Во время E3 2017 Insomnia Games и Sony показали первый геймплей PS4-эксклюзива Spider-Man. Понятно, что к любой демонстрации геймплея, а тем более на выставках вроде E3, нужно относиться с большой долей скептицизма, но даже спустя год игра все еще выглядит просто отлично.
Сравнить две версии у нас вряд ли получиться, но можно заручиться трейлером и недавней демонстрацией. Если сравнивать два этих видео, но отличия найти вряд ли получиться. В некоторых сценах отличается общая гамма, но это можно списать на разное время суток.
Релиз Spider-Man от Insomnia Games состоится в начале 2018 года на PS4.
Е3 2018
Местами лучше, местами хуже. Но всё равно в целом офигенно годно выглядит.
Не особо что-то изменилось, картинка по-прежнему радует глаз.
Как-то хуже стало, модель спуйдика стала менее детализированной, машины выглядят хуже, город опять мертвый.
Ребят, бред не несите, сравнивать там нечего, по качеству и детализации, разве что, измненений не заметно. Единственное, что я заметил, так это они явно поменяли синий цвет в костюме паука, он стал более яркий. И это заметно даже в разных освещениях, что днём в старом ролике, что днём в новом ролике. Но в этом ничего такого нет, возможно гейм-дизайнер пожелал такой цвет. А так отличий не заметно.
заметил что в презентации 2016 на костюме отсутствуют блики, а в 2017 они есть, вряд ли дело в разном времени суток, хотя может мне показалось, но еще раз смотреть я конечно же не буду
В 2017 стоит другой шейдер, по лучше чем в 2016, да и детализация текстур с отражением объектов улучшилась.
Мне кажется в 2017 лучше графа
явно в глаза бросается отсутствие освещения от солнца, ну и в конце видно костюм поменяли с пупырышек на полоску. Так что к релизу ещё порежут.
Контраста больше и мыла или блюра хз
Костюм был лучше, а так шикарная графика.
да графон зачёт
ну как всегда для консоли порезали, что тут сравнивать
Это же каким унтерменшем надо быть,чтобы СРАВНИВАТЬ ГРАФОН В РАЗНЫЕ ВРЕМЕНА СУТОК(ЕСТЕСТВЕННО ТАМ ГАММА ПОКРУЧЕ ПОТОМУ ЧТО ЗАКАТ)!!!
demonwings03 А что, разве со временем суток меняется и шейдер освещения?
Джек Советский Диагностировать смену ШЕЙДЕРА ОСВЕЩЕНИЯ!!! по геймплейной нарезке с Youtube, записанной в разное время суток... Ты либо гений, либо ретард. Возможно и то и другое. Возможно просто ретард.
JageRS То, что ты написал, говорит о том, что о 3d графике ты не имеешь никакого представления. Шейдер освещения определяется по плавности градиента от тёмного к светлому и это видно независимо от времени суток и качество видео (разве что ниже 360р это будет сложно разглядеть) ну и по теням ещё очень хорошо видно с какой резкостью переходит тени в полутень, а если я начну тебе тут про GI писать то я думаю тебе это вообще мозг вынесет. Так что нет чувак, я не гений, это просто ты не в теме.
Джек Советский Если ты действительно прав, то лови извиняшку. Просто в жизни я редко встречаю людей, которые знают о чём говорят. P.S. Но про GI всё равно толсто. P.S.S. И да, я надеюсь ты эти 25 часов не гуглил)
JageRS Я конечно не профессионал в сфере 3d графики но я графодрочер + просто как хобби очень так плотно юзаю CryEngine и именно графическую её часть, отсюда и знания.
всем не понятно было сказано, читать нужно, эксперты. В некоторых сценах отличается общая гамма, но это можно списать на разное время суток.
немножко дурацкое сравнение)
мне наверно кажется, но в 2017 году чуть порезали графику.
Опять разводят на даллары, твари. Видно как урезали шейдеры, текстурки. Освещение вообще другое, сони худшая компания какая может быть.
На PS PRO графика будет лучше, чем на PS4 и это уже хорошо.
Цветовая гамма стала намного лучше.
Как же бесит этот тупорылый блюр и засветы везде. Ну почему в 2к17-ом пихают до сих пор в игры эти убогие эффекты, от них тошнит, картинка выглядит менее реалистично. Вот честно бесит такое тупорылое отношение к игрокам.
Чу-у-у-уточку хуже, а так хорошо.
Ну, освещение стало хуже и это так явно бросается в глаза но всё равно смотрится очень круто.