Нитак давно компания Nvidia представила улучшению версию движка Quake 2 и игру на её базе Quake 2 RTX. Скачать демку или при наличии полной версии превратить её в полную можно по этой ссылке.
https://www.techpowerup.com/download/quake-ii-for-nvidia-rtx/
Особенностью, которой стала поддержка новомодной функций трассировки лучей в реальном времени, которая дебютировала в потребительском железе в 2000 поколении карт этого производителя. Позднее компания включила поддержку этой функции и для предыдущего поколения 1000. Разумеется, чудес не произошло и программно-аппаратная реализация на порядок хуже по скорости полностью аппаратной. Но почему не попробовать её в деле на примере моей GTX 1080. Этим видео я открываю цикл видео посвящённой этой теме.
При отрисовки через RTX появилась возможность настройки освещения окружающей виртуальной среды. Зайдя в которую можно увидеть многие настройки. Например, выбрать тип неба, например Земное или установить, что освещение будет зависеть от текущего таймера у вас в компе. Например, играя после 19-00 выйдя на открытое пространство, вы увидите реальную темноту.
Третье видео в котором можно сравнить качество игры на примере второго официального аддона вышедшего в этом же 1998 году Ground Zero.
В этом видео вы увидите одну из плюшек, о которой я говорил какой ролик подряд. Видео писалось поздно вечером. И как видите на открытом пространстве темень хоть глаз выколи. Разумеется, пока нет всяких взрывов или просто тот же монстр не излучает свет. Прям все как в жизни. Первый ролик по ссылке ниже
Второй ролик по ссылке ниже
Четвертый ролик по ссылке ниже
Не сколько стоп кадров из текущего оригинального видео. Изображение кликабельны. В виртуальном мире поздний вечер и темнота и это можно изменить в настройках. Поэтому если нет света или искусственных его источников. Например, ламп освещения или сам монстр излучает свет как на некоторых скринах вы ведите реальную темноту.