Быстрое прохождение (speedrun) первого официального миссион-пака для Quake 2 "The Reckoning"
Примечательно, что автор использовал движок kmquake для записи демок.
Уровень сложности: Hard.
Время: 14 минут.
Автор прохождения: Jozsef Szalontai
Подробное описание деталей прохождения (на английском языке) есть на сайте: speeddemosarchive.com
на главную
об игре
09.12.1997
PC
10.08.2023
PlayStation 4
10.08.2023
Xbox One
10.08.2023
Nintendo Switch
10.08.2023
PlayStation 5
10.08.2023
Xbox Series X
Разработчик:
id Software
9/10
Пользователи
677
94/100 Steam
4.8/5 Epicgames
4.8/100 Playstation
4.4/5 Xbox
Классический шутер с видом от первого лица, разработанный легендарной студией id Software и выпущенный в 1997 году. В этой игре вы погружаетесь в научно-фантастический мир, полный опасностей и приключений.
Под вашим управлением находится один из солдат человеческой армии, которая отправилась на планету строггов, чтобы остановить их агрессию против Земли. Но ваша операция обернулась катастрофой, и вы оказались один на один с врагом. Теперь вам необходимо пробиться сквозь толпы строггов, проникнуть в их главный центр и уничтожить их лидера. Только так вы сможете спасти человечество от гибели.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 95 / NT
Процессор: Intel Pentium с тактовой частотой 90 МГц
Видеокарта: VGA-совместимая
Оперативная память: 16 МБ
Место на диске: 25 МБ
Интернет-подключение: модем на 14.4 кбит/с
DirectX: 5.0
Процессор: Intel Pentium с тактовой частотой 90 МГц
Видеокарта: VGA-совместимая
Оперативная память: 16 МБ
Место на диске: 25 МБ
Интернет-подключение: модем на 14.4 кбит/с
DirectX: 5.0
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 98 / 98 / 2000 / XP
Процессор: Intel Pentium с тактовой частотой 133 МГц
Видеокарта: VGA-совместимая
Оперативная память: 24 МБ
Место на диске: 25 МБ
Интернет-подключение: модем на 14.4 кбит/с
DirectX: 5.0
Процессор: Intel Pentium с тактовой частотой 133 МГц
Видеокарта: VGA-совместимая
Оперативная память: 24 МБ
Место на диске: 25 МБ
Интернет-подключение: модем на 14.4 кбит/с
DirectX: 5.0
Никогда не любил быстрые прохождения: зачем торопиться?
Спорт и просто чтоб показать, что ты *можешь это сделать* ) Наверно так, не знаю. Сам я этим не занимался, но видео (или демо) speedrun-а всегда интересовало.