Sekiro: Shadows Die Twice

Как изменилась графика в Sekiro: Shadows Die Twice с момента анонса

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоится уже совсем скоро. Пользователь под ником Cycu1 решил сравнить как изменилась графика в ролевом экшене Sekiro: Shadows Die Twice с 2018 по 2019 год.

Как изменилась графика в Sekiro: Shadows Die Twice с момента анонса
Нравится8
Комментарии (8)
Дед МастДай #
7
Освещение стало лучше, а текстурки вроде как хуже, хотя может это только на консолях.
DEAMOONS #
0
Местами лучше местами хуже, в некоторых местах были видны потертости и сколы к примеру но сглаживание с освещением все просто смазало в 1 цвет.
Ну а так все равно модов по улучшению графики на PG зальют рано или поздно)
типа снова деграунд графики???
Niko Azoor-Damoo #
2
все равно конечно не RDR2
Мне кажется что в 2018 был трейлер без сглаживания и сопутствующих эффектов) А в 2019 его включили.

Как в Resident Evil 2 Remake - при выключении сглаживания TAA увеличивалась детализация) Ну и цветокор конечно изменили в более холодную сторону чтоли
X_ray_83 #
0
Александр Капитан
TAA это вообще жесть не понимаю кому это мыло нравится (((
TOTOIONO #
0
Обидно... Обидно, что в 2019 году вызывает удивление то, что разрабы трудятся над игрой, а не над "даунгрейдом". 8( Так должно быть.
Миша Мехарь #
0
В 1 половине в основном лучше стало, в 2 освещения и детальность немного пострадало. Хотя могу понять почему, рука протез основная часть геймплея а так как у фром нет практики делать 2 модели для 1 вещи только для того чтобы показать ее в кат сценах, потому детали на протезе и на снаряжение стали хуже чтобы производительность в ее прорисовке не страдал.
Может это прозвучит как оправдания, но лично для меня детали персонажа не сильно важны если это не игра про построения персонажа и его роста. Пускай и Секиро должно имеет больше ранние названого в сравнение с ДС и Блодборн.
Что касается атмосферы она хорошая, а для игр фром это самое главное.
B
i
u
Спойлер