Частоты кадров PS4 vs Xbox One от Digital Foundry
Сделанный с душой и огромными вложениями симулятор, позволит вам ощутить все удовольствие от вождения по-настоящему быстрых машин. Во время создания игры, был разработан уникальный физический движок, позволяющий передать все впечатления от устойчивости автомобиля на точно воссозданных и соответствующих реальным трассах. Помимо этого, разработчикам удалось добиться реалистичных повреждений, влияющих не только на вид, но и на поведение спорткара.
Графическая составляющая не имеет аналогов. Вас ждет действительно живое окружение, с обилием отражений и динамическим освещением, точно передающим особенности той или иной погоды, несомненно влияющей на управляемость. Где бы вы не находились, на что бы вы не смотрели, вас ожидает кинематографическая картинка.
Игра создана и протестирована при помощи игрового сообщества и профессиональных гонщиков. Были выпущены десятки пробных версий, шаг за шагом приближавших релиз проекта. Особым достижением можно считать поддержку Oculus Rift и разрешения 12K Ultra HD.
Процессор: Intel Core 2 Quad Q8400 с тактовой частотой 2.66 ГГц / AMD Phenom II X4 940 с тактовой частотой 3 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 / AMD Radeon HD 5770
Оперативная память: 4 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX последних версий
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 9.0
Процессор: Intel Core i7-3700 с тактовой частотой 3.5 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 600 Series / AMD Radeon HD 7000 Series
Оперативная память: 8 Гб
Звуковая карта: совместимая с DirectX последних версий
Место на диске: 25 Гб
DirectX: 11.0
чёт 60 кадрами не пахнет эх прозевал я 10 евро, теперь только 20 скидка которая даром не нужна(((0000
На соньке просадки до 28 кадров на Боксе до 24.
что некстген, что раньше, выжимают конфигурацию консолек на пике, какие то отражения, эффекты, которых порой не замечаешь, сглаживание незримых линий, фреймсет прыгает за планкой. Это не кино, чтобы смотреть в ~30 кадров. Хорошая графика приятная глазу появилась еще в 2007 году. Основа должна вкладываться в производительность, в стабильность работы продукта, плавность картинки.