра СЛИШКОМ затянута! СЛИШКОМ!!! Здесь же все выглядит более живо и интересно. Как ранние версии новой Tomb Rider, где подразумевалось, что Лара будет на лошади по острову перемещаться. Тут то же самое. Выпустили бы хоть в стиле аниме - главное ИГРА хорошая. Много соплежуев ноет что "главный герой гaвнo", "что за эмо-бой". В итоге выясняется, что ранние идеи были ПРОСТО ФАНТАСТИЧЕСКИЕ! Тому очередное подтверждение - DmC. Вывод - лучше бы разработчикам не слушать лишний раз мнения фанатов, а сделать так, как хочется.